jak zablokowac dalsze zmiany w tablicy?

jak zablokowac dalsze zmiany w tablicy?
K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

Witam,

Pisze gre, która ma tablice NxN - polega na zamianie 0 na 1 i odwrotnie.
Jednym z przykladow jest zamiana podawanego pola + pola na gorze, dole, po prawej i po lewej.

ale jesli tablica jest 5x5 i podaje element [1][5] to zamienia sie takze element [2][1] bo program mysli ze jest to element po prawej stronie, a jest to po prostu element kolejny.

jak zablokowac to ifem by nie ruszalo tego elementu?

Kopiuj
void mapa::ruch1(int x,int y){

	if(tab[x-1][y-1] == 1){
	   tab[x-1][y-1] = 0; // zmienia swoj stan
           tab[x-2][y-1] = 0; // gora
           tab[x][y-1] = 0; // dol
           tab[x-1][y] = 0; // prawo
           tab[x-1][y-2] = 0; // po lewej
       }

Dla zwizualizowania tego:

user image

edytowany 1x, ostatnio: kkk123
byku_guzio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

Musisz po prostu sprawdzić przed każdą zmianą czy nie wykraczasz poza zakres wymiaru tablicy. Np. if(0 <= x-1 && x-1 < N && to_samo_dla_y) ...


K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

ale to nie chodzi o rozmiar tablicy tylko rozmiar wiersza...

edytowany 1x, ostatnio: kkk123
mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0
Kopiuj
void mapa::ruch1(int x,int y){
 
        if(tab[x-1][y-1] == 1)
        {
           tab[x-1][y-1] = 0; // zmienia swoj stan
           if(x-1 != 0) tab[x-2][y-1] = 0; // gora
           if(x-1 != 4) tab[x][y-1] = 0; // dol
           if(y-1 != 4) tab[x-1][y] = 0; // prawo
           if( y-1 !=0 )tab[x-1][y-2] = 0; // po lewej
       }
edytowany 1x, ostatnio: mto9
K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

dzieki wielkie !

byku_guzio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0
kkk123 napisał(a):

ale to nie chodzi o rozmiar tablicy tylko rozmiar wiersza...

Dlatego napisałem wymiar, a nie rozmiar. Poza tym w swoim kodzie wykraczasz poza tablicę. Np. dla x i y = 1 lub 5.

@mto9: prawie dobrze, poza tym, że dla innych wymiarów tablicy się posypie ;) i brakuje walidacji poprawnych danych wejściowych.

Kopiuj
void mapa::ruch1(int x, int y)
{
    x--;
    y--;

    if(x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N)
    {
        //obsługa błędu
        return;
    }

    if(tab[x][y] == 1)
    {
        tab[x][y] = 0;
        if(x != 0) tab[x-1][y] = 0; //lewo
        if(y != 0) tab[x][y-1] = 0; //góra
        if(x < N-1) tab[x+1][y] = 0; //prawo
        if(y < N-1) tab[x][y+1] = 0; //dół

        //z tego co widzę masz chyba inaczej ustawione wiersze/kolumny, ale nie mogę tego rozkminić z Twojego kodu
    }
}

mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0

No tak, ale to chyba logiczne :) napisałem kod tylko dla powyższego przykładu, uważając, iż autor tematu zrozumie o co chodzi.

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

no dobra, a teraz mam taki problem bo chce zrobic poziomy trudnosci 1. latwy (5x5), 2. sredni(8x8), 3. trudny(10x10), wiec nie moge uzywac define do N.

pytam wiec uzytkownika:

Kopiuj
void mapa::poziomtrudnosci(){

    int wybor2;

    cout <<"Wybierz poziom trudnosci:" << endl;
    cout <<"1. latwy" << endl;
    cout <<"2. sredni" << endl;
    cout <<"3. trudny" << endl;

    cin >> wybor2;
}


// i dalej w funkcji rysujacej losowa mape na start:

    if (wybor2==1){
    a=5; b=5;
    }

    if (wybor2==2){
    a=8; b=8;
    }

    if (wybor2==3){
    a=10; b=10;
    }

for(int i=0;i<a;i++){
     for(int j=0;j<b;j++){
         tab[i][j]=(rand()%2)+0;
      }
}

for(int i=0;i<a;i++){
      for(int j=0;j<b;j++){
          cout << tab[i][j] << ' ';
      }
       cout << endl;
}

tylko dana wybor2 nie chce wylapywac informacji z funkcji zapisanej wyzej(frienda nie umiem zbytnio zastosowac, wykrzaczaja sie, ale niewiem czy by pomogl)/

jak inaczej to rozwiazac? :<

mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0
Kopiuj
enum Difficulty { EASY = 5, MEDIUM = 8, HARD = 10};

class mapa
{
// ..
Difficulty myDifficulty;
// ..
public:
void poziomtrudnosci();
// ..
};

void mapa::poziomtrudnosci()
{
    int wybor;
 
    cout <<"Wybierz poziom trudnosci:" << endl;
    cout <<"1. latwy" << endl;
    cout <<"2. sredni" << endl;
    cout <<"3. trudny" << endl;
 
    cin >> wybor;
    if(wybor==1) myDifficulty = EASY
    else if(wybor==2) myDifficulty = MEDIUM;
    else if(wybor==3) myDifficulty = HARD;
}
 
