Wzorce projektwe c++ - most

Wzorce projektwe c++ - most
0
Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std; //For brevity.

//Implementor
class DrawingAPI
{
public:
  virtual void DrawCircle(const double x, const double y, const double radius) = 0;
  virtual void DrawSquare(const double x, const double y) = 0;
};

// ConcreteImplementor 1/2
class OpenGL : public DrawingAPI
{
public:
  void DrawCircle(const double x, const double y, const double radius)
  {
    cout<<"OpenGL based circle drawn at "<<x<<":"<<y<<" radius "<<radius<<endl;
  }
  void DrawSquare(const double x, const double y)
  {
    cout<<"OpenGL based square drawn at "<<x<<":"<<y<<endl;
  }
};

// ConcreteImplementor 2/2
class DirectX : public DrawingAPI
{
public:
  void DrawCircle(const double x, const double y, const double radius)
  {
    cout<<"DirectX based circle drawn at "<<x<<":"<<y<<" radius "<<radius<<endl;
  }
  void DrawSquare(const double x, const double y)
  {
    cout<<"DirectX based square drawn at "<<x<<":"<<y<<endl;
  }
};

//Abstraction"
class Shape
{
public: //Constrctor
  Shape(double x, double y, double radius, DrawingAPI* da) :
    _x(x), _y(y), _radius(radius), _da(da)
  { }
  Shape(double x, double y, DrawingAPI* da) :
    _x(x), _y(y), _da(da)
  { }
public:
  // low-level
  virtual void Draw() = 0;
protected:
  void DrawCircle()
  {
    _da->DrawCircle(_x, _y, _radius);
  }
  void DrawSquare()
  {
    _da->DrawSquare(_x, _y);
  }
  // high-level
  // This needs to be refined in the Refined Abstraction classes.
  virtual void ResizeByPercentage(double const pct) = 0;
  double _x, _y, _radius;
  DrawingAPI* _da; // Shapes could be displayed by different DrawingAPI's.
};

//Refined Abstraction: define a Circle.
class Circle : public Shape
{
public : //Constructor
  Circle(double x, double y, double radius, DrawingAPI* da) :
    Shape(x, y, radius, da)
  { }
public: //Behavior
  // low-level i.e. Implementation specific.
  // Draw doesn't even know what parameters it's using and WHO is drawing it.
  void Draw() { DrawCircle(); }
  // High-level i.e. Abstraction specific.
  // A circle has a radius, but a square has a length (for example).
  void ResizeByPercentage(const double pct) { _radius *= pct; }
};

//Refined Abstraction: define a Square.
class Square : public Shape
{
public : //Constructor
  Square(double x, double y, DrawingAPI* da) :
    Shape(x, y, da)
  { }
public: //Behavior
  // Low-level i.e. Implementation specific.
  // Draw doesn't even know what parameters it's using and WHO is drawing it.
  void Draw() { DrawSquare(); }
  // High-level i.e. Abstraction specific.
  // A circle has a radius, but a square has a length (for example).
  void ResizeByPercentage(const double pct) { _x *= pct; }
};


//The Client.
// -->> int main() merely demonstrates the interchangebility.
int main()
{
  Shape* TheShape[4]; //2 shapes x 2 implementations = 4 client-options.
  DrawingAPI* DA[2]; //2 Implementations.
  DA[0] = new OpenGL;
  DA[1] = new DirectX;

  TheShape[0] = new Circle(1, 2, 7.5, DA[0]);  //Draw circle with OpenGL
  TheShape[0]->Draw();

  TheShape[1] = new Circle(5, 7, 27.5, DA[1]); //Draw circle with DirectX
  TheShape[1]->Draw();

  TheShape[2] = new Square(10, 14, DA[0]);  //Draw square with OpenGL
  TheShape[2]->Draw();

  TheShape[3] = new Square(2.9, 80, DA[1]); //Draw square with DirectX
  TheShape[3]->Draw();

  //Give back allocated memory.
  delete DA[0], DA[1];
  delete TheShape[0], TheShape[1], TheShape[2], TheShape[3];

  return 0;
}
 

Pytanie :
Skad void Draw() { DrawCircle(); } wie ze musi wywolac
void DrawCircle()
{
_da->DrawCircle(_x, _y, _radius);
}
?
Na liscie inicjalizacyjnej Circle jest Shape tworzony, potrafi mi to ktoś wytłumaczyć ?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

To jest metoda odziedziczona po Shape.
Jestem przekonany że robisz to od d..py strony.
Najpierw poznaj składnie języka w miarę dobrze, po czym zajmuj się wzorcami projektowymi, albo zajmuj się nimi wyłacznie na płaszczyźnie teoretycznej.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
0

Pytanie :
Skad void Draw() { DrawCircle(); } wie ze musi wywolac
void DrawCircle()
{
_da->DrawCircle(_x, _y, _radius);
}
?

Albo ja nie rozumiem sedna Twojego problemu, albo Ty powinieneś się zdrzemnąc czy coś. Algorytm dopasowania wyszukuje którą funkcję wywołać po sposobie jaki wołasz funkcję (baaaardzo uproszczone zdanie), nie znajduje funkcji w zestawie funkcji z "lokalnej" klasy więc szuka jakiejś pasującej z zestawu funkcji z klasy bazowej (baaardzo uproszczona droga).


edytowany 1x, ostatnio: several
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)