Miganie obrazu. Jak buforować obraz

Miganie obrazu. Jak buforować obraz
0

Temat niby trywialny, ale przejrzałem już prawie pół internetu i nic.
Mam animację kulki po rampie, którą potem będę chciał sterować przez Port COM.
Na razie jednak problem polega na tym, że animacja robi się brzydko, bo bardzo migocze
Przeanalizowałem przykład z tej: http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-WinAPI-C++/Podstawy/Animacja/183 strony, tylko, że tam animacja odbywa się poprzez przesuwanie bitmapy. Ja nie chciał bym to robić na bitmapach, tylko przy użyciu standardowych narzędzi rysunkowych, typu kreska, kółko prostokąt itd. Po pierwsze nie musiał bym w ten
sposób bawić się w maskowanie bitmapy, a po drugie tak też się podobno da.
Podobno, bo mi właśnie średnio to wychodzi.

Jak rysuję bezpośrednio na formie no to oczywiście wszystko działa, ale migocze.
Postanowiłem więc stworzyć, zapasowy "dc" przy użyciu linijki:
hdcBufor = CreateCompatibleDC( hdc );
Potem na tym zapasowym "dc" rysuję linię piórem a po narysowaniu kopiuję to co na nim narysowałem przy użyciu funkcji:
BitBlt( hdc, 0, 0, SZER,WYS, hdcBufor, 0, 0, SRCCOPY );
do głównego "dc"który ma przypisany kontekst okna głównego:
hdc = GetDC(hwnd );
Efekt jest taki, że jak tylko zaczynam rysować lnie nie bezpośrednio na "głównym dc" ale na tym zapasowym, to wtedy po prostu ich nie widać.

Poniżej cały kod pisany w Dev C++

Kopiuj
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <math.h>
using namespace std;


#define WYS 800
#define SZER 1280


HWND hwnd; /* A 'HANDLE', hence the H, or a pointer to our window */

HDC hdc;   //Main window dc
HDC hdcBufor;  //Bufor dc

int pozycja;


void kolo(int sx,int sy,int r,DWORD kolor_tla,DWORD kolor_obwodki, int gr_obwodki=1){

HBRUSH PedzelZiel, Pudelko;
HPEN OlowekCzerw, Piornik;
PedzelZiel = CreateSolidBrush( kolor_tla );
OlowekCzerw = CreatePen( PS_SOLID, gr_obwodki, kolor_obwodki );
Pudelko =( HBRUSH ) SelectObject( hdc, PedzelZiel );
Piornik =( HPEN ) SelectObject( hdc, OlowekCzerw );
Ellipse( hdc, sx-r, sy-r, sx+r, sy+r);
SelectObject( hdc, Pudelko );
SelectObject( hdc, Piornik );
DeleteObject( OlowekCzerw );
DeleteObject( PedzelZiel );
}






void linia(int x1,int y1,int x2, int y2, DWORD Color,short grubosc=1){
/*                        Poniższymi linijkami wybieram to na którym dc chcę rysować*/
//#define JAKI_DC hdc	
#define JAKI_DC hdcBufor	

HPEN Pioro, Pudelko;
POINT stary;
Pioro = CreatePen( PS_SOLID, grubosc, Color);
Pudelko =( HPEN ) SelectObject( JAKI_DC, Pioro );
MoveToEx( JAKI_DC, x1, y1, & stary );
LineTo( JAKI_DC, x2, y2 );
SelectObject( JAKI_DC, Pudelko );
DeleteObject( Pioro );
}

void czysc(){
	linia(0,WYS/2,SZER,WYS/2,0xfffafa-(abs(pozycja/5)<<16)-(abs(pozycja/5)<<8),WYS);
}

