Wątki pthread.h

Wątki pthread.h
RU
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:24
0

Witam
piszę aplikację obsługującą kolka wątków na bibliotece pthread.h. Mam utworzoną klasę Drwal oraz zasób drzewaLas, oraz drzewaMagazyn. Chciałbym stworzyć dwa wątki drwala aby scinał drzewa i przenosił do magazynu. Kod wygląda następująco:

Kopiuj
class Zasob
{
public:
    Zasob(int ilosc){
        this->ilosc = ilosc;
    }
    ~Zasob(){}

    void dodaj(){
        mut_zasob.lock();
        ilosc++;
        mut_zasob.unlock();
    }
    int zwroc(){
        int tmp;
        mut_zasob.lock();
        tmp = this->ilosc;
        mut_zasob.unlock();
        return tmp;
    }

    void zmniejsz()
    {
        mut_zasob.lock();
        ilosc--;
        mut_zasob.unlock();
    }

private:
    int ilosc;
    mutex mut_zasob;
};


Zasob drzewaLas(1000);
Zasob drzewaMagazynLas(0); 



class Drwal
{
private:
    string coRobi;

public:
    Drwal(){
        this->coRobi = "W spoczynku";
    }




    ~Drwal(){}

    void setCoRobi(string WhatDo){
        this->coRobi = WhatDo;
    }

    string getCoRobi(){
        return this->coRobi;
    }

   void run(){
		
		int losuj;

		while (programDziala){
			losuj = gen() % 1;

			switch (losuj)
	
            {
            case 0:
                //scinaj
                drzewaLas.zmniejsz();
                drzewaMagazynLas.dodaj();

                this->coRobi = "Scina";


            case 1:
                //odpoczywa

                this->coRobi = "PIWKO";


            default:
                break;
            }
        }
    }


};

Moje pytanie brzmi: Jak utworzyć np. dwóch drwali, którzy będą ścianali drzewa?
Mam coś takiego:

Kopiuj
int main()
{
        pthread_t D1, D2;
        int d1, d2;
        Drwal d;

        printf("In main: creating thread\n");
        d1 =  pthread_create(&D1, NULL, &Drwal::run, &d);
        if(d1 != 0) {
                printf("Error: pthread_create() failed\n");
                exit(EXIT_FAILURE);
        }

        pthread_exit(NULL);
} 

Lecz sypie mi się w momencie tworzenia wątku D1. Nie wiem jak przekazać funkcję rozpoczęcia wątku :/

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1

Nie analizowałem całego kodu, ale nawet jak uruchomisz funkcję, to ona zaraz zostanie zamknięta, bo kończysz program.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
DR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Spójrz na prototyp

Kopiuj
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);

który pokazuje, że funkcja wywoływana w nowym wątku powinna mieć z kolei taki prototyp void* start_routine(void *);

Kopiuj
czyli wskazywać adres funkcji, metody statycznej lub metody konkretnego obiektu klasy.
edytowany 1x, ostatnio: DRK
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:24 dni
0

Hej, ale wiesz, ze masz do dyspozycji takie fajne nagłówki, jak <iostream>, <random> i <thread>?
Tak tylko mowie...

EvilOne
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:78
1

Największym problemem jest to, że niepotrzebnie mieszasz oba języki naraz. Staraj się używać tylko standardowych bibliotek języka C++, jak już w nim piszesz. Nagłówek <pthread.h>, bo o nim mowa, dostarcza Ci funkcje napisane z myślą o języku C, dlatego powinieneś użyć nagłówka <thread>. No, ale wracając do meritum:

rudziik napisał(a):

Lecz sypie mi się w momencie tworzenia wątku D1. Nie wiem jak przekazać funkcję rozpoczęcia wątku

zerknij na na nagłówek funkcji tworzącej wątek, której używasz:

Kopiuj
pthread_create(pthread_t *, const pthread_attr_t *, void *(*)(void *), void *);

jak widzisz, void *(*)(void *), potrzebujesz przekazać adres do funkcji. Ty natomiast starasz się przekazać adres do zwykłej składowej funkcji klasy Drwal. Żeby móc ją przekazać musisz ją uczynić statyczną (static) i poprawić jej nagłówek na podany wyżej:

Kopiuj
static void* run(void* context)

w tej funkcji musisz zastosować rzutowanie context na typ Drwal*, jeśli chcesz się odwoływać do przekazanego obiektu. Twoja funkcja powinna zwracać NULL, a przy caseach brakuje Ci instrukcji break. W warunku pętli while powinieneś sprawdzać, czy zmienna ilosc w obiekcie drzewaLas nie jest mniej niż/równa 0. Więc stwórz sobie funkcję składową w klasie Zasob, np. funkcję pusty, która zwróci Tobie tę informację (wartość logiczną), a warunek popraw na:

Kopiuj
while(!drzewaLas.pusty())

i na koniec w funkcji main wywołaj funkcję pthread_join (to bardzo ważne) dla utworzonego wątku D1, by główny wątek czasami się nie zakończył przed jego wykonaniem. Ten sam kod powtórz dla drugiego wątku D2. Mam nadzieję, że dosyć jasno to opisałem.

edytowany 1x, ostatnio: EvilOne
MO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0

Przypominam o extern "C"...


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)