Błędy przy próbie deklaracji funkcji z ifstream

Błędy przy próbie deklaracji funkcji z ifstream
CP
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:9
0

Witam!
Pisze program z grą Memory i właśnie chciałbym dodać funkcję która wyświetla ranking odczytywany z pliku na konsoli i tu własnie pojawia się problem.
napisałem funkcje:

Kopiuj
void wczytaj_ranking(ifstream &ranking){
    string imie_ranking;
    int wynik_ranking=0;
    if(ranking.good()){
        int n=0;
        while(n<10&&!ranking.eof()){

                ranking>>imie_ranking;
                ranking>>wynik_ranking;
                cout<<imie_ranking<<"    "<<wynik_ranking<<"pkt."<<endl;
                n++;

        }
    } else cout<<"blad. brak pliku ranking"<<endl;
    ranking.close();
} 

a następnie dodałem deklaracje do pliku nagłówkowego:

Kopiuj
void wczytaj_ranking(ifstream &ranking);

i wywala mi takie błędy:
projekt\algorytm.h:18: błąd:variable or field 'wczytaj_ranking' declared void
projekt\algorytm.h:18: błąd:'ifstream' was not declared in this scope
projekt\algorytm.h:18: błąd:'ranking' was not declared in this scope

bibliotekę <fstream> dodałem w pliku main.cpp gdzie funkcja jest wywoływana. Tam też deklaruje zmienna ifstream ranking("C:\ranking.txt");

czy ktoś wie w czym leży problem? wielkie dzieki z góry za pomoc

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

W pliku z deklaracją funkcji musisz też mieć include nagłówka żeby kompilator wiedział co to jest ifstream


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
CP
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:9
0
Shalom napisał(a):

W pliku z deklaracją funkcji musisz też mieć include nagłówka żeby kompilator wiedział co to jest ifstream

zapomniałem napisać ale jest w pliku cpp icludowany plik źródłowy. jeszcze jakieś propozycje?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Tak, zacząć pisać kod jak człowiek. Plików cpp się NIE includuje. Poza tym podtrzymuje to co napisałem. Tam gdzie używasz jakiegoś typu musisz includować nagłówek z nim.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
mcoder
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:117
0

Jakbyś przy includowaniu dostawał błąd w rodzaju: 'jakas_nazwa' : redefinition; multiple initialization

To ujmij zawartość pliku nagłówkowego w dyrektywy:

Kopiuj
#ifndef GLOBALS_H_INCLUDED
#define GLOBALS_H_INCLUDED

//tutaj klasy, zmienne, funkcje...

#endif

<sup>_</sup>
CP
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:9
0
Shalom napisał(a):

Tak, zacząć pisać kod jak człowiek. Plików cpp się NIE includuje. Poza tym podtrzymuje to co napisałem. Tam gdzie używasz jakiegoś typu musisz includować nagłówek z nim.

Albo sie nie możemy dogadać albo ja czegoś nie rozumiem za co przepraszam.
Mam 2 pliki: algorytm.cpp oraz algorytm.h.
W pliku algorytm.cpp mam:
funkcje

Kopiuj
 void wczytaj_ranking(ifstream &ranking){
    string imie_ranking;
    int wynik_ranking=0;
    if(ranking.good()){
        int n=0;
        while(n<10&&!ranking.eof()){

                ranking>>imie_ranking;
                ranking>>wynik_ranking;
                cout<<imie_ranking<<"    "<<wynik_ranking<<"pkt."<<endl;
                n++;

        }
    } else cout<<"blad. brak pliku ranking"<<endl;
    ranking.close();
}

oraz

Kopiuj
#include "algorytm.h"
#include <fstream> 

natomiast w pliku algorytm**.h** mam:

Kopiuj
void wczytaj_ranking(ifstream &ranking);

możesz wytłumaczyć jeszcze raz gdzie co powinno być? gdzie powinienem wpisać

Kopiuj
 ifstream ranking("C:\\ranking.txt");

(obecnie jest to w pliku main.cpp gdzie wywołuje funkcje)

n0name_l
w pliku naglowkowym daj #include <fstream>, a: ifstream ranking("bkabka") zostaw w main.cpp przed wywolaniem.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

o_O przecież ja cały czas wyraźnie pisałem że musisz mieć include naglówka w swoim naglówku. Nie pojmuje czemu chciałbyś wstawiać tam deklaracje obiektu...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
CP
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:9
0

po zastosowaniu sie do instrukcji "w pliku naglowkowym daj #include <fstream>, a: ifstream ranking("bkabka") zostaw w main.cpp przed wywolaniem. " dalej wywala błędu w pliku nagłówkowym przy

Kopiuj
 void wczytaj_ranking(ifstream &ranking);

przepraszam jeśli jestem nierozumny ale niestety programowanie nie jest moją mocną stroną

edytowany 1x, ostatnio: cycu.pod
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

A masz tam w nagłówku using namespace std?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
CP
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:9
0

nie miałem. dzięki wszystkim za pomoc ;)

n0name_l
To je teraz grzecznie wywal i napisz to jak czlowiek z przedrostkiem std i operatorem zasiegu przy typie.
Azarien
@n0name_l: +1. jakikolwiek using (nie tylko using namespace) w pliku nagłówkowym to zuo.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)