//------------------------------------------------------RYSUJ--------------------------------------------------------------------
void rysuj(){
	pozycja=-1100;
	
	pocz: //Etykieta do funkcji goto. Wiem że tak się nie zaleca, ale to tylko tak tymczasowo nie chciało mi się klamer wstawiać a potem ich usuwać.
	czysc();    //Rysowanie tła, przy użyciu szerokiej linii
	
	kolo(SZER/2-50,WYS-100,40,0xeeeeee,0,2);
	kolo(SZER/2+50,WYS-100,40,0xeeeeee,0,2);
		int p=50+(abs(pozycja)+100)/200;
		int x=(SZER-200-2*p)/2;
		int y=80;
		int a=((SZER-200)*abs(pozycja)+1000)/2000-p;
			if(a<0)a=0;
		int b=(a*y+x/2)/x;
		int x1=(SZER-200+2*p)/2;
		int b1=(x1*b+x/2)/x;
		int bk=(a*b+x/2)/x;
		int ak=((SZER-200)*abs(pozycja)+1000)/2000;

	
if(pozycja<0){linia(100,WYS-151+b,SZER-100,WYS-151-b1,0xee00,20);
				kolo(SZER/2-ak,WYS-210+bk,50,0xff,0,1);
}
else{linia(100,WYS-151-b1,SZER-100,WYS-151+b,0xee00,20);
				kolo(SZER/2+ak,WYS-210+bk,50,0xff,0,1);
}	

++pozycja;

	BitBlt( hdc, 0, 0, SZER,WYS, hdcBufor, 0, 0, SRCCOPY ); //tu chciałbym skopiować to co zostało narysowane na Buforze do głównego dc.

if(pozycja<1100)goto pocz; //Zamiennik pętli do-wchile działa tak samo, a nie musiałem się z klamrami męczyć
		
			
	
}

/* This is where all the input to the window goes to */
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
    	
    case WM_LBUTTONUP: 
		rysuj();
		break;
    	    	
    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow( hwnd );
        break;
       
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage( 0 );
        break; 
       
        default:
        return DefWindowProc( hwnd, msg, wParam, lParam );
    }
   
    return 0;
}

/* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
	WNDCLASSEX wc; /* A properties struct of our window */
		MSG Msg; /* A temporary location for all messages */

	/* zero out the struct and set the stuff we want to modify */
	memset(&wc,0,sizeof(wc));
	wc.cbSize		 = sizeof(WNDCLASSEX);
	wc.lpfnWndProc	 = WndProc; /* This is where we will send messages to */
	wc.hInstance	 = hInstance;
	wc.hCursor		 = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	
	/* White, COLOR_WINDOW is just a #define for a system color, try Ctrl+Clicking it */
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wc.lpszClassName = "WindowClass";
	wc.hIcon		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* Load a standard icon */
	wc.hIconSm		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* use the name "A" to use the project icon */

	if(!RegisterClassEx(&wc)) {
		MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
		return 0;
	}

	hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Rampa",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_MAXIMIZE|WS_DLGFRAME|WS_CLIPCHILDREN,
		0, /* x */
		0, /* y */
		SZER, /* width */
		WYS, /* height */
		NULL,NULL,hInstance,NULL);

hdc = GetDC( hwnd );                   //Tu przypisuję kontekst głównego okna
hdcBufor = CreateCompatibleDC( hdc );  //A tu tworzę ten zapasowy dc.
//Definicje tych wskaźników sa globalneaby użyć ich również w innych funkcjach.
	 
	 rysuj();
	
	





	if(hwnd == NULL) {
		MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
		return 0;
	}

	/*
		This is the heart of our program where all input is processed and 
		sent to WndProc. Note that GetMessage blocks code flow until it receives something, so
		this loop will not produce unreasonably high CPU usage
	*/
	while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) { /* If no error is received... */
		TranslateMessage(&Msg); /* Translate key codes to chars if present */
		DispatchMessage(&Msg); /* Send it to WndProc */
	}
	return Msg.wParam;
}

To jest mój pierwszy post tutaj dlatego przepraszam za ewentualne błędy. Jeśli będzie taka opcja to postaram się je wyedytować. Jeśli coś źle napisałem, albo wyraziłem się nie tak to nie gańcie mnie jak burą sukę tylko powiedzcie co poprawić lub doprecyzować.
Z góry dziękuję za okazana pomoc.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)