problem z własnym iteratorem

problem z własnym iteratorem
0

Witam,

Mam spory problem z napisaniem własnego iteratora w ćwiczeniu.
O ile rozumiem ogólną ideę, metody, tak własna implementacja sprawia mi spory problem - a nie mogę znaleźć nigdzie dobrze wytłumaczonego tego tematu.

Kopiuj
#ifndef VECTOR_HPP
#define VECTOR_HPP

/**
 * Generic vector (array) with fixed size
 */
template<class T, int n>
class Vector {
    T v[n];                
    int siz;                
public:
    Vector() { siz = 0; }

    void push_back(T e) {
        if (siz >= n) throw "Vector is full";
        v[siz++] = e;
    }

    T& operator[](int i) {
        if (i < 0 || i >= siz) throw "Index error";
        return v[i];
    }
    class Iterator;
    Iterator begin(){return Iterator(*this);}
    Iterator end(){return Iterator(*this,siz);}
    class Iterator
    {
        private:
            T* act;
            T* last;
        public:
            Iterator() :act(0), last(0) {} 
            Iterator(Vector &st) :act(st.v), last(st.v+st.siz) {} /
            Iterator(Vector &st, int) :act(st.v+st.siz), last(st.v+st.siz) {} 
            Iterator& operator++()
            { // pre increment
                if (act != last) ++act;
                return act;
            }
            Iterator operator++(int)
            { // post increment
                Iterator tmp = *this;
                ++*this;
                return this;
            }

            bool operator!=(const Iterator &i)
            { 
                if(act==i)return true; //nie wiem jak to zrobić
                else return false;
            }

            T& operator*()
            { 
                if (act != 0 && act != last)
                return act;
            }

    };
};
#endif

 

Kod do sprawdzenia działania:

Kopiuj
 #include <iostream>
#include "vector.hpp"
using namespace std;

int main() {

        Vector<int, 20> v1;             // int vector with a maximum size of 20.

    for (int i = 0; i < 10; i++)    // fill with elements
        v1.push_back(i);

    Vector<int, 20>::Iterator i1;	// create an iterator

    for (i1 = v1.begin(); i1 != v1.end(); i1++)    // print the elements
        cout << *i1 << endl;

    return 0;

Będę bardzo wdzięczny za jakiekolwiek uwagi - zwyczajnie nie wiem jak to ugryźć.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
template<class T, unsigned n> class Vector
  {
   T v[n];
   unsigned siz;                
   public:
   Vector():siz(0) {}
 
   void push_back(const T &e)
     {
      if(siz>=n) throw "Vector is full";
      v[siz++]=e;
     }
 
   const T &pop_back(const T &e)
     {
      if(siz<1) throw "Vector is full";
      return v[--siz];
     }
 
   T& operator[](unsigned i)
     {
      if(i>=siz) throw "Index error";
      return v[i];
     }
     
   class iterator
     {
      private:
      T *P;
      public:
      typedef input_iterator_tag iterator_category;
      typedef T value_type;
      typedef int difference_type;
      typedef T *pointer;
      typedef T &reference;
      iterator(T *P=0):P(P) {}
      bool operator==(const iterator &I)const { return P==I.P; }
      bool operator!=(const iterator &I)const { return P!=I.P; }
      bool operator<(const iterator &I)const { return P<I.P; }
      bool operator>(const iterator &I)const { return P>I.P; }
      bool operator<=(const iterator &I)const { return P<=I.P; }
      bool operator>=(const iterator &I)const { return P>=I.P; }
      int operator-(const iterator &I)const { return P-I.P; }
      iterator &operator++() { ++P; return *this; }
      iterator operator++(int) { iterator r(P); ++P; return r; }
      iterator &operator--() { --P; return *this; }
      iterator operator--(int) { iterator r(P); --P; return r; }
      T &operator*() { return *P; }
      T *operator->() { return P; }
     };
   iterator begin() { return iterator(v); }
   iterator end() { return iterator(v+siz); }
  };

int main()
  {
   Vector<int,20> v1;             // int vector with a maximum size of 20.
 
   for(int i=0;i<10;++i) v1.push_back(i);  // fill with elements
   Vector<int,20>::iterator i1;        // create an iterator
   for(i1=v1.begin();i1!=v1.end();++i1) cout<<*i1<<endl;   // print the elements
   cout<<endl;
   for(Vector<int,20>::iterator i=v1.begin();i<v1.end();++i) cout<<*i<<endl;   // print the elements

   cin.sync(); cin.get();
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
KR
a co jak ktos bedzie chcial wyluskac vec[-5] xD zwroci mu cos ;)
_13th_Dragon
Nie, będzie: throw "Index error";
KR
Ajjj no racja unsigned ;) Nie pomyslalem.
0

Wielkie dzięki. Wszystko jasne. Nie musiałeś dopisywać dodatkowych metod - to już sam bym ogarnął :)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0
_13th_Dragon napisał(a)
Kopiuj
class iterator
   ...
};

a nie wystarczy po prostu

Kopiuj
typedef T* iterator;

? ;-)

_13th_Dragon
W przypadku takiej klasy owszem - ale z kodu wywnioskowałem że @oranje chce to zrobić "na całość". I nawet mi się nie pomyślało że autor tematu może nie wiedzieć że to wystarczy w tym przypadku, dopiero jak napisałeś przemknęło mi to przez myśl. ;]
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)