Wzajemne #include w 2 klasach

Wzajemne #include w 2 klasach
M6
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:7
0

Witam wszystkich użytkowników forum.
W ramach ćwiczeń piszę sobie małą gierkę w c++ z wykorzystaniem SFML 2.1.
Napotkany problem wygląda tak:

Mam 2 klasy:

  • Character (postać która jest bohaterem gry)

  • Bullet (pocisk, którego używa postać)

Obiekt klasy Bullet jest atrybutem klasy Character.

Kopiuj
//Character.h

#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <Bullet.h>

enum STATE {GO_LEFT, GO_UP, GO_RIGHT, GO_DOWN, STOP};

class Character
{
    public:
        Character(sf::RenderWindow & window, int localize = 0);
        ...
    private:        
        Bullet * bullet1;
        ...
Kopiuj
 
//Bullet.h

#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Character.h"

class Bullet
{
    public:
        Bullet(Character * p);
        void draw(sf::RenderWindow & window);
        sf::Vector2f get_position();

        bool moving;
        ...
    private:
        Character * owner;
        ...

Próba kompilacji:

Kopiuj
include/Bullet.h:8:26: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
         Bullet(Character * p);
                          ^
include/Bullet.h:16:9: error: ‘Character’ does not name a type
         Character * owner;
         ^
 

Dlaczego klasa Bullet nie widzi klasy Character pomimo załączenia pliku nagłówkowego?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Kopiuj
class Bullet;
class Character
  {
...

class Character;
class Bullet
  {
...

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Zobacz pozostałe 2 komentarze
gośćabc
@_13th_Dragon pisząc, że forward declaracja coś znaczy w przypadku, gdy wcześniej inlcudujesz plik nagłówkowy z definicją klasy sam się ośmieszasz
_13th_Dragon
Sam tego chciałeś: http://4programmers.net/Forum/C_i_C++/233907-wzajemne_include_w_2_klasach?p=1035139#id1035139 radzę zaprzestać udzielania się w dziale C/C++ przynajmniej dopóki nie nauczysz się podstaw tych języków.
gośćabc
odpisałem Ci i udowodniłem, że jesteś słaby i to Ty powinieneś przestać siętutaj udzielać :) pozdrawiam pana wkurzonego, bo nie miał racji
_13th_Dragon
@gośćabc powiedziałeś że to nic nie daje, udowodniłem że daje. O kwestii błędu projektowego nie wspominałeś i o nim tu NIE MA co dyskutować bo jest ewidentny. Udowodniłeś jedynie że jesteś nierozgarnięty i mylisz podstawowe pojęcia.
gośćabc
no to pewnie to tłumaczy dlaczego wrzucasz posty, które uczą złego kodowania; super mistrzu pokłony dla Ciebie
M6
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:7
0

Co daje taki zapis, i dlaczego bez tego nie działa?
Pierwszy raz się spotkałem z takim problemem i interesuje mnie jego geneza.

PS
Zapomniałem o typie enumaracyjnym STATE, którego też nie widać z poziomu klasy Bullet. Co z tym zrobić?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

http://en.wikipedia.org/wiki/Circular_dependency

Kryształowa kula podpowiada że nie dołączyłeś deklaracji tego STATE.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Zellus
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:474
1

Jeżeli zastąpisz pragma once starym sposobem( z define) to będzie to wyglądać tak

Kopiuj
#ifndef _CHARACTER_H_
#define _CHARACTER_H_
#include <BULLET.h>

class Character{
...

Oznacza to że w momencie załączania pliku Bullet.h, nie mamy jeszcze żadnej wiedzy o klasie Character, natomiast gdy z pliku Bullet.h, załączamy Character.h "nie przechodzi" on przez ifdefa. Tym samym nie mamy żadnej wiedzy o tej klasie.

Błąd wychodzi już w czasie projektowania. Klasa Bullet najprawdopodobniej nie musi mieć wiedzy, o tym kto nim strzelił, sprawdzenie natomiast możesz dokonać po stronie postaci. Nie wiem w jakim celu dodałeś tą informację, więc nie podam przykładu jak to lepiej zrobić :(

edytowany 1x, ostatnio: Zellus
M6
Dzięki za wyjaśnienie. Do konstruktora Bullet przekazuje postać, żeby samo sobie automatycznie ustawiło początkową pozycje wedle postaci.
Zellus
To lepiej przekazać samą pozycję
M6
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:7
0

Ehh.. Może inaczej. W jaki sposób ją dołączyć?

