Przesuwanie wybranego obiektu

Przesuwanie wybranego obiektu
Skipper11
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:36
0

Witam, robię właśnie takie zadanie
"Zmodyfikuj program, aby po wciśnięciu ‘o’ używanie klawiszy (a,w,s,d) umożliwiało przesuwanie okręgu, zaś po wciśnięciu ‘k’ przesuwanie kwadratu." I na razie wygląda to u mnie tak:

Kopiuj
 
// opengl.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "glut.h"
#include "math.h"

float x = 0, y = 0;
int kolor = 0;

void drawCircle(float xc, float yc, float rad)
{
	//
	// draw a circle centered at (xc,yc) with radius rad
	//
	glPushMatrix(); //zachowuje aktualna macierz transformacji 
	glTranslatef(xc, yc, 0); //przesuwa uklad o dany wektor
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	//
	for (int angle = 0; angle < 365; angle = angle + 5)
	{
		float angle_radians = angle * (float)3.14159 / (float)180;
		float x = rad * (float)cos(angle_radians);
		float y = rad * (float)sin(angle_radians);
		glVertex3f(x, y, 0);
	}
	//
	glEnd();
	glPopMatrix(); //przywracan poprzednia macierz transformacji 
}

void display(void)
{
	/* clear window */

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPushMatrix();
	glTranslatef(x, y, 0);
	//glRotatef(kat,0,0,1); rotacja w okolo osi z

	if (kolor > 3) kolor = 1;
	if (kolor == 1) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//pokoloruj red
	if (kolor == 2) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//pokoloruj green
	if (kolor == 3) glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//pokoloruj blue 

	/* draw unit square polygon */
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();
	/* flush GL buffers */
	glPopMatrix();

	//rysowanie okregu
	drawCircle(0, 0, 1);
	glEnd();
	//

	glFlush();//natychmiastowe wykonanie wszystkich poprzednich polecen
}

static void Przesuniecie(unsigned char przycisk)
{
	switch (przycisk)
	{
	case 'o':
		Key()

		break;
	case 'k':

		break;
	case ' ':
		kolor++;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 27:
		exit(0);

	}
}

static void Key(unsigned char key, int x_d, int y_d)
{

	switch (key)
	{
	case 'w':
		y += .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 's':
		y -= .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'a':
		x -= .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'd':
		x += .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	}
}

void init()
{
	/* set clear color to black */
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	/* set fill  color to white */
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

	/* set up standard orthogonal view with clipping */
	/* box as cube of side 2 centered at origin */
	/* This is default view and these statement could be removed */
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutInitWindowPosition(0, 0);
	glutCreateWindow("simple");
	glutDisplayFunc(display);
	glutKeyboardFunc(Key);
	init();
	glutMainLoop();

	return 0;
}

No i właśnie nie wiem jak zrobić, żeby jak ktoś wciśnie "o" lub "k" to, żeby przechodziło do drugiej funkcji, bo ta zmienna "key" cały czas się będzie zmieniać. Chyba, że to należy jakoś inaczej ugryźć.
Bo na początku to wyglądało ogółem u mnie tak o:

Kopiuj
// opengl.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "glut.h"
#include "math.h"

float x = 0, y = 0;
int kolor = 0;

void drawCircle(float xc, float yc, float rad)
{
	//
	// draw a circle centered at (xc,yc) with radius rad
	//
	glPushMatrix(); //zachowuje aktualna macierz transformacji 
	glTranslatef(xc, yc, 0); //przesuwa uklad o dany wektor
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	//
	for (int angle = 0; angle < 365; angle = angle + 5)
	{
		float angle_radians = angle * (float)3.14159 / (float)180;
		float x = rad * (float)cos(angle_radians);
		float y = rad * (float)sin(angle_radians);
		glVertex3f(x, y, 0);
	}
	//
	glEnd();
	glPopMatrix();
}

void display(void)
{
	/* clear window */

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPushMatrix();
	glTranslatef(x, y, 0);
	//glRotatef(kat,0,0,1); rotacja w okolo osi z

	if (kolor > 3) kolor = 1;
	if (kolor == 1) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//pokoloruj red
	if (kolor == 2) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//pokoloruj green
	if (kolor == 3) glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//pokoloruj blue 

	/* draw unit square polygon */
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();
	/* flush GL buffers */
	glPopMatrix();

	//rysowanie okregu
	drawCircle(0, 0, 1);
	glEnd();
	//

	glFlush();//natychmiastowe wykonanie wszystkich poprzednich polecen
}

static void Key(unsigned char key, int x_d, int y_d)
{

	switch (key)
	{
	case 'w':
		y += .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 's':
		y -= .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'a':
		x -= .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'd':
		x += .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case ' ':
		kolor++;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 27:
		exit(0);
	}
}

void init()
{
	/* set clear color to black */
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	/* set fill  color to white */
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

	/* set up standard orthogonal view with clipping */
	/* box as cube of side 2 centered at origin */
	/* This is default view and these statement could be removed */
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutInitWindowPosition(0, 0);
	glutCreateWindow("simple");
	glutDisplayFunc(display);
	glutKeyboardFunc(Key);
	init();
	glutMainLoop();

	return 0;
}
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Zrób sobie bool squareSelected przykładowo, jeśli będzie wcisnięte k to ustaw na true, jeśli 'o' to na false, potem odpowiednio x,y,z dla koła i kwadratu, i według zmiennej squareSelected zmieniaj wartości współrzędnych w funkcji gdzie tam sobie przestawiasz te coordy.
To takie najprostsze rozwiązanie, niekoniecznie ładne.

