Konstruktor kopiujący. Listy jednokierunkowe

Konstruktor kopiujący. Listy jednokierunkowe
AD
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:48
0

Witam,

Czy podpowie mi ktoś, jak mam wywołać konstruktor kopiujący w przypadku, gdy działam dynamicznie na listach jednokierunkowych?

Np tu:

Kopiuj
 
#include <iostream>

using namespace std;

class auta{
protected:
    int x,y;
    auta *nast;
 
public:
    auta(int x, int y):
    x(x), y(y) {}
 
     auta(auta &mk):
          x(mk.x), y(mk.y) {}
 
 

void wypisz(){
  cout << x << y<<  endl;
}
};
 
class lista {

	friend class auta;
private:
   auta *glowa;
 
public:
lista():
   glowa(NULL) {}
 
void dodaj_auto(auta *dodaj){
    if(glowa == NULL){
      glowa=dodaj;
	  glowa->nast = NULL;
 
    }else {
      auta *w;
      for(w=glowa ; w->nast!=NULL ; w= w->nast);
         w->nast = dodaj;
         w->nast->nast = NULL;
 
}
}
 
void pokaz(){
   auta *a;
 
        for(a=this->glowa;a!=NULL;a=a->nast)
            a->wypisz();
}      

 
};
 
int main(){
   auta *a1 = new auta(2,2);
 
  ////////////TU JAK WYWOLAC KOPIUJACY/////////
 
lista *nowa = new lista();
 
nowa->pokaz();
 
delete nowa;
 
return 0;
}

Nie kompilowałem tego, nie pisałem tego w kompilatorze także za wszelkie błędy oraz brak odpowiednich wcięć przepraszam. To jest kod tylko tak dla przykładu. Jeśli kogoś to bardzo razi, to mogę wkleić kod mojego programu, aczkolwiek jest o wiele dłuższy. Edit: Dobra, trochę poprawiłem

edytowany 1x, ostatnio: adamtt
pylaochos
Jak wywołać? KlasaWuj w1; KlasaWuj w2(w1); // tak
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0
Kopiuj
lista *nowa=new lista; 

automatycznie powinien wywołać konstruktor bez parametrów, nie musisz dawać nawiasów, szukam dalej :)


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
edytowany 1x, ostatnio: Niikelion
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

w jakim sensie wywołać konstruktor kopiujący? co kopiujesz? dokąd kopiujesz?


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

z tego co wiem kopiujący można wywołać tak:

Kopiuj
klasa b=a;//a jest obiektem klasy klasa 

Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
edytowany 3x, ostatnio: Niikelion
pylaochos
to nie konstruktor kopiujący tylko operator=
DR
@pylaochos Mylisz się, to jest wywołanie konstruktora kopiującego.
AD
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:48
0

Przepraszam za brak aktywności. Właśnie robiłem tak jak napisał @Niikelion i śledząc program krok po kroku zauważyłem, że zapisują się te wartości z obiektu a w obiekcie b, ale jakoś nie mogę tego wypisać.

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Daj może kod (to co próbujesz), oczekiwany wynik, oraz (opcjonalnie) to co się faktycznie dzieje.

edytowany 1x, ostatnio: msm
AD
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:48
0
Kopiuj


#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

class silnik{
protected:
	int moc;
	int rozmiar;
	
public:
	silnik *nast;
	//////////konstruktor domysln
	silnik():
	moc(100),  rozmiar(1500){}

	/////////////////////konstruktor 2
	silnik(int moc, int rozmiar):
	moc(moc), rozmiar(rozmiar) {}

	///////////////konstruktor kopiujacy
	silnik(silnik &mk):
	moc(mk.moc), rozmiar(mk.rozmiar) {}

	////DESTR

	~silnik() {delete this->nast;}

	////setter

	void setMoc(int moc) {this->moc = moc;}
	void setRozmiar(int rozmiar) {this->rozmiar = rozmiar;}

	//gettery

	int getMoc () {
		return moc;
	}
	int getRozmiar() {return rozmiar;}

	////wypisz

	void wypisz(){
		cout << ".....................................\n";
		//cout << "SILNIKI\n" << endl;
		cout << "Moc: " << this->moc << endl;
		cout << "Pojemnosc: " << this->rozmiar << "ccm" << endl;
	}

};

class samochod{
protected:
	int cena;
	char* rodzajSilnika;

	
public:
	samochod *nast;

	//////////konstruktor domyslny
	samochod():
	cena(10000), rodzajSilnika("diesel") {}

	//Konstruktor z argumentami
	samochod(int cena, char* rodzajSilnika):
	cena(cena), rodzajSilnika(rodzajSilnika) { }//samochod();

