OpenGL C++ -Krzywe Beziera - rysowanie

OpenGL C++ -Krzywe Beziera - rysowanie
AA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1
0

Mam problem z ustaleniem współrzędnych dla owoców. Muszę narysować: jabłko z ogonkiem, gruszkę z ogonkiem i banana.

Zaczęłam od gruszki i wychodzi mi głupota.
Kompletnie tego nie ogarniam jak to narysować.

Błagam o pomoc. Jakie ustalić współrzędne dla tych owoców

Kod programu:

Kopiuj
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>



// punkty kontrolne krzywej

//gruszka odcinek 1
GLfloat points[ 12 ] =
{
    25.0, 255.0, 0.0, 
	15.0, 295.0, 0.0, 
	45.0, 255.0, 0.0, 
	50.0, 295.0, 0.0
};

//50.0, 50.0, 0.0, 50.0, 450.0, 0.0, 450.0, 50.0, 0.0, 450.0, 450.0, 0.0
//nowa wersja 80.0, 100.0, 0.0, 10.0, 450.0, 0.0, -10.0, 50.0, 0.0, 100.0, 200.0, 0.0


////gruszka odcinek 2
GLfloat points2[ 12 ] =
{
   55.0, 255.0, 0.0, 
	35.0, 295.0, 0.0, 
	55.0, 255.0, 0.0, 
	50.0, 295.0, 0.0
};

////gruszka odcinek 3
GLfloat points3[ 12 ] =
{
   //55.0, 255.0, 0.0, 
	//35.0, 295.0, 0.0, 
	//55.0, 255.0, 0.0, 
	//50.0, 295.0, 0.0
};

//25.0, 25.0, 0.0, 25.0, 200.0, 0.0, 200.0, 25.0, 0.0, 200.0, 200.0, 0.0

// identyfikatory wyświetlanych obiektów

enum
{
    NONE,
    CURVE,
    POINT_0,
    POINT_1,
    POINT_2,
    POINT_3
};


// funkcja generująca scenę 3D

void Display()
{
    // kolor tła - zawartość bufora koloru
    glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
   
    // czyszczenie bufora koloru
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    
    // włączenie generowana współrzędnych (x,y,z) punktów krzywej
    glEnable( GL_MAP1_VERTEX_3 );
   
    // ewaluator jednowymiarowy dla czterech punktów kontronych
    glMap1f( GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, points );
   
    // ustawienie grubości linii
    glLineWidth( 2.0 );
   
    // kolor krzywej
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
   
    // narysowanie krzywej złożonej z 25 odcinków
    glBegin( GL_LINE_STRIP );
    for( int i = 0; i <= 25; i++ )
         glEvalCoord1f(( GLfloat ) i / 25.0 );
   
    glEnd();



	// ewaluator jednowymiarowy dla czterech punktów kontronych
    glMap1f( GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, points2 );
   
	 // ustawienie grubości linii
    glLineWidth( 2.0 );
   
    // kolor krzywej
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );                                                       //kolor żółty 1,1,0
   
    // narysowanie krzywej złożonej z 25 odcinków
    glBegin( GL_LINE_STRIP );
    for( int i = 0; i <= 25; i++ )
         glEvalCoord1f(( GLfloat ) i / 25.0 );
   
    glEnd();



	// ewaluator jednowymiarowy dla czterech punktów kontronych
    glMap1f( GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, points3 );
   
	 // ustawienie grubości linii
    glLineWidth( 2.0 );
   
    // kolor krzywej
    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );                                                       
   
    // narysowanie krzywej złożonej z 25 odcinków
    glBegin( GL_LINE_STRIP );
    for( int i = 0; i <= 25; i++ )
         glEvalCoord1f(( GLfloat ) i / 25.0 );
   
    glEnd();


   
    // kolor punktów
    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
      
    // narysowanie pierwszego punktu kontrolnego
    glRectf( points[ 0 ] - 5, points[ 1 ] - 5, points[ 0 ] + 5, points[ 1 ] + 5 );
    
    // narysowanie drugiego punktu kontrolnego
    glRectf( points[ 3 ] - 5, points[ 4 ] - 5, points[ 3 ] + 5, points[ 4 ] + 5 );
     
    // narysowanie trzeciego punktu kontrolnego
    glRectf( points[ 6 ] - 5, points[ 7 ] - 5, points[ 6 ] + 5, points[ 7 ] + 5 );
      
    // narysowanie czwartego punktu kontrolnego
    glRectf( points[ 9 ] - 5, points[ 10 ] - 5, points[ 9 ] + 5, points[ 10 ] + 5 );
   
    // skierowanie poleceń do wykonania
    glFlush();
   
    // zamiana buforów koloru
    glutSwapBuffers();
}

// zmiana wielkości okna

void Reshape( int width, int height )
{
    // obszar renderingu - całe okno
    glViewport( 0, 0, width, height );
   
    // wybór macierzy rzutowania
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
   
    // macierz rzutowania = macierz jednostkowa
    glLoadIdentity();
   
    // rzutowanie prostokątne
    gluOrtho2D( 0, width, 0, height );
   
    // generowanie sceny 3D
    Display();
}

int main( int argc, char * argv[] )
{
    // inicjalizacja biblioteki GLUT
    glutInit( & argc, argv );
   
    // inicjalizacja bufora ramki
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB );
   
    // rozmiary głównego okna programu
    glutInitWindowSize( 500, 500 );
   
    // utworzenie głównego okna programu
    #ifdef WIN32
   
    glutCreateWindow( "Krzywa Béziera" );
    #else
   
    glutCreateWindow( "Krzywa Beziera" );
    #endif
   
    // dołączenie funkcji generującej scenę 3D
    glutDisplayFunc( Display );
   
    // dołączenie funkcji wywoływanej przy zmianie rozmiaru okna
    glutReshapeFunc( Reshape );
   
   
    // wprowadzenie programu do obsługi pętli komunikatów
    glutMainLoop();
    return 0;
} 

Proszę o pomoc

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)