Witam chciałbym sobie skodzić jakiś prosty projekt - grę tekstową w konsoli, ale multiplayer. Jakich libów do tego się w C++ używa żeby jakoś okodować tryb multi?
Gra multiplayer w konsoli.
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
- Postów: 6
0
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
0
Po lanie wystarczy dowolna liba do sieci np. boost asio/poco albo własny wrapper na sockety. Jeśli chodzi o multi poza lanem to np. RakNet.
- Rejestracja: dni
- Ostatnio: dni
0
Z C++17 przyjdzie biblioteka do obsługi połączenia internetowego wraz ze standardową biblioteką.