C++ gra Scrabble

C++ gra Scrabble
KU
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:5
0

Witam z góry przepraszam za dług kod. Nie wiem czy ktoś będzie chciał mi pomóc, ale nie widzę już sam innego wyjścia :(
Piszę projekt semestralny gry w Scrablle na zaliczenie z PO. Jeżeli ktoś może mi pomóc choć w jednym z problemow to będę dozgonnie wdzięczny :(

Czasem przy kompilowaniu występuje błąd i Visual chce debugować a czasem nie. Czym to jest spowodowane?

Nie wiem gdzie umieścić i jak stworzyć metodę zliczającą punkty.

Nie działa mi system zmiany tury, nie wiem dlaczego. Może ma ktoś lepszy pomysł?

Nie wiem jak wymusić na użytkowniku zaczęcie gry od środkowego pola a potem dokładanie liter do już istniejących słów.

Jeżeli ktoś jeszcze widzi jakieś błędy lub ma jakieś sugestie, to będę bardzo wdzięczny.

Z góry dziękuję za pomoc.

Gracz.h

Kopiuj
#pragma once
#include "Plansza.h"
class Rozgrywka
{
	int tura;
	
public:
	int punkty;
	int set_tura(int t);
	int get_tura();
	int nastepna();
	Rozgrywka();
	virtual ~Rozgrywka(void);
};

class Gracz: public Rozgrywka
{
	Litera * reka[7];
	Litera * pierwsza_litera;
	int indeks;
public:
	Gracz();
	Gracz(int id);
	virtual ~Gracz(void);
	friend class Gra;
	
	void litery_gracza();
	Plansza Gracz::wstaw(Plansza B3);
	
};


 

Plansza.h

Kopiuj
 
#pragma once
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <list>
using namespace std;

class Litera
{
	char znak;
	int pkt;
public:
	Litera(char z1, int pkt1);
	Litera();
	~Litera(void){};
	friend ostream & operator<<(ostream & wy, const Litera & L1);
	friend class Gra;
	Litera * nast;
};
class Plansza;
class Pole
{
	Litera * letter;
	int p_slowna;
	int p_literowa;
public:
	Pole(void);
	~Pole(void){};
	int set_wartosc(int nowa_slowna, int nowa_literowa);

	friend ostream & operator<<(ostream & wy, const Pole & P1);
	friend class Plansza;

	bool wstaw_litere(Litera * L3);
};

class Plansza
{
	Pole board[15][15];

public:
	Plansza(void);
	~Plansza(void);

	friend ostream & operator<<(ostream & wy, const Plansza & B1);

	bool umiesc(Litera * L2, int x, int y);
	void legenda();
};


Gra.h

Kopiuj
#pragma once
#include "Plansza.h"
#include "Gracz.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <fstream>

using namespace std;

class Gra
{

	Litera * glowa;
	Litera * wsk;
	
public:
	Gra(void);
	virtual ~Gra(void);

	void dostepne_litery();
	Gracz Gra::rozdaj_litery(Gracz player);
};

Gracz.cpp

Kopiuj
#include "Gracz.h"

Rozgrywka::Rozgrywka(void)
{
}
Rozgrywka::~Rozgrywka(void)
{
}

int Rozgrywka::set_tura(int t)
{
	return t=tura;
}
int Rozgrywka::get_tura()
{
	return tura;
}
int Rozgrywka::nastepna()
{
	return ++tura;
}
Gracz::Gracz(void)
{

}
Gracz::Gracz(int id)
{
	indeks=id;
}

void Gracz::litery_gracza()
{
	cout << "Litery: Gracza " ;
	cout << indeks << endl;
	for(int p=0; p<7; p++)
	{
		if(reka[p]!=NULL)
			cout << p+1 << ". " << *(reka[p]) << endl;
		else
			cout << p+1 << ". []" << endl;
	}
}
int Rozgrywka::policzpkt(Plansza B4, int x, int y)
{
	B4.board[1][1].
}

Plansza Gracz::wstaw(Plansza B3)
{
	int index, xx, yy;
		cout << "Wybierz litere ktora chcesz wstawic (wpisz jej nr) :" ;
		cin >> index;
		while(reka[(index-1)]==NULL)
		{
			cout << "Ta litera zostala juz wstawiona" << endl;
			cout << "Wybierz inna litere ktora chcesz wstawic (wpisz jej nr) :" ;
			cin >> index;
			cout << endl;
		}
		while(isalpha(index)==true || index<1 || index>7)
		{
			cout << "Numer liczby musi byc liczba calkowita z przedzialu 1-7" << endl;
			cout << "Wybierz litere ktora chcesz wstawic (wpisz jej nr) :" ;
			cin >> index;
			cout << endl;
		}
		index-=1;

