Edycja zdjęcia z poziomu innej formatki

Edycja zdjęcia z poziomu innej formatki
W8
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:14
0

Witam

Piszę na zaliczenie program graficzny, który umożliwia edytowanie zdjęć. Postanowiłem robić to na osobnych formatkach i mam z tym pewien problem. otóż po naciśnięciu przycisku "jasność" pojawia się Form4 wywołuję to z poziomu Form1 za pomocą takiego kodu:

Kopiuj
 Form4 form4 = new Form4(this);
            form4.Owner = this;
            form4.ShowDialog();

W Form1 znajduje sie obiekt pictureBox1 który wyświetla aktualne zdjecie. i teraz po uruchomieniu Form4, chciałbym za pomocą suwaka zmieniać jasność zdjęcia w Form1.

oto kod Form4:

Kopiuj
namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form4 : Form
    {
        Form1 form1;




        public Form4(Form1 form1)
        {
            InitializeComponent();
        }

        public void ApplyBrightness(int brightness)
        {
            int A, R, G, B;
            Color pixelColor;
            Bitmap bmpPo = new Bitmap(form1.pictureBox1.Image);


            for (int y = 0; y < bmpPo.Height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < bmpPo.Width; x++)
                {
                    pixelColor = bmpPo.GetPixel(x, y);
                    A = pixelColor.A;
                    R = pixelColor.R + brightness;
                    if (R > 255)
                    {
                        R = 255;
                    }
                    else if (R < 0)
                    {
                        R = 0;
                    }

                    G = pixelColor.G + brightness;
                    if (G > 255)
                    {
                        G = 255;
                    }
                    else if (G < 0)
                    {
                        G = 0;
                    }

                    B = pixelColor.B + brightness;
                    if (B > 255)
                    {
                        B = 255;
                    }
                    else if (B < 0)
                    {
                        B = 0;
                    }

                    bmpPo.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(A, R, G, B));
                }
            }
            form1.pictureBox1.Image = bmpPo;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close(); 
        }


        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {

          
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {


            ApplyBrightness(trackBar1.Value);
        }


    }
}

Niestety przy uruchomieniu programu nie wywala żadnego błędu, jednak gdy dojdzie do wykonania funkcji ApplyBrightness wywala program i w VisualStudio przy lini:

Kopiuj
Bitmap bmpPo = new Bitmap(form1.pictureBox1.Image); 

Pojawia się błąd Object reference not set to an instance of an object.

Niestety nie wiem jak sobie z tym poradzić wydaje mi się że prawidłowo dziedziczę pole pictureBox1 do tego na tym polu mam ustawione Modifers na Public

edytowany 1x, ostatnio: Wilu88
ST
BTW. Nie ten dział.
ST
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Pole form1 w klasie Form4 jest nullem.
Poza tym, zacznij sensownie nazywać klasy, kontrolki, zmienne, pola.. Zacznij wszystko sensownie nazywać, bo nazwa button1, pictureBox1 to nie są żadne nazwy.


Pozdro & poćwicz!
W8
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:14
0
stfu napisał(a):

Pole form1 w klasie Form4 jest nullem.
Poza tym, zacznij sensownie nazywać klasy, kontrolki, zmienne, pola.. Zacznij wszystko sensownie nazywać, bo nazwa button1, pictureBox1 to nie są żadne nazwy.

No tak tyle że do innej formatki z która generuje histogram wszystko działa prawidłowo.

Kopiuj
namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        Form1 form1;




        public Form2(Form1 form1)
        {
            InitializeComponent();
            form1.progressBar1.Visible = true;
            form1.progressBar1.MarqueeAnimationSpeed = 50;
            form1.progressBar1.Maximum = form1.pictureBox1.Image.Width;
            form1.progressBar1.Value = 0;

            Bitmap bmpHistogram = new Bitmap(pbHistogram1.Width,
pbHistogram1.Height);
            Bitmap bmpPrzed = new Bitmap(form1.pictureBox1.Image);

            int[] tablica = new int[256];

            int max = 0;

            for (int x = 0; x < form1.pictureBox1.Image.Width; x++)
            {
                form1.progressBar1.Increment(1);

                for (int y = 0; y < form1.pictureBox1.Image.Height; y++)
                {
                    // liczymy ilosc kolorow
                    Color cPixel = bmpPrzed.GetPixel(x, y);
                    int srednia = (cPixel.B + cPixel.G + cPixel.R) /3;

                    tablica[srednia]++;
                }
            }

            for (int i = 0; i < 256; i++)
            {
                if (tablica[i] > max)
                {
                    max = tablica[i];
                }
            }

            Graphics g;
            g = Graphics.FromImage(bmpHistogram);
            g.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, bmpHistogram.Width,bmpHistogram.Height);

            double Procent = max / bmpHistogram.Height;
            double IlePx = bmpHistogram.Height * bmpHistogram.Width;
            for (int i = 0; i < 256; i++)
            {
                float secondHeight = bmpHistogram.Height - (float)(tablica[i] / Procent);

                Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Black, 2);
                g.DrawLine(myPen, i*2, form1.pictureBox1.Image.Height, i*2, secondHeight);
                pbHistogram1.Image = bmpHistogram;
                pbHistogram1.Invalidate();
            }

            form1.progressBar1.Value = 0;
            form1.progressBar1.Visible = false;
    

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close(); 

        }


      



    }
}

więc nie bardzo rozumiem dlaczego w tym przykładzie pobieram z pictureBox1 bitmape do wygenerowania histogramu i jest ok, a w drugim przypadku pobieram do Form4 i już są jakieś problemy.

ST
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
1

Nie bardzo rozumiesz, bo nie znasz podstaw. Tam gdzie generujesz histogram masz konstruktor, którzy przyjmuje obiekt Form1. Jak wywołasz sobie z jakiegoś miejsca w klasie Form1 taki kod:

Kopiuj
Form2 histogram = new Form2(this);

, to wtedy będzie ok, bo pod zmienną form1 w KONSTRUKTORZE będzie obiekt, który odpowiada za formę Form1. Później to ucieka, znika, ginie. Jednym słowem, nie masz do niego później dostępu.

Jak to rozwiązać? W konstruktorze formy, która przyjmuje obiekt innej formy, przypisać do pola tego samego typu, który dostajesz w konstruktorze, referencję do tego obiektu.
Zresztą. Masz w kodzie takie pole klasy, ale go nie używasz. To się samo nie przypisze.

Robisz tak:

Kopiuj
public Form4(Form1 form1)
{
	InitializeComponent();
	this.form1 = form1;
}

I będzie ok.

Do zmiany pozostaje:

  1. Nazwy zmiennych, o których pisałem wyżej.
  2. Konstruktor, jak sama nazwa wskazuje, ma za zadanie konstruować obiekt. Nic nie ma rysować, wykonywać zaawansowanych obliczeń itd. Zatem to co robi konstruktor w Form2 powinna robić jakaś metoda. Czy to reagująca na jakieś zdarzenie, czy to wywoływana "z palca".

Pozdro & poćwicz!
edytowany 3x, ostatnio: stfu
W8
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:14
0

Dzięki wszystko działa prawidłowo ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)