instrukcja if

R7
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Witam oto mój program
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
int liczba;
cout <<"podaj liczbe"<<endl;
cin>> liczba;
cin.ignore();
if(liczba<10)
cout<<"liczba jest w pierwszej 10";

else if (10<liczba<20){
cout<<"liczba jest w drugiej 10";}
else if
(20<liczba<30)
{cout<<"liczba jest w trzeciej 10";}
else cout<<"NIE MA";
return(0);
}

czego gdy wpisuję np 45,24 nie wyswietla mi się komunikat liczba jest w trzeciej 10";

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

if (10<liczba<20 ) oznacza if(((10<liczba)&&(1<20))||((10>=liczba)&&(0<20)))

Kopiuj
if(liczba<0) cout<<"liczba poza zakresem";
 else if(liczba<10) cout<<"liczba jest w pierwszej 10";
 else if (liczba<20) cout<<"liczba jest w drugiej 10";
 else if(liczba<30)  cout<<"liczba jest w trzeciej 10";
 else cout<<"liczba poza zakresem";

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
R7
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

ok dzięki
ale mam pytanko cyfra 15 pasuje również do trzeciej 10
czego nie będzie również komunikatu "liczba pasuje do 3 10"

edytowany 2x, ostatnio: ramzess77
kq
Ponieważ w else/else if możesz wejść wyłącznie jeśli nie wszedłeś w żaden z poprzednich warunków. Jeśli wejdziesz to przyszłe nawet nie są sprawdzane.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Wpisz słowo else w google translator


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
R7
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

to jest fragment książki jak ma się do tego odnieść czy if tylko nie pomija instrukcji w funkcjach prawda fałsz:

instrukcji if w linii 17. otrzymalibyśmy wynik false, co spowodowałoby że linia 18. nie
zostałaby wykonana. Test w linii 20. miałby wartość true, więc wykonana zostałaby instrukcja w
linii 22.. Następnie zostałaby wykonana instrukcja if w linii 25. i jej wynikiem byłoby false
(jeśli wynikiem w linii 17. była prawda). Tak więc program pominąłby cały blok, aż do linii 39.
Ten przykład ilustruje że otrzymanie wyniku true w jednej z instrukcji if nie powoduje
zaprzestania sprawdzania pozostałych instrukcji if.

edytowany 1x, ostatnio: ramzess77
lisu1411
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Biała
  • Postów:29
0

1. Jeżeli masz:

Kopiuj
if (warunek1) instrukcja1;
    else if (warunek2) instrukcja2;

to jeżeli warunek1 zostanie spełniony to warunek2 nie jest brany pod uwagę.

2. Jeżeli masz pętle zagnieżdżone , np:

Kopiuj
if (warunek1) instrukcja1;
    else if (warunek2) instrukcja2;
    else if (warunek3) instrukcja3;

to jeżeli warunek1 jest spełniony to nie są brane pod uwagę warunki 2,3.

3. Jeżeli masz dwie pętle niezależne, np:

Kopiuj
if (warunek1) instrukcja1;
if (warunek2) instrukcja2;

to fakt, że warunek1 jest spełniony czy nie, nie wpływa na pętlę z warunkiem2.

edytowany 1x, ostatnio: lisu1411
kq
Za taką indentację kodu to tylko za jaja powiesić...
lisu1411
Mam nadzieję, że teraz jest troszkę lepiej :(
R7
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

"to fakt, że warunek1 jest spełniony czy nie, nie wpływa na pętlę z warunkiem2."
nie do końca rozumiem

edytowany 1x, ostatnio: ramzess77
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
1
ramzess77 napisał(a):

"to fakt, że warunek1 jest spełniony czy nie, nie wpływa na pętlę z warunkiem2."
nie do końca rozumiem
Nic dziwnego, kolega pomylił pętlę z warunkiem.

Może ten przykład pomoże. Idąc na zakupy z jajkami i cukrem na liście, możesz zobrazować Twoje postępowanie w następujący sposób:

Kopiuj
if(jajkaSaWsklepie){
	kupJajka();
}

if(cukierJestWSklepie){
	kupCukier();
}

Kupno cukru nie jest w żaden sposób uzależnione od kupna jajek. Ot, dwa zupełnie różne warunki.

Teraz weźmy pod uwagę inną sytuację. Przepaliła Ci się żarówka i idziesz do sklepu z zamiarem kupna nowej (pomińmy na razie zakazy UE). Poszukujesz 120W, ale 100W też mogą być, jeśli lepszych nie ma. W takim razie postępujesz tak:

Kopiuj
if(dostepneZarowki >= 120W){
	kup120W();
}else if(dostepneZarowki >= 100W){
	kup100W();
}else{
	napiszSkargeNaZaopatrzenieSklepu();
	idzDoKonkurencji();
}

W tym przypadku, jeśli jest dostępna żarówka 120W to nawet nie sprawdzasz, czy 100W również są - nie wspominając już o dokonywaniu takiego zakupu.


spartanPAGE
Chociaż trochę głupio to brzmi, na pierwszy rzut oka jest to jeśli ilość dostępnych żarówek jest większa niż 120W...
kq
To prawda, ale starałem się iść w stronę czytelności dla nowicjusza, a nie pełnej poprawności logicznej wyrażenia. Btw, kto wie, może w C++17 czy 2x wprowadzą typy SI jako literale, wtedy 100W będzie miało sens ;)
R7
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

czyli w tym pierwszym przykładzie cukier jajka program wykona 1 i 2 instrukcję ?

a jeśli chodzi o drugi przykład dzięki za przejrzyste wytłumaczenie

edytowany 1x, ostatnio: ramzess77
kq
czyli w tym pierwszym przykładzie cukier jajka program wykona 1 i 2 instrukcję ? tak.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)