Zmiana ikony innego pliku

Zmiana ikony innego pliku
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

Witam. (Szukalem w google i nie ma)

Mam program, w ktorym do pliku tekstowego zapisuje sciezki dostepu do plikow. Jak sprawic, aby takowy plik (.INI) mial ikonę sporządzoną przeze mnie?

MA
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
1

Musiałbyś raczej zmienić ikonę dla wszystkich plików typu INI. Pojedyńcza ikona dla pliku exe to proste a dla ini nie wydaje mi się.


Zero litości dla nieróbstwa.
ST
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Pozdro & poćwicz!
edytowany 1x, ostatnio: stfu
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

Zobaczę co za ustrojstwa tam piszą i jak czegoś nie zrozumiem to napiszę. Dzięki za link.

gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

Odświeżam temat. Udało mi się zmienić ikonę dla pliku. Stworzylem własne rozszerzenie i odpowiednio ustawiłem je w rejestrze. Teraz jak uruchomię ten dodatkowy plik uruchamia się mój odtwarzacz. Jednak skąd ma on wiedzieć czy odpaliłem go ze zwykłego exe czy z tego mojego rozszerzenia?

MA
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Czyli tak jak przypuszczałem. Zmieniłeś ikonę dla określonego typu pliku a nie dla pojedyńczego nie będącego exekiem pliku. Dzięki. Byłem zbyt leniwy żeby sprawdzić czy moje założenia były słuszne.

Jednak skąd ma on wiedzieć czy odpaliłem go ze zwykłego exe czy z tego mojego rozszerzenia?
Nie rozumiem pytania. "On" i "go" to ten plik czy odtwarzacz? Wersja druga jest bardziej prawdopodobna więc na tę Ci odpowiem. Rozwiązanie wydaje się banalnie proste. Ale musiałem się jednak upewnić zanim Ci odpowiem. Tak jak przypuszczałem w takim wypadku windows przekazuje Ci ścieżkę do pliku który otwierasz jako argument programu.

Jeśli jesteś początkującym możesz tego nie wiedzieć. Radzę wtedy rzucić okiem do google z hasłem "argumenty main". Zasadniczo chodzi o to że funkcja main ma 2 argumenty int argc i char* argv[]. Argc to liczba argumentów. argv to tablica tych argumentów. Iterując od 0 do argc po tej tablicy możesz je odczytać np. za pomocą takiego kodu:

Kopiuj
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;


int main(int argc, char *argv[])
{
    for(int i = 0 ; i < argc ; ++i)
    {

        cout<<argv[i]<<"\n";
    }

    system("pause");
    return 0;
}
 

Tak. Wiem, że system("pause") to zło.
Zrobiłem se taki program żeby sprawdzić moje przypuszczenia. Ustawiłem go jako aplikacja domyślna dla rozszerzenia *.fsafsafsa. Wywołana bez parametrów:

D:###PRACA###\Robocze c++\bin\Debug\Robocze c++.exe

Z parametrami - czyli poprzez dwuklik na pliku *.fsafsafsa

D:###PRACA###\Robocze c++\bin\Debug\Robocze c++.exe
C:\Users\Rafal\Desktop\plik.fsafsafsa

Zasadniczo więc, jeśli chcesz wiedzieć czy program został odpalony przez windows i przekazał mu ścieżkę do pliku czy przez Ciebie sprawdzasz czy zmienna argc == 2. Pamiętaj, że jako pierwszy argument tam zawsze znajduje się ścieżka do uruchamianego programu.


Zero litości dla nieróbstwa.
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

moja deklaracja funkcji main() gląda tak (przypomnę że to WinAPI)

Kopiuj
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nCmdShow) 

Wiem, że hThisInstance to numer identyfikacyjny wystąpienia programu, jednak nie wiem jak to mnie urządza :(
Czy można jakoś za pomocą tego numeru coś odczytać? Czy może są jakieś inne sposoby?

