Lagi programu przy dużym obrazku w allegro5

Lagi programu przy dużym obrazku w allegro5
PP
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:6
0

Programy które robiłem póki nie używałem dużego obrazka były ok. Ostatnio naszła mnie chęć zrobienia snakea. Stworzyłem więc plansze 800x600 i załadowałem do gry. Efekt? Strasznie mało fpsów. Nie wiem co z tym zrobić, a grać się tak nie da. Obrazek ten ma 250kb, jeśli załaduje jakiś co ma np. 50kb to problemu nie ma, ale wtedy nie ma i jakości..
Przy okazji, jeśli mam tą plansze 800x600 a będę chciał zrobić zmiane rozdzielczości, to muszę skombinować planszę w wiekszej rozdzielczości, czy da się to jakoś przeskalować?
Oto kod:

Kopiuj
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_native_dialog.h>
#include <allegro5/allegro_font.h> 
#include <allegro5/allegro_ttf.h> 
#include <allegro5/allegro_primitives.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <allegro5/allegro_native_dialog.h>
//#include <iostream> 




void main()

{


	al_init();
	al_install_keyboard();
	al_install_mouse();

	al_init_primitives_addon();
	al_init_font_addon();
	al_init_image_addon();
	al_init_native_dialog_addon();
	int x = 220, y = 220;
	ALLEGRO_FONT * font8 = al_create_builtin_font();

	ALLEGRO_KEYBOARD_STATE klawiatura;
	ALLEGRO_MOUSE_STATE mysz;

	const int maxframe = 1;
	int curframe = 0;
	int framecount = 0;
	int framedelay = 1;
	ALLEGRO_BITMAP *image[maxframe];
	ALLEGRO_BITMAP *plansza=al_load_bitmap("plansza.gif");
	//image[0] = al_load_bitmap("p1.png");
	//image[1] = al_load_bitmap("p2.png");
	//image[2] = al_load_bitmap("p3.png");
	//image[3] = al_load_bitmap("p4.png");
	//image[4] = al_load_bitmap("p5.png");
	//image[5] = al_load_bitmap("p6.png");


	ALLEGRO_TIMER *timer = al_create_timer(1.0 / 60.0);
	ALLEGRO_EVENT_QUEUE *event_queue = al_create_event_queue();
	al_register_event_source(event_queue, al_get_keyboard_event_source());
	al_register_event_source(event_queue, al_get_timer_event_source(timer));
	al_start_timer(timer);

	al_set_new_display_flags(ALLEGRO_WINDOWED);
	ALLEGRO_DISPLAY *okno = al_create_display(800, 600);
	al_set_window_title(okno, "Pierwsza gra xD");
	al_show_mouse_cursor(okno);




	



	//al_convert_mask_to_alpha(obrazek, al_map_rgb(255, 255, 255));

	//al_draw_bitmap(obrazek, 220, 220, 4);
	//al_draw_rectangle(2.5, 3.5, 5.5, 5.5, al_map_rgb(255, 255, 0), 1);
	//al_flip_display();



	double czas = al_get_time();


	//for (int i = 0; i < maxframe; i++)
	//{
	//	al_convert_mask_to_alpha(image[i], al_map_rgb(255, 255, 255));
	//}
	



	while (!al_key_down(&klawiatura, ALLEGRO_KEY_ESCAPE))

	{

		ALLEGRO_EVENT events;
		al_wait_for_event(event_queue, &events);
		ALLEGRO_MOUSE_STATE state;
		al_get_mouse_state(&state);
		al_get_keyboard_state(&klawiatura);
		al_get_mouse_state(&mysz);
		
		if (events.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER)
		{


			if (++framecount >= framedelay)
			{
				if (++curframe >= maxframe)
				{
					curframe = 0;
					framecount = 0;
				}
			}



			if (al_get_mouse_state_axis(&state, 0))
			{
				x = state.x;
			}



			if (al_get_mouse_state_axis(&state, 1))  { y = state.y; }



			
			al_draw_bitmap(plansza, 0, 0, 0);
			al_draw_filled_circle(state.x, state.y, 4,al_map_rgb (128, 128, 128));
			al_draw_filled_circle(state.x - 8, state.y, 4, al_map_rgb(128, 128, 128));
		//	al_draw_bitmap(image[curframe], x, y, 0);
			al_flip_display();
			al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 128));
			//al_rest(0.07);




		}


	}

//	for (int i = 0; i < maxframe; i++)
	//{
	//	al_destroy_bitmap(image[i]);
	//}

}





PP
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:6
0

Nikt nic nie wie? :(
Tutaj załączam skompilowany program jak i jego źródło: http://www40.zippyshare.com/v/81709405/file.html

Bardzo proszę o jakąkolwiek pomoc,bo dalej bez tego nic nie idzie zrobić...

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

czy fps'y spadaja z czasem czy od razu sa "lagi". Sproboj skonvertowac tez plansze na bmp

edytowany 2x, ostatnio: MoorfoxD
PP
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:6
0

Problem rozwiązany, obrazek był ładowany przed utworzeniem okna i dlatego tak się działo.
Tutaj było rozwiązanie: https://www.allegro.cc/forums/thread/614271

edytowany 1x, ostatnio: pc_piotrek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)