		cout << "Wybierz wiersz w ktorym chcesz wstawic litere :" ;
		cin >> yy;
		while(isalpha(yy)==true || yy<1 || yy>15)
		{
			cout << "Wiersz musi byc liczba calkowita z przedzialu 1-15" << endl;
			cout << "Wybierz wiersz w ktorym chcesz wstawic litere :" ;
			cin >> yy;
			cout << endl;
		}
		yy-=1;

	
		cout << "Wybierz kolumne w ktorej chcesz wstawic litere :" ;
		cin >> xx;
		while(isalpha(xx)==true || xx<1 || xx>15)
		{
			cout << "Kolumna musi byc liczba calkowita z przedzialu 1-15" << endl;
			cout << "Wybierz kolumne w ktorej chcesz wstawic litere :" ;
			cin >> xx;
			cout << endl;
		}
		xx-=1;

		B3.umiesc(reka[index], xx, yy);
		reka[index]=NULL;
		system("cls");
		
	return B3;
}
Gracz::~Gracz(void)
{
}

 

Plansza.cpp

Kopiuj
 
#include "Plansza.h"


Plansza::Plansza(void)
{
	for(int i=0; i<15; i++)
	{
		for(int j=0; j<15; j++)
		{
			board[i][j].letter=NULL;
		}
	}
	board[0][0].p_slowna=3;
	board[7][0].p_slowna=3;
	board[14][0].p_slowna=3;
	board[0][7].p_slowna=3;
	board[7][7].p_slowna=3;
	board[14][7].p_slowna=3;
	board[0][14].p_slowna=3;
	board[7][14].p_slowna=3;
	board[14][14].p_slowna=3;

	for(int i=1; i<5; i++)
		board[i][i].p_slowna=2;
	for(int j=13; j>9; j--)
		board[j][j].p_slowna=2;
	for(int i=1, j=13; i<5 , j>9; i++, j--)
	{
			board[i][j].p_slowna=2;
	}
	for(int i=1, j=13; i<5 , j>9; i++, j--)
	{
			board[j][i].p_slowna=2;
	}
	board[5][1].p_literowa=3;
	board[5][5].p_literowa=3;
	board[5][9].p_literowa=3;
	board[5][13].p_literowa=3;
	board[9][1].p_literowa=3;
	board[9][5].p_literowa=3;
	board[9][9].p_literowa=3;
	board[9][13].p_literowa=3;
	board[1][5].p_literowa=3;
	board[1][9].p_literowa=3;
	board[13][5].p_literowa=3;
	board[13][9].p_literowa=3;
	board[6][6].p_literowa=2;
	board[6][8].p_literowa=2;
	board[8][6].p_literowa=2;
	board[8][8].p_literowa=2;
	board[12][6].p_literowa=2;
	board[11][7].p_literowa=2;
	board[12][8].p_literowa=2;
	board[14][3].p_literowa=2;
	board[14][11].p_literowa=2;
	board[11][0].p_literowa=2;
	board[11][14].p_literowa=2;
	board[8][2].p_literowa=2;
	board[7][3].p_literowa=2;
	board[6][2].p_literowa=2;
	board[8][12].p_literowa=2;
	board[7][11].p_literowa=2;
	board[6][12].p_literowa=2;
	board[2][6].p_literowa=2;
	board[3][7].p_literowa=2;
	board[2][8].p_literowa=2;
	board[3][0].p_literowa=2;
	board[3][14].p_literowa=2;
	board[0][3].p_literowa=2;
	board[0][11].p_literowa=2;

}

Plansza::~Plansza(void)
{
}

int Pole::set_wartosc(int nowa_slowna, int nowa_literowa)
{
	p_slowna=nowa_slowna;
	p_literowa=nowa_literowa;
	return 0;
}

Pole::Pole()
{
	p_slowna=1;
	p_literowa=1;
	letter=NULL;
}

ostream & operator<<(ostream & wy, const Plansza & B1)
{
	for(int i=0; i<15; i++)
	{
		if(i==0)
		{
			for(int j=0; j<15; j++)
			{
				if(j>9)
					wy << " " << (j+1) << " ";
				else
					wy << " " << (j+1) << "  ";

			}
			cout << endl;
		}

		for(int j=0; j<15; j++)
		{
			wy << "----";
		}
		cout << endl;
		for(int j=0; j<15; j++)
		{
			
			wy << "| " << B1.board[i][j] << " ";

		}
		wy << " |" << i+1 << endl;
		
		if(i==14)
		{
			for(int j=0; j<15; j++)
			{
				if(j>9)
					wy << " " << (j+1) << " ";
				else
					wy << " " << (j+1) << "  ";

