Przekazanie do funkcji bool lub std::vector<bool>

Przekazanie do funkcji bool lub std::vector<bool>
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Witam.
Czy jest możliwe stworzenie funkcji do której można przekazać bool lub std::vector<bool>?
Do funkcji przekazuję std::vector<Color*> oraz dwa std::vector<bool>, dosyć często zdarza się że dwa następne std::vector<bool> są w pełni wypełnione tą samą wartością, więc zamiast wywoływania funkcji w ten sposób:
int Result = Color::Check_And_Search_Colors_With_Time({ &Main_Data.Colors[1], &Main_Data.Colors[2] }, { false, false}, {true, true}, Position, 20, 750);
wolałbym wywołać ją w ten sposób:
int Result = Color::Check_And_Search_Colors_With_Time({ &Main_Data.Colors[1], &Main_Data.Colors[2] }, false, true, Position, 20, 750);

Próbowałem stworzyć potrzebną funkcję w poniższy sposób, jednak otrzymuję błąd przy każdym jej wywołaniu:

Kopiuj
template <class T> bool Is_Type_Bool(const T& Type)
{
	return typeid(T) == typeid(bool);
}

template <class T> void Check(const T& Arg)
{
	bool Is_Arg_Bool = Is_Type_Bool(Arg);

	bool Arg_Value = Is_Arg_Bool ? Arg : Arg[0];
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE P, LPSTR CMD, int nShowCmd)
{
	bool A = true;

	Check(A);
	Check<std::vector<bool>>({ true });

	return 0;
}
Kopiuj
Error	C2109	subscript requires array or pointer type	36
Error	C2446	':': no conversion from 'std::vector<bool,std::allocator<_Ty>>::const_reference' to 'const std::vector<bool,std::allocator<_Ty>>'	36

EDIT: Innym sposobem jest przekazanie do funkcji std::vector z tylko jednym elementem, rozwiązuje to problem, jednak jestem ciekawy czy można ten problem rozwiązać w lepszy sposób.

edytowany 2x, ostatnio: Kamil9132
Dawid90dd
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:196
0
  1. Nie wiem czy jest sens tworzenia funkcji która za pomocą typeid sprawdza czy dany typ jest typem bool, łatwiej to zrobić tak (drugi post) - http://www.dreamincode.net/forums/topic/232710-how-can-i-check-in-templates-if-tboolean/

Czy jest możliwe stworzenie funkcji do której można przekazać bool lub std::vector<bool>?

Tak, da się do funkcji przekazać boola....=_=...
A w przypadku std::vector<bool> jeżeli masz na myśli przekazywanie przez lvalue, to tak, bo std::vector jest CopyAssignable.

Ale gdy piszesz coś takiego:

Kopiuj
Jakas_Funkcja({ false, false}, {true, true});

to { false, false }, czy { true, true } traktujesz jako rvalue, więc mógłbyś przy deklaracji tej funkcji zadeklarować te wektory jako rvalue reference.:

Kopiuj
void Jakas_Funkcja(std::vector<bool>&& param1, std::vector<bool>&& param2);

zamiast

Kopiuj
void Jakas_Funkcja(std::vector<bool> param1, std::vector<bool> param2);

zamiast wywoływania funkcji w ten sposób:

Kopiuj
int Result = Color::Check_And_Search_Colors_With_Time({ &Main_Data.Colors[1], &Main_Data.Colors[2] }, { false, false}, {true, true}, Position, 20, 750);

wolałbym wywołać ją w ten sposób:

Kopiuj
int Result = Color::Check_And_Search_Colors_With_Time({ &Main_Data.Colors[1], &Main_Data.Colors[2] }, false, true, Position, 20, 750);

Jeżeli wiesz ile będzie elementów, to możesz wypełnić dany wektor daną jedną konkretną wartością za pomocą std::vector::resize(); http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/resize/
albo od razu użyć drugiego konstruktora ( fill constructor ) z std::vector http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/vector/ przy tworzeniu tego wektora

edytowany 7x, ostatnio: Dawid90dd
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Możesz sie pobawić traitsami.

Kopiuj
#include <cstdio>
#include <string>
#include <type_traits>

template<typename T>
void foo_impl(const T& val, std::true_type){
	printf("Bool\n");
}

template<typename T>
void foo_impl(const T& val, std::false_type){
	printf("Nie bool\n");
}

template<typename T>
void foo(const T& val){
	foo_impl(val, std::is_same<T, bool>());
      
}

template<typename T>
void foo1(const T& val){
	if(std::is_same<T, bool>::value){
		printf("Bool\n");
	}
	else{
		printf("Nie bool\n");
	}
}

int main()
{
	foo(true);
	foo(1);
	foo("foo");

}

Ale całkiem spoko, było by chyba użyć w tym przypadku std::initializer_list.

edytowany 2x, ostatnio: Proxima
PR
Bo między innymi takie jest jego przeznaczenie.
Dawid90dd
Ale całkiem spoko, było by chyba użyć w tym przypadku std::initializer_list Sory, bardziej chodziło mi o to, że nie trzeba deklarować oddzielnie std::initializer_list, można od razu zbudować std::vector za pomocą std::initializer_list-a http://stackoverflow.com/questions/8906545/how-to-initialize-a-vector-in-c - i generalnie on właśnie to robi podając do tej funkcji {true, true} zakładając, że ten parametr to std::vector<bool>&& lub std::vector<bool>
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
3

@Kamil9132 użyj przeciążania funkcji, tak by raz przyjmowała 2 boole, a raz wektory booli (btw, jeśli liczba elementów w tych wektorach jest stała to lepszym rozwiązaniem byłoby użycie std::array albo const ref na tablice o stałym rozmiarze).

0

możesz użyć boost::variant lub struct z std::shared_ptr<void> i enumem

enum będzie podpowiadał, na króty tym castowac pointer

Dawid90dd
Ty naprawdę mówisz serio? :> zrozumiem jeszcze boost::variant (chociaż mi te rozwiązanie się nie podoba), ale std::shared_ptr wskazujący na void.... Przecież on jedynie chce przeslać liste booli, po co sobie tak komplikować życie.
CN
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:38
0
Kopiuj
void funkcja(const std::vector<bool> &arg) { }
void funkcja(bool arg) 
{
    funkcja({ arg, arg });
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)