Może objaśnię jak ma działać owa aplikacja. Mam odtwarzacz muzyczny z rozszerzeniem *.exe
Jest w nim możliwość zapisu Playlisty. Playlista jest niczym innym jak plikiem tekstowym zawierającym ścieżki do plików muzycznych i posiada własne rozszerzenie *.xxx

Chcę zrobić tak, że po kliknięciu na tę Playlistę otwierał się odtwarzacz muzyczny (to udało mi się zrobić) oraz odpowiednia funkcja dostała ścieżkę do tej Playlisty aby wczytać od razu utwory. Troszkę pogmatwane ;]

edytowany 1x, ostatnio: gswidwa
ST
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

W rejestrze mam zapisane rozszerzenie następująco:

FOLDER: ".XXX" (rozszerzenie pliku Playlisty)
PODFOLDER: "shell"
PODFOLDER: "open"
PODFOLDER: "command"
wartość domyślna to ścieżka do pliku *.exe mojego odtwarzacza muzycznego.

Czyli jak uruchomię Plylistę to przekierowuje mnie na exeka odtwarzacza i właśnie sposobem opisanym powyżej otrzymuję ścieżkę do odtwarzacza a nie do Playlisty.
A ja właśnie muszę dostać się do ścieżki Playlisty aby wyciągnąć z niej tekst.

Jeżeli nie da się tego zrobić to może macie jakieś jakieś pomysły? Spróbuję każdego.

MA
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Wszystko co jest Ci potrzebne zostało powiedziane. Mój post wyjaśnia Ci jak program ma wiedzieć, że został otworzony jako reakacja na otwarcie jakiegoś pliku. Jako, że nie wiedziałem, że używasz WinAPI to stfu uzupełnił moją wypowiedź o pokazanie jak wyciąga się te parametry w WinAPI. Post powyższy jest przedstawieniem nam problemu po raz kolejny który zrozumieliśmy a co lepsze rozwiązaliśmy. Nie pytaj ciągle o to samo...


Zero litości dla nieróbstwa.
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

dobra zacznę analizę od nowa. Dzięki wam że poświęciliście czas. :)

edytowany 1x, ostatnio: gswidwa
ST
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
1

Sorry, że linkiem tylko rzuciłem, ale nie miałem czasu na pisanie.

Gdy tworzysz nowy proces (na przykład uruchamiasz swój program) system przekazuje mu wiersz polecenia, czyli na przykład ścieżkę do pliku, który "wywołał" uruchomienie tego procesu. Żeby dowiedzieć się z jakimi parametrami proces został wywołany, korzystasz z funkcji GetCommandLine i CommandLineToArgW. Liczę, że korzystasz w swoim programie z kodowania UNICODE, bo jeśli nie, to drugiej funkcji nie użyjesz (nie ma odpowiednika ANSI) i będziesz musiał sam parsować wiersz polecenia.

Ok, jak tego użyć:

Kopiuj
int nNumArgs;
PWSTR *ppArgv = CommandLineToArgvW( GetCommandLineW(), &nNumArgs);

// tutaj używasz parametrów, które masz w ppArgv, np:
PlaySongs( *ppArgv[0] );

HeapFree(GetProcessHeap(), 0, ppArgv); // (1)

W miejscu (1) oznaczyłem zwolnienie pamięci, który przydzieliła funkcja CommandLineToArgvW. Z tego co pamiętam, to nie trzeba tego robić, bo system i tak zwolni (a przynajmniej powinien to zrobić), ale się zaleca wykonanie tej funkcji.
Dwie uwagi:

  1. GetCommandLine() zwraca wiersz polecenia bez nazwy pliku programu.
  2. Można użyć, ale nie zaleca się, zmiennych globalnych __argc i __argv (albo __wargv), które oznaczają to samo co w "standardowym" konsolowym mainie.

Nie wiem czy się kompiluje, bo pisałem z palca i nie sprawdzałem :)

Powodzenia.


Pozdro & poćwicz!
Azarien
dlaczego „nie zaleca się”?
ST
Bo nie :) A tak serio. Zmienne globalne same w sobie są "brzydkie". Oczywiście w niektórych uzasadnionych przypadkach używalne i potrzebne, ale jeśli system umożliwia bezpieczny dostęp do danych, to należy używać tych funkcji, które do tego służą. Chyba, że szukasz oszczędności wszędzie. Druga sprawa, to zmienna __argv będzie NULLem, jeśli kompilujemy w UNICODe. I odwrotnie, jeśli jest UNICODE to __wargv będzie NULLEm. Na to też trzeba uważać.
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0

Udało się ! Wielkie dzięki za poświęcenie nerwów :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)