			}
		}


	}

	return wy;
}


ostream & operator<<(ostream & wy, const Pole & P1)
{
	if(P1.letter!=NULL)
	{
		wy << *(P1.letter);
	}
	else if(P1.letter==NULL && P1.p_slowna==3) 
	{
		wy << "#";
	}
	else if(P1.letter==NULL && P1.p_slowna==2) 
	{
		wy << "$";
	}
	else if(P1.letter==NULL && P1.p_literowa==3) 
	{
		wy << "+";
	}
	else if(P1.letter==NULL && P1.p_literowa==2) 
	{
		wy << "=";
	}
	else
		wy << " ";

	return wy;
}

ostream & operator<<(ostream & wy, const Litera & L1)
{
	wy << L1.znak;
	return wy;
}

bool Plansza::umiesc(Litera * L2, int x, int y)
{
	return board[y][x].wstaw_litere(L2);
}
void Plansza::legenda()
{
	cout << "Legenda:" << endl << "# - 3x premia slowna" << endl << "$ - 2x premia slowna" << endl << "+ - 3x premia literowa" << endl << "= - 2x premia literowa" << endl << "% - pole startowe" << endl;
}

bool Pole::wstaw_litere(Litera * L3)
{
	letter=L3;

	return true;
}


Litera::Litera()
{

}

Litera::Litera(char z1, int pkt1)
{
	znak=z1;
	pkt=pkt1;
}

Gra.cpp

Kopiuj
 
#include "Gra.h"


Gra::Gra(void)
{
	fstream plik;
	plik.open( "pula.txt", ios::in | ios::out );
	if( plik.good() == true )
		cout << "Uzyskano dostep do pliku!" << endl;
	else 
		cout << "Dostep do pliku zostal zabroniony!" << endl;

	glowa=wsk=new Litera;
	glowa=NULL;
	wsk=NULL;
	while(!plik.eof())
	{ 
		if(glowa==NULL)
		{
			glowa=wsk=new Litera;
		}

		else
		{ 
			wsk->nast=new Litera;
			wsk=wsk->nast;
		}

		plik >> wsk->znak;
		plik >> wsk->pkt;
		wsk->nast=NULL;
		

	}
	/*
	// Blanki
	for(int i=0; i<2; i++)
		pula.push_back(Litera('*',0));
	// Litery za 1 pkt
	for(int i=0; i<9; i++)
		pula.push_back(Litera('A',1));
	for(int i=0; i<7; i++)
		pula.push_back(Litera('E',1));
	for(int i=0; i<8; i++)
		pula.push_back(Litera('I',1));
	for(int i=0; i<5; i++)
		pula.push_back(Litera('N',1));
	for(int i=0; i<6; i++)
		pula.push_back(Litera('O',1));
	for(int i=0; i<4; i++)
		pula.push_back(Litera('R',1));
	for(int i=0; i<4; i++)
		pula.push_back(Litera('S',1));
	for(int i=0; i<4; i++)
		pula.push_back(Litera('W',1));
	for(int i=0; i<5; i++)
		pula.push_back(Litera('Z',1));
	
	// Litery za 2 pkt
	for(int i=0; i<3; i++)
		pula.push_back(Litera('C',2));
	for(int i=0; i<3; i++)
		pula.push_back(Litera('D',2));
	for(int i=0; i<3; i++)
		pula.push_back(Litera('K',2));
	for(int i=0; i<3; i++)
		pula.push_back(Litera('L',2));
	for(int i=0; i<3; i++)
		pula.push_back(Litera('M',2));
	for(int i=0; i<3; i++)
		pula.push_back(Litera('P',2));
	for(int i=0; i<3; i++)
		pula.push_back(Litera('T',2));
	for(int i=0; i<4; i++)
		pula.push_back(Litera('Y',2));


	// Litery za 3 pkt
	for(int i=0; i<2; i++)
		pula.push_back(Litera('B',3));
	for(int i=0; i<2; i++)
		pula.push_back(Litera('G',3));
	for(int i=0; i<2; i++)
		pula.push_back(Litera('H',3));
	for(int i=0; i<2; i++)
		pula.push_back(Litera('J',3));
	for(int i=0; i<2; i++)
		pula.push_back(Litera('Ł',3));
	for(int i=0; i<2; i++)
		pula.push_back(Litera('U',3));