 
// i dalej w funkcji rysujacej losowa mape na start:
 
for(int i=0;i<myDifficulty;i++){
     for(int j=0;j<myDifficulty ;j++){
         tab[i][j]=(rand()%2)+0;
      }
}
 
for(int i=0;i<myDifficulty ;i++){
      for(int j=0;j<myDifficulty ;j++){
          cout << tab[i][j] << ' ';
      }
       cout << endl;
}
edytowany 6x, ostatnio: mto9
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:2512
0

A dlaczego mapa pyta o poziom trudności użytkownika? Mapa powinna dostać info w konstruktorze o rozmiarze jaki powinna używać. A co do błędu u Ciebie to jest klasyczny problem gdy przy nauce nadużywało się zmiennych globalnych. Powinno to być zabronione i surowo karane. wybor2 jest zmienną lokalną i ma zasięg metody poziomtrudnosci, dlatego nie jest i nie będzie widoczna w metodzie rysującej.

Rozmiar tablicy zadeklaruj jako pola klasy i inicjalizuj w konstruktorze.

edytowany 1x, ostatnio: Sarrus
msm
@Sarrus - to typowe błędy początkujących, tak będzie przez jakiś czas aż nie zrozumie tego pewnego dnia intuicyjnie - On pewnie nie wie nawet co to zmienna globalna. Ty i ja pewnie kiedyś też tak mieliśmy :>
K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

dziekuje mto, zaraz zobacze jak to bedzie wygladac u mnie w programie, jestem wdzieczny!

mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0

ale zastanów się nad tym co napisał @Sarrus bo ma rację, źle zaprojektowałeś program.

edytowany 1x, ostatnio: mto9
mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0

Instrukcja:

Kopiuj
srand(time(NULL));

Powinna być uruchamiana na początku programu tylko raz, najlepiej zaraz na początku funkcji main()

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

no dobra, a co jesli wczytuje z pliku i tam powiedzmy jest tablica 8x8, jak on ma zliczyc elementy w tablicy (wystarczy ze zliczy elementy pierwszego wiersza). wklejam co obecnie mam - tam podana jest "5", ale chcialbym wrzucic dana ktora najpierw zliczy mi wiersze...

zwyklym forem to zrobic i do czasu az napotka "\n"?
tylko jak on to sobie bedzie liczyl 1,2,3,4,5?...

Kopiuj
void mapa::wczytaj(){

    cout << "Podaj nazwe pliku do wczytania (wraz z .txt):" << endl;
    char *nazwapliku;
    cin >> nazwapliku;

    fstream plik;

    plik.open(nazwapliku, ios::in);
        if( plik.good() == true ){
            cout << "Plik zostal otwarty!" << endl << endl;
        }
        else cout << "Pliku nie otwarto - nie istnieje." << endl << endl ;

        for(int i=0;i<5;i++){ // wczytywanie z pliku danych do tablicy
            for(int j=0;j<5;j++){
                plik >> tab[i][j];
            }
        }
    plik.close();
}

prosze o pomoc, dziekuje !

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0
Kopiuj
void mapa::wczytaj(){

    cout << "Podaj nazwe pliku do wczytania (wraz z .txt):" << endl;
    char *nazwapliku;
    cin >> nazwapliku;

    fstream plik;

    plik.open(nazwapliku, ios::in);

        if( plik.good() == true ){
            cout << "Plik zostal otwarty!" << endl << endl;
        }
        else cout << "Pliku nie otwarto - nie istnieje." << endl << endl ;

     int licznik=0;
     string nazwa;

     while(getline(plik, nazwa)){ // liczenie wierszy (taka sama bedzie liczba kolumn bo tablica NxN)
        licznik++;
     }
    plik.close();

     cout << "Plik posiada "<< licznik << " wierszy, zatem tablica jest [" << licznik << "]" << "["<< licznik << "]." << endl;

    plik.open(nazwapliku, ios::in);

    for(int i=0;i<licznik;i++){ // wczytywanie z pliku danych do tablicy
        for(int j=0;j<licznik;j++){
            plik >> tab[i][j];
        }
    }
    plik.close();


    cout << "Wczytana tablica:" << endl << endl;
        for(int i=0;i<licznik;i++){ // wypisywanie wczytanej z pliku tablicy
            for(int j=0;j<licznik;j++){
                cout << tab[i][j] << ' ';
            }
        cout << endl;
        }
}

wczytuje tablice wyswietla ja w konsoli i wyskakuje debugger.

