QImage::setPixel: Index ... out of range

QImage::setPixel: Index ... out of range
SL
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Cześć!

Przy wywoływaniu

Kopiuj
void codec::on_MAP_clicked()
{  
    for(int y=1; y<height-1; y++)
    {
        for (int x=1; x<width-1; x++)
        {
            picture_copy.setPixel(x, y, call_MAP(x, y));
        }
    }
 }

otrzymuję szereg komunikatów:
QImage::setPixel: Index ... out of range

gdzie metoda call_MAP(x,y) zwraca zmienną typu QRgb o wpółrzędnych (x, y) a picture i picture_copy to QImage, do których ładowany jest obraz .bmp.

Komunikaty wskazywałyby na przekroczony zakres ale nie bardzo wiem czym jest to spowodowane (wydawało mi się, że zabezpieczenie na wypadek przekroczenia zakresu zapewniłam przy pętlach for ale jak widać to było błędne założenie). Czy możliwe, że problem leży po stronie kompilatora?
Będę wdzięczna za podpowiedzi jak problem można rozwiązać lub na co zwrócić uwagę.

Poniżej zamieszczę też kod metody call_MAP(x, y):

Kopiuj
QRgb codec::call_MAP(int w, int h)
{
    int r, g, b;
    QRgb pixel_val, pixel_val_1, pixel_val_2, pixel_val_3;
//======================P(x)
    pixel_val=picture.pixel(w,h);
    pixel_val_1=picture.pixel(w-1, h);
    pixel_val_2=picture.pixel(w,h-1);
    pixel_val_3=picture.pixel(w-1,h-1);

//=======================================================================R
    if (qMax(qRed(pixel_val_1), qRed(pixel_val_2))<=qRed(pixel_val_3))
    {
        r=qMin(qRed(pixel_val_1), qRed(pixel_val_2));
    }

    else if (qMin(qRed(pixel_val_1), qRed(pixel_val_2))>=qRed(pixel_val_3))
    {
        r=qMax(qRed(pixel_val_1), qRed(pixel_val_2));
    }

    else
    {
        r=qRed(pixel_val_1)+qRed(pixel_val_2)-qRed(pixel_val_3);
    }
//=======================================================================G
    if (qMax(qGreen(pixel_val_1), qGreen(pixel_val_2))<=qGreen(pixel_val_3))
    {
        g=qMin(qGreen(pixel_val_1), qGreen(pixel_val_2));
    }

    else if (qMin(qGreen(pixel_val_1), qGreen(pixel_val_2))>=qGreen(pixel_val_3))
    {
        g=qMax(qGreen(pixel_val_1), qGreen(pixel_val_2));
    }

    else
    {
        g=qGreen(pixel_val_1)+qGreen(pixel_val_2)-qGreen(pixel_val_3);
    }


//=======================================================================B

    if (qMax(qBlue(pixel_val_1), qBlue(pixel_val_2))<=qBlue(pixel_val_3))
    {
        b=qMin(qBlue(pixel_val_1), qBlue(pixel_val_2));
    }

    else if (qMin(qBlue(pixel_val_1), qBlue(pixel_val_2))>=qBlue(pixel_val_3))
    {
        b=qMax(qBlue(pixel_val_1), qBlue(pixel_val_2));
    }

    else
    {
        b=qBlue(pixel_val_1)+qBlue(pixel_val_2)-qBlue(pixel_val_3);
    }

     pixel_val=qRgb(r, g, b);
     return pixel_val;
}
MateuszS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:311
0

Sprawdz ilosc pixeli w obrazku (szer. i wys.) i potem sprawdz czy na pewno nigdzie tej wartosci nie przekroczyles. Kompilator nie ma tu nic do rzeczy. bo zgaduje ze bledy wywala po odpaleniu programu

SL
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Ilość pikseli nie jest przekraczana, dla obrazków 25 na 25 współrzędne zmieniają się w zakresie od (1,1) do (23,23).

MateuszS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:311
0

A sprawdź jeszcze czy r, g i b nie przekraczają 255 i pixel_val ma odpowiednią wart.

edytowany 2x, ostatnio: MateuszS
SL
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Dla przetestowanego przypadku (gdzie komunikaty o błędzie występowały):
-maksymalna wartość dla r,g, b to 255 czyli ok,
-QString::number(pixel_val) zwraca największą wartość jako 4294966256 (tu niestety nie wiem czego się mam spodziewać).

edytowany 1x, ostatnio: sluuu
MateuszS
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:311
0

To raczej na pewno nie powinna byc tak wysoka wartosc.

edytowany 1x, ostatnio: MateuszS
SL
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Wartość pixel_val przypisuję za pomocą funkcji qRgb

Kopiuj
pixel_val=qRgb(r, g, b); 

Wydaje mi się, że jeśli r, g, b są poprawne to i wartość pixel_val powinna być ok, poprawcie mnie proszę jeśli się mylę.

0

A jesteś pewien że obraz w ogóle się wczytał? Upewnij się najpierw czy obraz załadował się do tej zmiennej. Miałem kiedyś podobny problem i okazało się po prostu, że operuję na pustej zmiennej.

SL
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Tak, obraz jest wczytany, przed wywołaniem metod wołam

Kopiuj
    if (picture_name.isNull())
    {
        ui->results->setText("Picture not inserted");
        return;
    }

Jeżeli picture jest nullem metoda MAP wcale nie jest wykonywana.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
1
Kopiuj
void codec::on_MAP_clicked() {
    picture_copy = QImage(width, height, QImage::Format_RGB888);
    for(int y=1; y<height-1; y++) { // czy tu nie powinno być y=0?
        for (int x=1; x<width-1; x++) { // czy tu nie powinno być x=0?
            picture_copy.setPixel(x, y, call_MAP(x, y));
        }
    }
}

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
SL
Nie powinno być 0 ponieważ callMAP wylicza wartość piksela (x, y) korzystając z "wcześniejszych" pikseli np: (x-1, y-1)
SL
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Super, działa! MarekR22 dzięki wielkie :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)