	// Litery za 5 i wiecej pkt
	pula.push_back(Litera('Ą',5));
	pula.push_back(Litera('Ę',5));
	pula.push_back(Litera('F',5));
	pula.push_back(Litera('Ó',5));
	pula.push_back(Litera('Ś',5));
	pula.push_back(Litera('Ż',5));
	pula.push_back(Litera('Ć',6));
	pula.push_back(Litera('Ń',7));
	pula.push_back(Litera('Ź',9));
	*/
}

void Gra::dostepne_litery()
{
	wsk=glowa;
	int z=0;
	while(wsk!=NULL)
	{
		cout << wsk->znak << ", " ;
		
		if(z<9)
			z++;
		else
		{
			z=0;
			cout << endl;
		}
		wsk=wsk->nast;
	}
	cout << endl;
	/*int i=0;
	for( list<Litera>::iterator iter=pula.begin(); iter != pula.end(); iter++ )
	{
		
		if(i<10){}
		else
		{
			i=0;
			cout << endl;
		}

		cout << *iter << ", " ;
		i++;
	}
	
	cout << endl;*/
}
Gracz Gra::rozdaj_litery(Gracz player)
{
	//cout << "Otrzymane litery ";
	srand( time( NULL ) );
	wsk=glowa;
	for(int i=0; i<7; i++ )
	{
		for(int j=1; j<((rand()%100)+1); j++)
			wsk=wsk->nast;
		player.reka[i]=wsk;
		wsk=wsk->nast;
		wsk->nast=wsk->nast->nast;

		//cout << *(player.reka[i]) << ", ";
		
	}
	cout << endl;

	return player;
	/*{
		list<Litera>::iterator iter=pula.begin();
		for(int j=0; j<((rand()%100)+1); j++)
		{
			//cout << "Wylosowano " << j << " litere." << endl;
			iter++;
		}
		cout << *iter << ", " ;
		
		Litera * wsk = new Litera;
		wsk=&(*iter);
		//player.pierwsza_litera=&(*iter);
		//player.reka[i]=&(*iter);

		pula.erase(iter);


	}*/
}


Gra::~Gra(void)
{
}
int main()
{
	Gra game;
	Gracz player1(1);
	player1.set_tura(1);
	Gracz player2(2);
	player2.set_tura(1);
	Plansza nowa_plansza;

	cout << nowa_plansza << endl;
	nowa_plansza.legenda();
	//Litera *literka=new Litera('D',3);
	//nowa_plansza.umiesc(literka,5,4);
	game.dostepne_litery();
	cout << "Gdy wszystko prawidlowo wcisknij ENTER" << endl;
	system("PAUSE");
	system("cls");

	cout << nowa_plansza << endl;
	player1=game.rozdaj_litery(player1);
	player2=game.rozdaj_litery(player2);

	char dalej='T';

	while(dalej!='K' || dalej!='k')
	{
		if(player1.get_tura()==player2.get_tura())
		{
			while(dalej=='T' || dalej=='t')
			{
				player1.litery_gracza();
				nowa_plansza=player1.wstaw(nowa_plansza);
				cout << nowa_plansza << endl;
				nowa_plansza.legenda();
				cout << "Chcesz wstawic kolejna litere ? Wpisz T. Koniec - dowolny inny znak." << endl;
				cout << "Wyjdz z gry - wpisz K" << endl;
				cin >> dalej;
		
			}
			player1.nastepna();
		}
		else
		{
			system("cls");
			cout << nowa_plansza << endl;

			dalej='T';
	
			while(dalej=='T' || dalej=='t')
			{
				player2.litery_gracza();
				nowa_plansza=player2.wstaw(nowa_plansza);
				cout << nowa_plansza << endl;
				nowa_plansza.legenda();
				cout << "Chcesz wstawic kolejna litere ? Wpisz T. Koniec - dowolny inny znak." << endl;
				cin >> dalej;
		
			}
			player2.nastepna();
		}
	}
	
	
	
	
	/*
	game.dostepne_litery();
	cout << endl;
	player1.litery_gracza();
	
	game.dostepne_litery();
	player2=game.rozdaj_litery(player2);
	game.dostepne_litery();
	cout << endl;
	player2.litery_gracza();
	*/
	
	system("PAUSE");
	return 0;
}

edytowany 1x, ostatnio: kubzal
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Gracz pochodzący od Rozgrywki - każdy ma własną turę - kompletny bezsens.
Rozgrywka powinna zawierać Dostępne Litery (które nie wiedzieć czemu nazywasz Gra), listę Graczy oraz Plansze.
Przy każdym z graczy możesz trzymać liczbę punktów.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
KU
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:5
0

user image

KU
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:5
0

Wiem, rozgrywka jest klasa na siłę bo muszę mieć dziedziczenie a nie mam na nie pomysłu :(

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

@kubzal nie bądź śmieszny. A różne rodzaje pól na planszy które modyfikują mnożnik dla literek?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

@kubzal, obczaj to:

Kopiuj
#include <iomanip>
for(int i=7;i<14;++i) cout<<setw(2)<<i<<endl;

Wklej plansze z ekranu tekstowo - pokaże jak skraca się Plansza::Plansza(void) do 20 wierszy razem z dziedziczeniem.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)