	///////konstruktr kopiujacy

	samochod(samochod &mk):
	cena(mk.cena), rodzajSilnika(mk.rodzajSilnika) {}

	///destruktor
	~samochod() {delete this->nast;}
	
	//setter

	void setCena (int cena) {this->cena = cena;}
	void setSilnik (char *rodzajSilnika) {this->rodzajSilnika = rodzajSilnika;}

	///getery

	int getCena() {return cena;}
	char *getRodzaj() {return rodzajSilnika;}

	////wypisywanie

	void wypisz(){
		cout << ".....................................\n";
		//cout << "SAMOCHODY\n" << endl;
		cout << "Cena: " << this->cena << "$" << endl;
		cout << "Rodzaj silnika: " << this->rodzajSilnika << endl;

	}
};

class urzadzenieop{
protected:
	int waga;
	int zoom;
	char *matryca;
	
public:

	urzadzenieop *nast;

	////////k1

	urzadzenieop():
	waga(1), zoom(5), matryca("CCD") {}

	//////k2

	urzadzenieop(int waga, int zoom, char *matryca):
	waga(waga), zoom(zoom), matryca(matryca){}

	//////k2

	urzadzenieop(urzadzenieop &mk):
	waga(mk.waga), zoom(mk.zoom), matryca(mk.matryca){}

	///destuktor

	~urzadzenieop() {delete nast;}

	//////setter

	void setWaga(int waga) {this->waga = waga;}
	void setZoom (int zoom) {this->zoom = zoom;}
	void setMatryca (char *matryca) {this->matryca = matryca;}

	//getery

	int getWaga() {return waga;}
	int getZoom() {return zoom;}
	char *getMatryca() {return matryca;}

	////wypisz

	void wypisz(){
		cout << ".....................................\n";
		//cout << "\nAPARATY\n" << endl;
		cout << "Waga: " << waga << endl;
		cout << "Zoom: " << zoom << endl;
		cout << "Matryca: " << this->matryca << endl;
		cout << endl;


	}
};

class osoba{
protected:
	char *imie;
	char *nazwisko;
	char *mail;
	
public:
	osoba *nast;

	////k1
	osoba():
	imie("Adam"), nazwisko("Usiadek"), mail("adam-usiadek3@wp.pl") {}

	///k2
	osoba(char *imie, char *nazwisko, char *mail):
	imie(imie), nazwisko(nazwisko), mail(mail) {}

	//k3

	osoba(osoba &mk):
	imie(mk.imie), nazwisko (mk.nazwisko), mail(mk.mail) {}

	////destruktor

	~osoba() {delete this->nast;}

	////setter

	void setImie(char *imie) {this->imie = imie;}
	void setNazwisko (char *nazwisko) {this->nazwisko = nazwisko;}
	void setMail (char * mail) {this->mail = mail;}


	////getter

	char *getImie() {return imie;}
	char *getNazwisko () {return nazwisko;}
	char* getMail() {return mail;}

	//////wypisz

	void wypisz(){
		cout << ".....................................\n";
		//cout << "OSOBY NA UCZELNIE\n" << endl;
		cout << "Imie: " << imie << endl;
		cout << "Nazwisko: " << nazwisko << endl;
		cout << "mail: " << mail << endl; 
		cout << endl;
	}
};


///././././././././././././././././././././././

class lista{
private:
	silnik		 *silnikGlowa;
	samochod	 *samochodGlowa;
	urzadzenieop *urzadzenieGlowa;
	osoba		 *osobaGlowa;

public:
	lista():
	  silnikGlowa(NULL), samochodGlowa(NULL), urzadzenieGlowa(NULL), osobaGlowa(NULL){}

		~lista (){
			delete this->osobaGlowa;
			delete this->samochodGlowa;
			delete this->silnikGlowa;
			delete this->urzadzenieGlowa;
		}

		void dodaj(silnik *dodaj){
		
			if(this->silnikGlowa==NULL){
			  this->silnikGlowa=dodaj;
			  this->silnikGlowa->nast=NULL;
		  }else{
			  silnik *w;
			  for(w = this->silnikGlowa;w->nast!=NULL;w=w->nast);
			  w->nast=dodaj;
			  w->nast->nast=NULL;
		  }
	  }


			void dodaj(samochod *dodaj){
		
			if(this->samochodGlowa==NULL){
			  this->samochodGlowa=dodaj;
			  this->samochodGlowa->nast=NULL;
		  }else{
			  samochod *w;
			  for(w = this->samochodGlowa;w->nast!=NULL;w=w->nast);
			  w->nast=dodaj;
			  w->nast->nast=NULL;
		  }
	  }

			void dodaj(urzadzenieop *dodaj){
				if(this->urzadzenieGlowa == NULL){
					urzadzenieGlowa = dodaj;
					urzadzenieGlowa->nast = NULL;
				}else{
					urzadzenieop *w;
					for(w = urzadzenieGlowa; w->nast != NULL ; w=w->nast);
						w->nast = dodaj;
						w->nast->nast=NULL;
				}
			}

