operatory (usunięcie friend)

operatory (usunięcie friend)
L6
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

czy można podaną funkcje przerobić aby nie było friend

Kopiuj
 friend ostream & operator << (ostream & s, const zesp & c)
      {
        s << "(" << c.real << "," << c.imag << ")";
        return s;
      } 
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
3
Kopiuj
struct zesp { double real,imag; };

i już wystarczy nie musi być friend;

Lub:

Kopiuj
class zesp
  {
   private:
   double real,imag; // właściwie to dziwne dla tej klasy, te składowe nie trzeba hermetyzować.
   ...
   ostream &out(ostream &s)const { return s<<'('<<real<<','<<imag<<')'; } 
  };
inline ostream &operator<<(ostream &s,const zesp &z) { return z.out(s); }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
n0name_l
std::ostream&amp; zesp::out(std::ostream&amp;) const’ is private
_13th_Dragon
@n0name_l, nie przesadzaj, wiadomo że nie całą klasę podałem tylko odpowiednie fragmenty. out() - ma być metodą publiczną.
n0name_l
czepialstwo mi sie zalaczylo, przepraszam ;)
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0

to jest całkowicie uzasadnione użycie friend, dlaczego chcesz kod komplikować dla głupiej zasady?

_13th_Dragon
Nie jest uzasadnione użycie friend, ponieważ nie jest uzasadnione użycie private dla składowych.
L6
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0
Kopiuj
 friend ostream & operator << (ostream & s,const zesp & c)
      {      
        s << "(" << c.real << "," << c.imag << ")";//odpowiada za wyswietlanie wynikow
        return s;
      }

W tym jest taki myk że :

Kopiuj
 s << "(" << c.real << "," << c.imag << ")"; 

jest odpowiedzialne za wyświetlanie wyników w main

i na struct nie działało :(

Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

Jeżeli nie masz getterów/setterów to powinieneś użyć friend. Jeżeli je masz to ich użyj.

Niektórzy będą się upierać, że nie ma po co robić tych getterów (tylko wsadzić to w public), niektórzy będą się upierać, że należy zawsze. A moim zdaniem to kwestia stylu, bo niczego innego to nie zmienia dla tak prostych przypadków. Zasadniczo największy sens one mają, kiedy należy w jakiś sposób kontrolować zapis czy odczyt. Ale można po prostu robić to zawsze dla zachowania spójności - taka funkcja inline i tak będzie działać tak, jakby jej nie było (w absolutnie każdym normalnym kompilatorze, poza kompilatorem @_13th_Dragon, ale on używa do tego celu worka ziemniaków i nie należy się jego opiniami przejmować ;-), tylko więcej pisania troszkę ale i teoretycznie więcej miejsca na błędy.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 6x, ostatnio: Endrju
_13th_Dragon
"... taka funkcja inline i tak będzie działać tak, jakby jej nie było ..." - no jasne, tylko że kompilator może sobie to inline wsadzić ... i nie masz na to wpływu.
L6
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

A czy można było by

Kopiuj
 friend ostream & operator << (ostream & s,const zesp & c)
      {      
        s << "(" << c.real << "," << c.imag << ")";//odpowiada za wyswietlanie wynikow
        return s;
      } 

przerobić na Void ?? albo jakoś inaczej , tak aby nie było Friend :)- zaprzyjaźniania klas :(

_13th_Dragon
nie ma problemu możesz przerobić na void, ale zest z; cout&lt;&lt;z; - zadziała, zaś zest z; cout&lt;&lt;z&lt;&lt;endl; - już nie.
L6
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

a mógł by ktoś ten kod napisać :), bo ja ni jak nie mogę się do tego zabrać :( ...

0

Zacznij od wlaczenia edytora tekstu.

L6
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

mi chodzi o to aby przerobić tak kod tylko bez

Kopiuj
friend 
KO
a pokażesz więcej kodu?
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

IMO operatory nigdy nie powinny skomplikowanego kodu, ale zawsze powinny mieć jedną klinikę z wywołaniem normalnej funkcji, która robi to co oczekujemy od operatora. W podanym przypadku powinno być tak:

Kopiuj
class zesp {
    ...
    ostream & wypiszDoStrumienia(ostream & s) {
        s << "(" << real << "," << imag << ")";
        return s;
    } 
};

ostream & operator << (ostream & s, const zesp & c)  {
    return c.wypiszDoStrumienia(s);
}

Zalet jest wiele. Nie trzeba bawić się w przyjaźnie, łatwiej utrzymywać kod z takim operatorem, a w przypadku bibliotek łatwiej poprawić te operatory nie psując binary/code compatibility.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
_13th_Dragon
Dokładnie to samo podałem w pierwszej odpowiedzi, 24 godziny temu ;> Z tym że u mnie bez błędu w postaci braku const.
Endrju
W jaki sposób to ma pomóc w kompatybilności binarnej czy kodu? Dlaczego miałoby to być łatwiej utrzymać? Proszę, uzasadnij. Dla mnie to tak samo kwestia stylu jak gettery/settery - głównie więcej pisania - z tym, że jednej z tej funkcji prawdopodobnie nikt nie będzie używać.
MarekR22
przykład BigInt, najpierw definiujesz operator mnożenia/potęgowania naiwnie, ale potem dochodzisz do wniosku, że lepiej by operator zwracał obiekt proxy, który pozwoli na zastosowanie odpowiedniego algorytmu, gdy zostanie połączmy z operacją modulo. Jeśli operator zawierałby kod i nie byłby inline (operator byłby eksportowany przez bibliotekę) to nie masz pola manewru i możesz zapomnieć o obiekcie proxy.
Endrju
Skoro zmieni się prototyp metody, która wykonuje to mnożenie (bo teraz zwraca proxy a nie BigInt) to zmieni się też prototyp operatora - gdzie tu kompatybilność binarna?
MarekR22
bo operator będzie dołączony do programu inline i będzie odnosił się do eksportowanej nazwanej funkcji, której nie dotknę. A jak zmienię operator to ta zmiana nie dotknie już zbudowanych programów, a nowo skompilowane będą automatem używać zoptymalizowanej wersji operatora. Proxy można napisać tak, że podmiana operatora będzie niewidoczna dla użytkownika biblioteki. Natomiast, gdy operator jest elementem eksportowanym biblioteki, to pola manewru nie masz.
Endrju
No jeżeli można tak napisać - to w porządku. Tu co podałeś to super-specyficzny przypadek, więc jeżeli taki masz - to ok. W całej reszcie takie podejście nic nie wnosi. Moim zdaniem należy tego używać (jak wszystkiego! ;-), kiedy jest uzasadniona potrzeba - właśnie taka, jaką opisałeś. Ale to tylko jeden na tysiąc przypadków.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)