jak moge uzyc "licznik" w

Kopiuj
 void mapa::rysuj(){

	srand(time(NULL));

	    for(int i=0;i<myDifficulty;i++){
            for(int j=0;j<myDifficulty;j++){
                tab[i][j]=(rand()%2)+0;
            }
        }

        for(int i=0;i<myDifficulty;i++){
            for(int j=0;j<myDifficulty;j++){
                cout << tab[i][j] << ' ';
            }
            cout << endl;
        }
}

? prosze o pomoc

edytowany 4x, ostatnio: kkk123
mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0

Skąd mam wiedzieć jak zapisujesz dane do pliku ? Piszesz nie zrozumiale. Piszesz program a z pierwszym lepszym problemem zwracasz się od razu na forum. Na tym polega większość pracy programisty (wyłapywaniu i naprawianiu błędów), czasem dojście samemu, kombinowanie nauczy Cię o wiele więcej niżeli proszenie o gotowca na forach.

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

to byl glupi blad, ale uzywanie "licznika" w innych funkcjach to juz wyzsze schody, nie mam pojecia jak tego uzyc, zfriendowac funkcje czy co?

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

nie mam pojecia jak dane "licznik" uzyc gdzies indziej, skoro ta funkcja "lapie" tylko licznik w wczytaj();
...

mto9
Poczytaj o zmiennych lokalnych i ich zakresie. Następnie o polach klasy i ich zakresie.
mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0

Nie!

Wystarczy napisać odpowiednią funkcję do zapisu i odczytu. A nie bawić się jakoś na około.
Przykładowo struktura zapisu pliku powinna wyglądać tak:

Kopiuj
EASY
0 0 1 0 1
1 0 1 0 1
1 0 0 0 1
1 0 1 1 1

Wtedy funkcja do odczytu po wczytaniu bd wiedzieć ile wierszy/kolumn ma plansza. Na podstawie pierwszej linii wiadomo jaką wartość będzie miała zmienna myDifficulty, a wtedy funkcja rysuj() już ładnie wyrysuję planszą. Ogólnie to narobiłeś niezłego syfu z tym kodem.

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

oczywiscie ze masz racje! to znacznie ulatwi program! masz leb gosciu :)

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0
Kopiuj
void mapa::wczytaj(){

    cout << "Podaj nazwe pliku do wczytania (wraz z .txt):" << endl;
    char *nazwapliku;
    cin >> nazwapliku;

    fstream plik;

    plik.open(nazwapliku, ios::in);

        if( plik.good() == true ){
            cout << "Plik zostal otwarty!" << endl << endl;
        }
        else cout << "Pliku nie otwarto - nie istnieje." << endl << endl ;

    int licznik=0;

    while(!plik.peek()==' '){
    plik >>licznik;
    licznik = myDifficulty;
    }


    plik.close();

    ///////////////

    plik.open(nazwapliku, ios::in);

    for(int i=0;i<myDifficulty;i++){ // wczytywanie z pliku danych do tablicy
        for(int j=0;j<myDifficulty;j++){
            plik >> tab[i][j];
        }
    }
    plik.close();

    cout << "Wczytana tablica:" << endl << endl;
        for(int i=0;i<myDifficulty;i++){ // wypisywanie wczytanej z pliku tablicy
            for(int j=0;j<myDifficulty;j++){
                cout << tab[i][j] << ' ';
            }
        cout << endl;
        }
}

debugger krzyczy :(:(

edytowany 1x, ostatnio: kkk123
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
    char *nazwapliku; // wskaźnik nie zainicjalizowany, wskazuje np na "jądro systemu"
    cin >> nazwapliku; // wczytujesz pod ten wskaźnik = próbujesz zmienić kod "jadra systemu"

Nic dziwnego że krzyczy.

Powinno to wyglądać mniej więcej tak:

Kopiuj
bool mapa::wczytaj(istream &plik) // możesz użyć do wczytania z konsoli
  {
   int size=0;
   if((plik>>size)&&(5<=size)&&(size<=20)) // wczytany size w granicach 5..20
     {
      int max=size*size;
      short *tb=new short[max];
      for(int i=0;i<max;++i) plik>>tb[i];
      if(plik) // jeżeli wszystko wczytano poprawnie, to wpisujemy do klasy
        {
         myDifficulty=size;
         for(int y=0,i=0;y<size;++y) for(int x=0;x<size;++x,++i) tab[y][x]=tb[i];
        }
      else size=0;
      delete[] tb;
     }
   return size;
  }

bool mapa::wczytaj(const char *plik)
  {
   ifstream fs(plik);
   bool ret=wczytaj(fs);
   fs.close();
  }
  
int main()
  {
   mapa m;
   cout<<"podaj nazwe: ";
   char buf[1024];
   cin.getline(buf,1024);
   if(!m.wczytaj(buf)) cout<<"wczytywanie nie powiodlo sie"<<endl;
   
   return 0;
  }

Sama mapa nie powinna nic pisać na ekran, tym ma się zajmować interfejs z użytkownikiem.
Jeżeli chcesz rozróżniać błędy, co innego brak pliku a co innego plik jest nieodpowiednio skonstruowany to lepiej pobaw się wyjątkami.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

czlowiek slepy i takie bledy robi, dzieki :)

jak juz Was mecze to mam jeszcze jedno pytanie:

  1. mam napisanych kilka sposobow na zmiany pol
  2. chce zainicjowac tablice 5x5 zapelniona jedynkami
  3. i losowo uzyc po dwa razy z kazdego krokow na zmiane (kazdy krok to metoda)
    jak to zrobic randem?
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Ad 2. for(int y=0;y<5;++y) for(int x=0;x<5;++x) tab[y][x]=rand()&1;
Pozostałe punkty proszę przetłumaczyć na jakiś przyzwoity język, np na polski.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0
  1. to wiedzialem jak zrobic:P

mam trzy funkcje krok1,krok2,krok3 - kazdy polega na czyms innym np. krok1 zmienia liczbe przeciwna na gorze i na dole podanej, krok2 po przekatnej, krok3 tylko na dole

chcialbym wywolac ja na poczatku programu, losowo powiedzmy w roznych schematach, krok3,krok2,krok1, gdzie kazda jest funkcja.

PYTANIE: jak zaczac czytanie z pliku do tablicy pomijajac pierwsza linie?

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

"Na podstawie pierwszej linii wiadomo jaką wartość będzie miała zmienna myDifficulty, a wtedy funkcja rysuj() już ładnie wyrysuję planszą. "

tylko Difficulty to enum, nie moge zmieniac/przypisywac wartosci... zapisywac do pliku owszem, i ladnie to wychodzi, ale na odwrot juz cienko

mto9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
2

Wychodzi cienko ponieważ brak ci umiejętności.. albo trochę pomysłowości.. znowu chcesz gotowca ?

K1
chodzi glownie mi o te myDiffilcuty, ktore moge zapisywac do pliku, ale juz odczytywac i przypisywac nie moge niestety.
K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

nieeee, nakierowanie! :)

Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:2512
0
kkk123 napisał(a):

nieeee, nakierowanie! :)

Ale Ty oczekujesz, że instruktor prawa jazdy będzie Ci cisnął na pedały i zmieniał biegi, a Ty będziesz tylko kręcić kierownicą

K1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:34
0

ale czy to az tak duzo Was kosztuje(Wy widzicie rozwiazanie po kilku sekundach), zeby pomoc? nie chce gotowego kodu, tylko samej wskazowki jak mozna zmienna "licznik" uzyc/przypisac do myDifficulty, zeby dalej ja uzywac..

Kopiuj
void mapa::wczytaj(){

    cout << "Podaj nazwe pliku do wczytania (wraz z .txt):" << endl;
    string nazwapliku;
    cin >> nazwapliku;

    fstream plik;
    plik.open(nazwapliku.c_str(), ios::in);

        if( plik.good() == true ){
            cout << "Plik zostal otwarty!" << endl << endl;
        }
        else cout << "Pliku nie otwarto - nie istnieje." << endl << endl;

    int licznik;
    plik >> licznik;

    cout << "Licznik wierszy/kolumn: " << licznik << ". " << endl;

    for(int i=0;i<licznik;i++){ // wczytywanie z pliku danych do tablicy
        for(int j=0;j<licznik;j++){
            plik >> tab[i][j];
        }
    }
    plik.close();

    cout << "Wczytana tablica:" << endl << endl;
        for(int i=0;i<licznik;i++){ // wypisywanie wczytanej z pliku tablicy
            for(int j=0;j<licznik;j++){
                cout << tab[i][j] << ' ';
            }
        cout << endl;
        }
}
void mapa::zapisz(){ // chcialbym uzyc tutaj zmiennej licznik jako myDifficulty, ale przypisanie nie dziala...


    ofstream plik1("zapis_gry.txt");
    plik1 << myDifficulty << endl;

    for(int i=0;i<myDifficulty;i++){ // wczytywanie z pliku danych do tablicy
        for(int j=0;j<myDifficulty;j++){
            plik1 << tab[i][j] << ' ';
        }
        plik1 << endl;
    }

    plik1.close();
    cout <<"Aktualny stan gry zapisany w 'zapis_gry.txt'."<< endl;
}
tubbs
"plik1 << myDifficulty << endl;" ta linijka mi się nie podoba, coś z nią chyba jest nie tak
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)