		void dodaj(osoba *dodaj){
			
			if(this->osobaGlowa==NULL){
				  this->osobaGlowa=dodaj;
				  this->osobaGlowa->nast=NULL;
		  }else{
			  osoba *w;
			  for(w = this->osobaGlowa;w->nast!=NULL;w=w->nast);
			  w->nast=dodaj;
			  w->nast->nast=NULL;
		  }
	  }
		
		void pokaz(){
			silnik		 *a;
			samochod	 *b;
			urzadzenieop *c;
			osoba		 *d;
			cout << "\n\nSILNIKI\n" << endl;
		for(a=this->silnikGlowa;a!=NULL;a=a->nast)
			a->wypisz();
		cout << endl;
		cout << "\nSAMOCHODY\n" << endl;
		for(b=this->samochodGlowa;b!=NULL;b=b->nast)
			b->wypisz();
		cout << endl;
		cout << "\nURZADZENIA OPTYCZNE\n" << endl;
		for(c=this->urzadzenieGlowa;c!=NULL;c=c->nast)
			c->wypisz();
		cout << endl;
		cout << "\nOSOBY NA UCZELNI\n" << endl;
		for(d=this->osobaGlowa;d!=NULL;d=d->nast)
			d->wypisz();
		cout << endl;
	  }
};

int main(){

	silnik *s1 = new silnik();
	silnik *s2 = new silnik(150, 1998);
	silnik *s3 = new silnik(190, 2500);
	silnik *s4 = new silnik(224, 3200);
	silnik *kopia = new silnik;
	kopia = s4;

	samochod *sa1 = new samochod();
	samochod *sa2 = new samochod(20000, "Benzyna");
	samochod *sa3 = new samochod(30000, "diesel");
	samochod *sa4 = new samochod(40000, "LPG");
	//samochod *kopia1 = new samochod;
	

	urzadzenieop *u1 = new urzadzenieop();
	urzadzenieop *u2 = new urzadzenieop(1,10,"CMOS");
	urzadzenieop *u3 = new urzadzenieop(2, 11, "CCD");
	urzadzenieop *u4 = new urzadzenieop(1,5,"CCD");

	osoba *o1 = new osoba();
	osoba *o2 = new osoba("Janusz", "Polak", "janusz@dzimejl.com");
	osoba *o3 = new osoba("Krystyna", "Kowalska", "krycha2@wp.pl");
	osoba *o4 = new osoba("Michal", "Nowak", "michu@O2.pl");

	lista *nowa = new lista();

	nowa->dodaj(s1);
	nowa->dodaj(s2);
	nowa->dodaj(s3);
	nowa->dodaj(s4);
	nowa->dodaj(kopia);

	nowa->dodaj(sa1);
	nowa->dodaj(sa2);
	nowa->dodaj(sa3);
	nowa->dodaj(sa4);

	nowa->dodaj(u1);
	nowa->dodaj(u2);
	nowa->dodaj(u3);
	nowa->dodaj(u4);

	nowa->dodaj(o1);
	nowa->dodaj(o2);
	nowa->dodaj(o3);
	nowa->dodaj(o4);

	nowa->pokaz();

	delete nowa;

	return 0;
}

 

Co się wyświetla w oknie konsoli? Po prostu te obiekty z int maina, prócz elemnetu który ma być kopią. A właśnie tego dotyczy moje pytanie. I chciałbym wywołać ten kostruktor kopiujący, a nie przypisać do obiektu kopia wartości obiektu kopiowanego.
Coś w tym stylu, tylko że pod mój program zrobiony na listach.

Kopiuj
 
 osoba KopiaPierwszejOsoby( * PierwszaOsoba );
DR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
1
  1. W Twoim przypadku składniki klasy i parametry konstruktorów powinny mieć typ const char*.
  2. Składnik nast powinien być zainicjowany w konstruktorze domyślnym.
Kopiuj
osoba(const char *imie, const char *nazwisko, const char *mail):
    imie(mk.imie), nazwisko (mk.nazwisko), mail(mk.mail), nast(0)
{}
  1. Konstruktor kopiujący może wyglądać tak
Kopiuj
osoba(const osoba &mk):
    imie(mk.imie), nazwisko (mk.nazwisko), mail(mk.mail), nast(0)
{
    const osoba *w = mk.nast;
    while (w)
    {
        osoba *nowa = new osoba(w->imie, w->nazwisko, w->mail);
        dodaj(nowa);
        w = w->nast;
    }
}

Można też krócej z wykorzystaniem rekurencji

Kopiuj
osoba(const osoba &mk):
    imie(mk.imie), nazwisko (mk.nazwisko), mail(mk.mail), nast(mk.nast ? new osoba(*mk.nast) : 0)
{}
edytowany 2x, ostatnio: DRK
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)