Działania na macierzach

Działania na macierzach
0

Witam,mam problem z pewnym zadaniem,otóż mam napisać program który wykona podstawowe działania na macierzach zainicjalizowanych liczbami podanymi przez użytkownika.Przy kompilacji tego programu wyskakuje mi miliard błędów o brakujących średnikach,oraz o niezadeklarowanych zmiennych.Sprawdzałem kod wielokrotnie,ale nie potrafię dociec co jest przyczyną problemów.
Proszę o pomoc :)

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int w;
    do
     {
    printf("Wybierz rodzaj macierzy: 1.2x2,2.3x3");
      scanf("%d",&w);
    }while(w!=1 || w!=2);


    switch(w)
    {
    case 1:
        int z,t,w2;
        int m1[2][2];
        int m2[2][2];
      printf("Wypelnij tablice(podaj 4 liczby): ");
      int i;
      int j;
      for(i=0;i<2;i++)
      {
          for(j=0;j<2;j++)
          {
          scanf("%d",&z);
          m1[i][j]=z;
          }
      }
      int o;
      printf("Wypelnij 2 tablice(podaj 4 liczby): ");
      int m;
      int n;
      for(m=0;m<2;m++)
      {
          for(n=0;n<2;n++)
          {
          scanf("%d",&o);
          m2[m][n]=o;
          }
      }
      while(z!=1||z!=2||z!=3||z!=4)
      {
          printf("Wybierz dzialanie: 1.Dodawanie,2.Odejmowanie,3.Mnozenie,4.Odwrotnosc: ");
           scanf("d",&z);
      }
      switch(z)
      {
      case 1:
          int suma[2][2];
          int i1;
          int j1;
          for(i1=0;i1<2;i1++)
          {
              for(j1=0;j1<2;j1++)
              {
                  suma[i1][j1]=m1[i1][j1]+m2[i1][j1];
              }
          }
          printf("Suma macierzy wynosi: ");
          int h;
          int h1;
          for(h=0;h<2;h++)
          {
              for(h1=0;h1<2;h1++)
              {
                  printf("%d",suma[h][h1]);
              }
          }
        break;
      case 2:
           int roznica[2][2];
           int i2;
           int j2;
          for(i2=0;i2<2;i2++)
          {
              for(j2=0;j2<2;j2++)
              {
                  roznica[i2][j2]=m1[i2][j2]-m2[i2][j2];
              }
          }
          printf("Roznica macierzy wynosi: ");
          int h;
          int h1;
          for(h=0;h<2;h++)
          {
              for(h1=0;h1<2;h1++)
              {
                  printf("%d",roznica[h][h1]);
              }
          }
        break;
      case 3:

        break;
      case 4:
        break;
      default:
        break;
      }

        break;

    case 2:
        int m1[3][3];
        int m2[3][3];
        break;

    default:
      break;
    }



    return 0;
}
 
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
4
  1. Wydzielaj kod do funkcji.
  2. formatuj poprawnie kod (jak sam nie umiesz ⟶ http://format.krzaq.cc )
  3. "Wybierz rodzaj macierzy: 1.2x2,2.3x3" ⟵ mało czytelne dla użytkownika
  4. case nie tworzy nowego scope'a dla zmiennych. Chcesz w nim zadeklarować nowe? polecam {}.
  5. nie sprawdzasz wyniku scanf, więc możesz mieć UB jeśli sprawdzisz niezainicjalizowaną zmienną.

0

1.To jest tylko wersja testowa dla mnie(ogólny koncept programu chciałem przetestować),więc przejrzystość i optymalność na razie jest dla mnie sprawą drugorzędną :)
2.J.W.
3.J.W.
4.Czyli w case'ach zamiast : pisać {}?
5.Co to jest UB?

Dzięki za odpowiedź :)

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
2

1,2,3: oczekujesz pomocy. Nikt nie będzie się wgryzał w ohydny kod żeby szukać komuś błędów.

4: {} wprowadzają nowy scope

Kopiuj
case 3: int x; // zle
case 4: { int x; } // lepiej

0

Ok,dzięki przetestuję.

0

Dodałem te case'y,nadal to samo:

Kopiuj
 ||=== Build: Debug in macierze2 (compiler: Microsoft Visual C++ 2010) ===|
main.c|9|warning C4996: 'scanf': This function or variable may be unsafe. Consider using scanf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.|
main.c|18|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|19|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|20|error C2065: 'i' : undeclared identifier|
main.c|20|error C2065: 'i' : undeclared identifier|
main.c|20|error C2065: 'i' : undeclared identifier|
main.c|21|error C2065: 'j' : undeclared identifier|
main.c|21|error C2065: 'j' : undeclared identifier|
main.c|21|error C2065: 'j' : undeclared identifier|
main.c|23|error C2065: 'i' : undeclared identifier|
main.c|23|error C2065: 'j' : undeclared identifier|
main.c|26|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|28|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|29|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|30|error C2065: 'm' : undeclared identifier|
main.c|30|error C2065: 'm' : undeclared identifier|
main.c|30|error C2065: 'm' : undeclared identifier|
main.c|31|error C2065: 'n' : undeclared identifier|
main.c|31|error C2065: 'n' : undeclared identifier|
main.c|31|error C2065: 'n' : undeclared identifier|
main.c|32|error C2065: 'o' : undeclared identifier|
main.c|33|error C2065: 'm' : undeclared identifier|
main.c|33|error C2065: 'n' : undeclared identifier|
main.c|33|error C2065: 'o' : undeclared identifier|
main.c|52|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|53|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|54|error C2065: 'h' : undeclared identifier|
main.c|54|error C2065: 'h' : undeclared identifier|
main.c|54|error C2065: 'h' : undeclared identifier|
main.c|55|error C2065: 'h1' : undeclared identifier|
main.c|55|error C2065: 'h1' : undeclared identifier|
main.c|55|error C2065: 'h1' : undeclared identifier|
main.c|56|error C2065: 'h' : undeclared identifier|
main.c|56|error C2065: 'h1' : undeclared identifier|
main.c|71|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|72|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|73|error C2065: 'h' : undeclared identifier|
main.c|73|error C2065: 'h' : undeclared identifier|
main.c|73|error C2065: 'h' : undeclared identifier|
main.c|74|error C2065: 'h1' : undeclared identifier|
main.c|74|error C2065: 'h1' : undeclared identifier|
main.c|74|error C2065: 'h1' : undeclared identifier|
main.c|75|error C2065: 'h' : undeclared identifier|
main.c|75|error C2065: 'h1' : undeclared identifier|
main.c|91|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
main.c|92|error C2143: syntax error : missing ';' before 'type'|
||=== Build failed: 45 error(s), 1 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|

Sformatowany kod:

Kopiuj
 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int w;
    do {
        printf("Wybierz rodzaj macierzy: 1.2x2,2.3x3: ");
        scanf("%d", &w);
    } while (w != 1 || w != 2);

    switch (w) {
    case 1: {
        int z, t, w2;
        int m1[2][2];
        int m2[2][2];
        printf("Wypelnij tablice(podaj 4 liczby): ");
        int i;
        int j;
        for (i = 0; i < 2; i++) {
            for (j = 0; j < 2; j++) {
                scanf("%d", &z);
                m1[i][j] = z;
            }
        }
        int o;
        printf("Wypelnij 2 tablice(podaj 4 liczy): ");
        int m;
        int n;
        for (m = 0; m < 2; m++) {
            for (n = 0; n < 2; n++) {
                scanf("%d", &o);
                m2[m][n] = o;
            }
        }
        while (z != 1 || z != 2 || z != 3 || z != 4) {
            printf("Wybierz dzialanie: 1.Dodawanie,2.Odejmowanie,3.Mnozenie,4.Odwrotnosc: ");
            scanf("d", &z);
        }
        switch (z) {
        case 1: {

            int suma[2][2];
            int i1;
            int j1;
            for (i1 = 0; i1 < 2; i1++) {
                for (j1 = 0; j1 < 2; j1++) {
                    suma[i1][j1] = m1[i1][j1] + m2[i1][j1];
                }
            }
            printf("Suma macierzy wynosi: ");
            int h;
            int h1;
            for (h = 0; h < 2; h++) {
                for (h1 = 0; h1 < 2; h1++) {
                    printf("%d", suma[h][h1]);
                }
            }
        } break;
        case 2: {

            int roznica[2][2];
            int i2;
            int j2;
            for (i2 = 0; i2 < 2; i2++) {
                for (j2 = 0; j2 < 2; j2++) {
                    roznica[i2][j2] = m1[i2][j2] - m2[i2][j2];
                }
            }
            printf("Roznica macierzy wynosi: ");
            int h;
            int h1;
            for (h = 0; h < 2; h++) {
                for (h1 = 0; h1 < 2; h1++) {
                    printf("%d", roznica[h][h1]);
                }
            }
        } break;
        case 3:

            break;
        case 4:
            break;
        default:
            break;
        }

        break;
    }
    case 2:
        int m1[3][3];
        int m2[3][3];
        break;

    default:
        break;
    }

    return 0;
}
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
  1. Wydaje mi si ze nie do końca zrozumiałeś o co biega z tymi {} oraz case bo widzę nadal to samo.
  2. Zapoznaj się z inkrementacją, bo jej nie rozumiesz: http://4programmers.net/Forum/1101404
  3. Jeżeli ci każą zrobić ten program dla dowolnego rozmiaru od 2 do 1000 to nadal będziesz się bawić w metodę Kopiego Pejsta?
  4. scanf("d",&z); to nie to samo co: scanf("%d",&z);

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Wydaje mi si ze nie do końca zrozumiałeś o co biega z tymi {} oraz case bo widzę nadal to samo.
Zapoznaj się z inkrementacją, bo jej nie rozumiesz: http://4programmers.net/Forum/1101404
Jeżeli ci każą zrobić ten program dla dowolnego rozmiaru od 2 do 1000 to nadal będziesz się bawić w metodę Kopiego Pejsta?
scanf("d",&z); to nie to samo co: scanf("%d",&z);

  1. Jeżeli nie ma być tak np.:
Kopiuj
case 1:
{
  typ zmienna;
    jakas_instrukcja;
    jakas instrukcja;
 

itd.

To jak?

3.Mam to napisać tylko dla tablic 2x2 i 3x3.
4.Literówka

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Ad 1. Właśnie tak ma być tylko że przy case 2: wciąż masz źle.
Ad 3. Rób maksymalnie uniwersalnie jak to tylko możliwe, aby nie naruszać zasady DRY


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)