edytowany 2x, ostatnio: Proxima
Skipper11
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:36
0
Kopiuj
// opengl.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "glut.h"
#include "math.h"

float x = 0, y = 0;
int kolor = 0;

void drawCircle(float xc, float yc, float rad)
{
	//
	// draw a circle centered at (xc,yc) with radius rad
	//
	glPushMatrix(); //zachowuje aktualna macierz transformacji 
	glTranslatef(xc, yc, 0); //przesuwa uklad o dany wektor
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	//
	for (int angle = 0; angle < 365; angle = angle + 5)
	{
		float angle_radians = angle * (float)3.14159 / (float)180;
		float x = rad * (float)cos(angle_radians);
		float y = rad * (float)sin(angle_radians);
		glVertex3f(x, y, 0);
	}
	//
	glEnd();
	glPopMatrix();
}

void display(void)
{
	/* clear window */

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPushMatrix();
	glTranslatef(x, y, 0);
	//glRotatef(kat,0,0,1); rotacja w okolo osi z

	if (kolor > 3) kolor = 1;
	if (kolor == 1) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//pokoloruj red
	if (kolor == 2) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//pokoloruj green
	if (kolor == 3) glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//pokoloruj blue 

	/* draw unit square polygon */
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();
	/* flush GL buffers */
	glPopMatrix();

	//rysowanie okregu
	drawCircle(0, 0, 1);
	glEnd();
	//

	glFlush();//natychmiastowe wykonanie wszystkich poprzednich polecen
}


bool squareSelected(unsigned char przycisk)
{
	if (przycisk == 'k') return true;
	if (przycisk == 'o') return false;
}


static void Key(unsigned char key, int x_d, int y_d)
{
	squareSelected(key);

	switch (key)
	{
	case 'w':
		y += .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 's':
		y -= .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'a':
		x -= .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'd':
		x += .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case ' ':
		kolor++;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 27:
		exit(0);
	}
}

void init()
{
	/* set clear color to black */
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	/* set fill  color to white */
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

	/* set up standard orthogonal view with clipping */
	/* box as cube of side 2 centered at origin */
	/* This is default view and these statement could be removed */
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutInitWindowPosition(0, 0);
	glutCreateWindow("simple");
	glutDisplayFunc(display);
	glutKeyboardFunc(Key);
	init();
	glutMainLoop();

	return 0;
}

O takim czymś mówisz z tym boolem? I potem w funkcji display mam ustawić to x,y,z, tak? Tylko umm

Kopiuj
if (squareSelected() == true)
	{
		glTranslatef(x, y, 0);
	}
 

No w ten sposób coś źle robię.

NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

... tam, gdzie zwiększasz x i y tego co tam aktualnie masz, to sprawdzaj który masz obiekt zaznaczony i zmieniaj jego współrzędne


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
Skipper11
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:36
0

Ach, racja. Okej, dzięki wielkie ;)

Skipper11
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:36
0

Podbijam raz jeszcze, bo teraz chcę, żeby po wciśnięciu klawiszu ‘p’ kwadrat przesunął się w miejsce okręgu w czasie 2s. I mam do tego zastosować funkcję glutTimerFunc.

Kopiuj
float x = 0, y = 0;
float x_c = 0, y_c = 0;
float m_x = 0, m_y = 0;
int kolor = 0;
bool isSquare = true;


void drawCircle(float xc, float yc, float rad)
{
	//
	// draw a circle centered at (xc,yc) with radius rad
	//
	glPushMatrix(); //zachowuje aktualna macierz transformacji 
	if (isSquare == false)
	{
		x_c += m_x;
		y_c += m_y;
		glTranslatef(x_c, y_c, 0);
	}
	//przesuwa uklad o dany wektor
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	//
	for (int angle = 0; angle < 365; angle = angle + 5)
	{
		float angle_radians = angle * (float)3.14159 / (float)180;
		float x = rad * (float)cos(angle_radians);
		float y = rad * (float)sin(angle_radians);
		glVertex3f(x, y, 0);
	}
	//
	glEnd();
	glPopMatrix();
}

void display(void)
{
	/* clear window */

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPushMatrix();
	if (isSquare)
	{
		x += m_x;
		y += m_y;
		glTranslatef(x, y, 0);
	}

	//glRotatef(kat,0,0,1); rotacja w okolo osi z


	if (kolor == 1) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//pokoloruj red
	else  if (kolor == 2) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//pokoloruj green
	else if (kolor == 3) glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//pokoloruj blue 
	else  if (kolor > 3) kolor = 1;
	/* draw unit square polygon */
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.5, -0.5);
	glEnd();
	/* flush GL buffers */
	glPopMatrix();

	//rysowanie okregu
	drawCircle(0, 0, 1);
	//

	glFlush();//natychmiastowe wykonanie wszystkich poprzednich polecen
}

int licznik;
static void timerCallback(int value)
{
	if (licznik < 50)
	{
		licznik++; //odliczanie kolejnych klatek
		glutTimerFunc(100, timerCallback, value); //ustawienie ponownego wywolania naszej funkcji 'timerCallback' po 100ms
	}
}

static void Key(unsigned char key, int x_d, int y_d)
{
	m_x = 0, m_y = 0;
	switch (key)
	{
	case 'k':
		isSquare = true;
		break;
	case 'o':
		isSquare = false;
		break;
	case 'w':
		m_y += .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 's':
		m_y -= .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'a':
		m_x -= .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'd':
		m_x += .1;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case ' ':
		kolor++;
		glutPostRedisplay();
		break;
	case 'p':

		break;
	case 27:
		exit(0);
	default:

		break;

	}

}
 

Ale skoro mają na początku te same współrzedne środka to jeśli się zamienią miejscami to będzie tak samo wyglądało, prawda?
Czy mam dodać sobie zmienne, które przechowają mi współrzedne środka kwadrata, okręgu po przesunięciu?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)