Wyświetlanie mapy w losowym porządku

Wyświetlanie mapy w losowym porządku
insectoman
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

Witajcie!

W celu poznania kontenerów, tworzę prosty projekt (aplikację konsolową do nauki słówek po ang metodą qwerty).

Mam taki dylemat. Gdy użytkownik będzie chciał się pouczyć słówek, wciśnie literę a, wywoła się metoda z klasy learn.

Kopiuj
void learn::LearnVocabularyAngPol(map<string,string>temp)
for (auto it = temp.begin(); it != temp.end(); ++it)
	{
		string temp_pol, temp_ang;
		cout << it->first << " - ";
		cin >> temp_pol;
		transform(temp_pol.begin(), temp_pol.end(), temp_pol.begin(), ::tolower);
		temp_ang = it->second;
		transform(temp_ang.begin(), temp_ang.end(), temp_ang.begin(), ::tolower);
		if (temp_pol == temp_ang)
		{
			cout << "Prawidlowa odpowiedz." << endl;
		}
		else
		{
			cout << "Prawidlowa odpowiedz to: " << it->second<< endl;
		}
	}

Za każdym razem użytkownik będzie pytany o słówka w dokładnie tej samej kolejności co poprzednio. To trochę bez sensu.

Czy jest jakiś sposób by losowo przechodzić przez mapę bez powtórzeń?

Myślałem nad takim rozwiązaniem - osobna metoda, która stworzy mapę <int,map<string,string>::iterator> i dla wartości klucza będzie losowo dobierać iterator. Ale jak? :/ Siedzę i myślę i nic nie wymyśle... Macie jakieś pomysły?

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 23 godziny
3

Trzymaj dane w wektorze i użyj random_shuffle

insectoman
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0
spartanPAGE napisał(a):

Trzymaj dane w wektorze i użyj random_shuffle

Tzn? W wektorze ciężko trzymać dwa odpowiadające sobie słówka, w mapie dużo wygodniej. Tutaj mam problem :/

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
3
  1. Kopiujesz kluczy do wektora
  2. Random_shuffle
  3. Wyświetlasz wg porządku wektora.

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
insectoman
Ok, już się za to biorę. :)
nalik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:1039
0
insectoman napisał(a):
spartanPAGE napisał(a):

Trzymaj dane w wektorze i użyj random_shuffle

Tzn? W wektorze ciężko trzymać dwa odpowiadające sobie słówka, w mapie dużo wygodniej. Tutaj mam problem :/

Serio?

Kopiuj
 vector<pair<string, string>>
edytowany 2x, ostatnio: nalik
insectoman
Nie wiedziałem, że tak się da. Dopiero poznaję kontenery, dzięki :)
insectoman
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

Działa, zrobiłem to w ten sposób:

Kopiuj
void learn::LearnVocabularyAngPol(map<string,string>temp)
{
	vector <string> temp_vector;
	int i = 0;
	for (auto it = temp.begin(); it != temp.end(); ++it)
	{
		temp_vector.push_back(it->first);
	}

	random_shuffle(temp_vector.begin(), temp_vector.end());

	for (int i = 0; i < temp_vector.size(); ++i)
	{
		string temp_pol, temp_ang;
		auto it=temp.find(temp_vector[i]);
		cout << it->first << " - ";
		cin >> temp_pol;
		transform(temp_pol.begin(), temp_pol.end(), temp_pol.begin(), ::tolower);
		temp_ang = it->second;
		transform(temp_ang.begin(), temp_ang.end(), temp_ang.begin(), ::tolower);
		if (temp_pol == temp_ang)
		{
			cout << "Prawidlowa odpowiedz." << endl;
		}
		else
		{
			cout << "Prawidlowa odpowiedz to: " << it->second << endl;
		}
	}
}

Jak możecie to zerknijcie i powiedzcie co zrobiłem źle, co mogłem lepiej.

edytowany 1x, ostatnio: insectoman
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Na pewno przekazanie mapy przez kopię to beznadziejny pomysł.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
insectoman
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

Przez referencję będzie szybciej czy chodzi o jakieś inne aspekty?

Zmieniłem na:

Kopiuj
void learn::LearnVocabularyAngPol(const map<string,string>&temp) 
edytowany 1x, ostatnio: insectoman
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Przez wartość - tworzysz kopię całej mapy.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
insectoman
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

Chwila, czy dobrze rozumiem? Nie przez referencję a przez wskaźnik tak?

nalik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:1039
3
insectoman napisał(a):

Chwila, czy dobrze rozumiem? Nie przez referencję a przez wskaźnik tak?

W pierszym kodzie przekazywałeś mapę przez wartość, co skutkowało skopiowaniem jej zawarosci do zmiennej temp. Nie jest to potrzebne, można użyć referencji do oryginalnej mapy. Jakbyś miał milion słów, to kopiowałbyś milion słów w pamięci do innego - w dodatku tymczasowego - kontenera, tylko dlatego, że nie wstawiłeś tam &.

PS.
Zmiast

Kopiuj
for (auto it = temp.begin(); it != temp.end(); ++it)
{
    temp_vector.push_back(it->first);
}

możesz zrobić tak:

Kopiuj
for (auto &words_pair : temp)
{
    temp_vector.push_back(words_pair.first);
}
edytowany 4x, ostatnio: nalik
insectoman
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0
nalik napisał(a):
insectoman napisał(a):

Chwila, czy dobrze rozumiem? Nie przez referencję a przez wskaźnik tak?

W pierszym kodzie przekazywałeś mapę przez wartość, co skutkowało skopiowaniem jej zawazrosci do zmiennej temp. Nie jest to zupelnie potrzebne, można użyć referencji do oryginalnej mapy.

No to tak zrobiłem, dzięki :)

Kopiuj
for (auto &words_pair : temp)
{
    temp_vector.push_back(words_pair.first);
}

Co oznacza words_pair : temp ? To jakiś nowy zapis pętli for?

Tutaj odpowiedź na moje pytanie jeśli by ktoś szukał: http://kacperkolodziej.pl/artykuly/programowanie/262-cpp-11-nowa-skladnia-petli-for.html

edytowany 1x, ostatnio: insectoman
Sopelek
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:467
2

zamiast std::random_shuffle powinno się używać std::shuffle
http://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/random_shuffle

Co oznacza words_pair : temp ? To jakiś nowy zapis pętli for?

http://en.cppreference.com/w/cpp/language/range-for

edytowany 1x, ostatnio: Sopelek
_13th_Dragon
Nie przesadzaj, zanim człowiek się połapie w schemacie tego rand() już sto razy ten słownik na pamięć wykuje. Dla metod MonteCarlo owszem za słaby zaś dla reszty ...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)