Witam, nie jestem pewien czy to zagadnienie w ogolę będzie związane stricte z c++ więc jeśli nie to proszę o przeniesienie do innego działu.
Tworzę grę RPG na pracę inżynierską w c++, Visual Studio 2013 z wykorzystaniem biblioteki SFML. Nie jestem zadowolony z wyglądu mojej czcionki. W załączniku widać pierwsze od lewej to z mojej gry, a dalej Diablo II i Patch of Exile. Chociaż używam czcionki z Diablo II w formacie .ttf to jednak daleko mi z efektem do oryginału. Wszystko dlatego że znaki w Diablo składają się z wielu kolorów, mają taką ciemniejszą otoczkę a w środku są jaśniejsze. Podobnie to wygląda w PoE, jak i zresztą w reszcie gier. Teraz pytanie, jak uzyskać taki efekt?
- ttfcomparasion.png (276 KB) - ściągnięć: 366