dwuwyrazowe komendy

dwuwyrazowe komendy
KO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:6
0

Drodzy koledzy programiści!
Ostatnio otrzymałem tutaj błyskawiczną pomoc, dzięki czemu rozwinąłem program. Teraz jednak napotkałem przeszkodę, której samodzielnie nie pokonam.
W mojej grze występują komendy jedno i dwu członowe. Do tej pory pisałem tylko te pierwsze i każda była zapisywana w jednej zminnej. Te dwuwyrazowe (zjedz chleb) chcę zapisywać w dwóch osobnych zmiennych i nie wiem jak teraz miałyby wyglądać te proste (odpoczywaj, north).
Byłbym kontent, gdyby każde polecenie wpisywać w jednym wierszu.
Widziałem podobny temat, ale dotyczył C# i niewiele mi pomógł, toteż założyłem nowy.

Jak zwykle się rozpisałem. Nie potrafię pisać zwięźle. Nie chcielibyście zobaczyć jak wygląda mój kod :p

PS Każdej wpisaną z klawiatury komendzie program przypisuje inta. Nie wiem jak wyświetlić komunikat o niewłaściwym poleceniu.

0

Wczytuj całą linijke do Stringa i w pętli leć po każdym znaku. Jak dojdziesz do spacji to dodajesz słowo do listy/tablicy.

KO
Nie mam pojęcia jak mam to zrobić. Czy mógłbyś mi to na jakimś przykładzie napisać?
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Nie baw się w żadne iterowanie po znakach. std::stringstream pozwoli Ci bezboleśnie odnosić się do kolejnych wyrazów:

Kopiuj
stringstream splitter{line};

string word;
while(splitter >> word){
    stuff(word);
}

Live example: http://melpon.org/wandbox/permlink/OwhPhVleN7HZH8Sw

edit:
Jak zauważył @stryku, jeśli pobierasz dane z konsoli to od razu używaj std::cin >> word. Mój zalinkowany przykład jest bardziej ogólny.


edytowany 1x, ostatnio: kq
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
0

Może czegoś nie rozumiem/nie znam kontekstu, ale z treści tematu wynika, że wystarczy coś takiego

Kopiuj
std::cin >> slowo;
//jak wykryjesz, że polecenie jest wielowyrazowe to po prostu dalej std::cin >> slowo itd

@kq Po co stringstream? Ok doczytałem. Jednak chyba dalej wystarczy std::cin

edytowany 2x, ostatnio: stryku
kq
Nie wiem skąd pobiera dane, szczególnie jeśli gierka nie jest konsolowa. e: ale uwaga cenna, poprawione.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
2
Kopiuj
std::map<string, std::shared_ptr<ICommand> > commands;
… … …
void Class::ProcessLine(const std::string &line) {
     stringstream sline(line);

     std::string commandName, argument;
     std::vector<std::string> commandArg;

     sline >> commandName;
     while (sline>>argument) {
           commandArg.push_back(argument);
     }
     auto findCmd = commands.find(commandName);
     if (findCmd!=commands.end()) {
           findCmd->second->runCommand(commandArg);
     } else {
           reportUnknownCommand(commandName);
     }
}

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
KO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:6
0

Na początku napisałem using namespace std; więc nie muszę przepisywać std::
Gra jest konsolowa.
Oba człony chcę zapisywać w osobnych stringach, a jeśli jest jeden wyraz t w pierwszym

edytowany 1x, ostatnio: komasz
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)