Zellus
#include "state.h" w bullet.h?
M6
enum STATE jest w Character.h jak w załączonym kodzie. Powinienem go przenieść do state.h?
Zellus
Raczej tak, ja trzymam każdą klasę czy enum w oddzielnym pliku :)
M6
W sumie dobre rozwiązanie. Moge wtedy mieć mój typ gdzie chce. Dzięki za pomoc!
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Wykład z podstaw C/C++ specjalnie dla @gośćabc:
Mamy trzy pliki:

  1. main.cpp
Kopiuj
#include <iostream>
//#include "a.h"
#include "b.h"

int main() 
  {
	  return 0;
  }
  1. a.h
Kopiuj
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#include "b.h"

//class B;
class A
  {
   public:
   B *b;
  };

#endif
  1. b.h
Kopiuj
#ifndef _B_H_
#define _B_H_
#include "a.h"

//class A;
class B
  {
   public:
   A *a;
  };

#endif

Przy kompilacji dostajemy: [Error] 'B' does not name a type w wierszu 9 a.h
Jeżeli odkomentujemy wiersz 2 w main.cpp to dostaniemy [Error] 'A' does not name a type w wierszu 9 b.h
Aby tego się pozbyć odkomentujmy wiersz 5 w b.h teraz się kompiluje,
ale jeżeli znów zakomentujemy wiersz 2 w main.cpp to znowu dostaniemy: [Error] 'B' does not name a type w wierszu 9 a.h
Aby tego się pozbyć odkomentujmy wiersz 5 w a.h teraz się kompiluje niezależnie od tego który z plików a.h czy b.h zostanie dołączony do pliku.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

dzięki za lekcję, i ten świetny przykład jak nie kodować w c++

zrób ten test, to może czegoś się nauczysz

http://jonjagger.blogspot.co.uk/2013/04/the-include-test.html

ja raczej jestem za tym, abyś Ty przestał się udzielać w tym dziale, za napisanie powyższego postu;

a tak przy okazji to nie jest temat dla początkujących

edytowany 2x, ostatnio: gośćabc
_13th_Dragon
To nie mój kod tylko ten z pytania. Lekcja dotyczyła syntaksa C/C++ której ewidentnie nie rozumiesz. Zaś kwestie tego że jest to ewidentny błąd projektowy poruszasz aby ukryć brak wiedzy podstawowej. Pokazałem że moja odpowiedź była trafna i jedyna słuszna (no może oprócz jednej nieco bardziej słusznej odpowiedzi - "masz błąd projektowy"). To że moderatorzy nie przenieśli tego pytania do działu newbie nie oznacza że to nie są podstawy.
gośćabc
" @_13th_Dragon pisząc, że forward declaracja coś znaczy w przypadku, gdy wcześniej inlcudujesz plik nagłówkowy z definicją klasy sam się ośmieszasz - gośćabc wczoraj, 14:56 ", ta wypowiedź mogła znaczyć dwie rzeczy: 1) albo jesteś takim ignorantem, że zamiast poprawić chłopaka i napisać mu tak się nie robi. dalej brniesz i utwierdzasz go w błędzie stosując jakieś badziewne rozwiązanie; 2) treść mojego (tego) postu; wychodzi na to że 2) Ciebie dotyczy, bo z Twoim zacięciem i sarkastycznym podejściem do czegokolwiek już dawno byś to wypomniał; koniec tematu
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

@gośćabc,
Gdyby stwierdziłeś coś w rodzaju: - "wystarczy poprawi błąd projektowy" to nie ma tematu dyskusji.
Nic nie mówisz o błędzie projektowym, zaś stwierdzasz "... jeżeli ma definicję klasy w nagłówku character.h, to nie potrzebna jest forward deklaracja ...". Ja udowodniłem że ten fragment twojej wypowiedzi to kompletne bzdury, nie mówimy tu o wzorcu projektowym. Ale pewnie zaraz stwierdzisz że ten fragment oznacza jedno z dwóch:
a) Trawa jest zielona;
b) Niebo jest błękitne.
Wg mnie konstrukcja zdania "... jeżeli ma ..., to nie potrzebna ..." ewidentnie oznacza że wypowiedź nie ma nic wspólnego ani z trawą ani z niebem ani ze błędem projektu.

Druga część tejże wypowiedzi: - "... forward deklaracja tu wystarczy i nie trzeba includować całego nagłówka ..." - też może okazać się bzdurą bo masz w podanym kodzie wszędzie ... czyli całkiem możliwa jest funkcja zdefiniowana w ciele klasy korzystająca że składowych innej klasy, więc może się okazać że nie wystarczy forward deklaracji. Rozumiem że ta część twojej wypowiedzi oznacza jedno z dwóch:
a) Jest rok 2014
b) Piszemy na forum 4programmers.
Tu dokładnie to samo konstrukcja zdania nie pozostawia wątpliwości - nie piszesz o błędzie w projekcie ani o roku ani o forum na którym piszemy.

Podkreślam raz jeszcze że nigdzie nic nie powiedziałeś o błędzie projektowym i nie to jest tematem dyskusji.
Co do sarkastycznego podejścia - to już zrezygnowałem z wpajania dobrych wzorców projektowych, bo przez te wszystkie lata mojej obecności na tym forum ani razu nikt wytknięciem błędu projektowego się nie przyjął.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
gośćabc
nie przeczytałem tego postu i nie przeczytam, Ty masz zawsze rację, moja wina, nie chcę Ci zburzyć Twojego świata; przepraszam, nie chcę abyś nabawił się wrzodów przez jakiś internet, i wcale nie jestem tutaj sarkastyczny; pokój
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)