Pobieranie parametrów hardware

Pobieranie parametrów hardware
AD
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:3
0

Witajcie,

Planuję wykorzystać darmową bibliotekę LibreHardwareMonitor do odczytu parametrów komputera, następnie przesyłać dane do płytki Arduino po porcie szeregowym aby na koniec wyświetlić zebrane wartości na wyświetlaczu.

https://github.com/LibreHardwareMonitor/LibreHardwareMonitor

Poniżej mój kod (Visual Studio 2022):

Kopiuj
foreach (LibreHardwareMonitor.Hardware.IHardware hw in thisPC.Hardware)
{
    Debug.WriteLine("Nazwa podzespołu="+hw.Name);
    Debug.WriteLine("Typ: " + hw.HardwareType);
    if (hw.HardwareType.ToString().IndexOf("Cpu") > -1)
    {
        cpuName = "CPU:";
        cpuName += hw.Name;
    }
    else if (hw.HardwareType.ToString().IndexOf("Gpu") > -1)
    {
        gpuName = "GPU:";
        gpuName += hw.Name;
    }
    else if (hw.HardwareType.ToString().IndexOf("Motherboard") > -1)
    {
        MotherboardName = "Płyta główna:";
        MotherboardName += hw.Name;
    }

    if (hw.Name.ToString().IndexOf("Ethernet") > -1)
    {
        NetworkName1 = "Network1:";
        NetworkName1 += hw.Name;
    }

    if (hw.Name.ToString().IndexOf("Ethernet 2") > -1)
    {
        NetworkName2 = "Network2:";
        NetworkName2 += hw.Name;
    }

    hw.Update();
}

Jak dotąd wszystko się zgadza, mam widoczne w systemie dwie przewodowe karty sieciowe:

Kopiuj
Nazwa podzespołu=Gigabyte TRX40 AORUS XTREME
Typ: Motherboard
Nazwa podzespołu=AMD Ryzen Threadripper 3960X
Typ: Cpu
Nazwa podzespołu=Generic Memory
Typ: Memory
Nazwa podzespołu=NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Typ: GpuNvidia
Nazwa podzespołu=Ethernet
Typ: Network
Nazwa podzespołu=Ethernet 2
Typ: Network
Nazwa podzespołu=Połączenie lokalne* 1
Typ: Network
Nazwa podzespołu=Połączenie lokalne* 2
Typ: Network
Nazwa podzespołu=Połączenie sieciowe Bluetooth
Typ: Network
Nazwa podzespołu=Wi-Fi

Kolejny etap:

Kopiuj
string cpuName = "CPU";
string gpuName = "GPU";
string NetworkName1 = "Network1";
string NetworkName2 = "Network2";

Debug.WriteLine("Model CPU:" + cpuName + " | Model GPU:" + gpuName + " | Płyta główna:" + MotherboardName + " | Sieć: " + NetworkName1 + " | Sieć: " + NetworkName2);

Wynik:

Kopiuj
Model CPU:CPU:AMD Ryzen Threadripper 3960X | Model GPU:GPU:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | Płyta główna:Motherboard:Gigabyte TRX40 AORUS XTREME | Sieć: Network1:Ethernet 2 | Sieć: Network2:Ethernet 2

W tym momencie nie wiem dlaczego zarówno zmienna Network1 jak i Network 2 otrzymuje tą samą wartość: Ethernet 2.

Nawet jeśli zakomentuję linijki kodu:

Kopiuj
if (hw.Name.ToString().IndexOf("Ethernet 2") > -1)
{
  NetworkName2 = "Network2:";
  NetworkName2 += hw.Name;
}

Otrzymuję:

Kopiuj
Model CPU:CPU:AMD Ryzen Threadripper 3960X | Model GPU:GPU:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | Płyta główna:Motherboard:Gigabyte TRX40 AORUS XTREME | Sieć: Network1:Ethernet 2 | Sieć: Network2

co nie jest prawdą, gdyż wynikiem dla Network1 powinna być wartość "Ethernet" (bez 2).

Gdzie może leżeć problem?

Dodam, że jeśli wyłączę drugi interfejs (Ethernet 2) w Windows 10 to NetworkName1 przyjmuje prawidłową wartość "Ethernet":

Kopiuj
Sieć: Network1:Ethernet | Sieć: Network2

Dla obu aktywnych kart sieciowych w systemie chciałbym uzyskać:

Kopiuj
Sieć: Network1:Ethernet | Sieć: Network2:Ethernet 2

Aktualizacja: Dlaczego akurat Ethernet i Ethernet2 a nie Połączenie lokalne 1 i 2? Dla tych pierwszych sensory z biblioteki Libre zwracają wartości, które później będę obrabiał dalej:

Kopiuj
Console.WriteLine("Sensor: " + s.Name + " Type: " + s.SensorType + " Value: " + s.Value);
Kopiuj
Nazwa podzespołu=Ethernet
Typ: Network
Sensor: Data Uploaded Type: Data Value: 0,9644753
Sensor: Data Downloaded Type: Data Value: 9,591947
Sensor: Upload Speed Type: Throughput Value: 3553,245
Sensor: Download Speed Type: Throughput Value: 11280,33
Sensor: Network Utilization Type: Load Value: 0,01186686
Nazwa podzespołu=Ethernet 2
Typ: Network
Sensor: Data Uploaded Type: Data Value: 0,76421537
Sensor: Data Downloaded Type: Data Value: 4,591947
Sensor: Upload Speed Type: Throughput Value: 153,2457
Sensor: Download Speed Type: Throughput Value: 1180,33
Sensor: Network Utilization Type: Load Value: 0
Nazwa podzespołu=Połączenie lokalne* 1
Typ: Network
Sensor: Data Uploaded Type: Data Value: 0
Sensor: Data Downloaded Type: Data Value: 0
Sensor: Upload Speed Type: Throughput Value: 0
Sensor: Download Speed Type: Throughput Value: 0
Sensor: Network Utilization Type: Load Value: 0
Nazwa podzespołu=Połączenie lokalne* 2
Typ: Network
Sensor: Data Uploaded Type: Data Value: 0
Sensor: Data Downloaded Type: Data Value: 0
Sensor: Upload Speed Type: Throughput Value: 0
Sensor: Download Speed Type: Throughput Value: 0
Sensor: Network Utilization Type: Load Value: 0
edytowany 4x, ostatnio: Riddle
ZD
String.IndexOf() tak jak używasz, zwyczajowo się używa String.Contains
ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:4 dni
1

Jeśli spełnione jest hw.Name.ToString().IndexOf("Ethernet 2") > -1, to spełnione też będzie hw.Name.ToString().IndexOf("Ethernet") > -1. Używaj debugera, ficzerów biblioteki

Pierwsze podejście:

Kopiuj
            var collectedHardware = new Dictionary<HardwareType, List<string>>();
            computer.Open();
            try
            {
                computer.Accept(new UpdateVisitor());

                foreach (var hardware in computer.Hardware)
                {
                    if (!collectedHardware.ContainsKey(hardware.HardwareType))
                        collectedHardware[hardware.HardwareType] = new List<string>();
                    collectedHardware[hardware.HardwareType].Add(hardware.Name);
                }
            }
            finally
            {
                computer.Close();
            }

            Func<HardwareType, string> toString = (HardwareType key)
                => collectedHardware.ContainsKey(key) ? string.Join(", ", collectedHardware[key]) : "";
            var output = new StringBuilder();
            output.Append($"Model CPU: {toString(HardwareType.Cpu)} ");
            output.Append($"Model GPU: {toString(HardwareType.GpuIntel)}{toString(HardwareType.GpuNvidia)}{toString(HardwareType.GpuAmd)} ");
            output.Append($"Płyta główna: {toString(HardwareType.Motherboard)} ");
            output.Append($"Sieć: {toString(HardwareType.Network)} ");

            Console.WriteLine(output.ToString());

ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:4 dni
1

Drugie podejście

Kopiuj
        public interface ILabelFactory { string GetLabel(HardwareType type); }
        public class LabelFactory : ILabelFactory
        {
            public string GetLabel(HardwareType type)
            => type switch
            {
                HardwareType.Cpu => "Model CPU",
                HardwareType.GpuIntel => "Model GPU",
                HardwareType.GpuNvidia => "Model GPU",
                HardwareType.GpuAmd => "Model GPU",
                HardwareType.Motherboard => "Płyta główna",
                HardwareType.Network => "Sieć",
                _ => type.ToString()
            };
        }

        public class HardwareWithLabel
        {
            public string Label { get; }
            public HardwareType Type { get; }
            public IList<string> Hardware { get; } = new List<string>();

            public HardwareWithLabel(ILabelFactory labelFactory, HardwareType type)
            {
                Label = labelFactory.GetLabel(type);
                Type = type;
            }

            public void Add(string name) => Hardware.Add(name);
        }

// ...
            var collectedHardware = new Dictionary<HardwareType, HardwareWithLabel>();
            ILabelFactory labelFactory = new LabelFactory();
            computer.Open();
            try
            {
                computer.Accept(new UpdateVisitor());

                foreach (var hardware in computer.Hardware)
                {
                    if (!collectedHardware.ContainsKey(hardware.HardwareType))
                        collectedHardware[hardware.HardwareType] = new HardwareWithLabel(labelFactory, hardware.HardwareType);
                    collectedHardware[hardware.HardwareType].Add(hardware.Name);
                }
            }
            finally
            {
                computer.Close();
            }

            Func<HardwareType, string> toString = (HardwareType key)
                => collectedHardware.ContainsKey(key) ? $"{collectedHardware[key].Label}: {string.Join(", ", collectedHardware[key].Hardware)} " : "";

            var output = new StringBuilder();
            output.Append(toString(HardwareType.Cpu));
            output.Append(toString(HardwareType.GpuIntel));
            output.Append(toString(HardwareType.GpuAmd));
            output.Append(toString(HardwareType.GpuNvidia));
            output.Append(toString(HardwareType.Motherboard));
            output.Append(toString(HardwareType.Network));

            Console.WriteLine(output.ToString());
// ...

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)