Gra snake (klient - serwer) - problem z synchronizacją

Gra snake (klient - serwer) - problem z synchronizacją
WA
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:15
0

Witam,
najpierw zamieszczę fragmenty kodu, a na dole dokładniejszy opis problemu.

Kod serwera:

Kopiuj
 namespace SnakeServer
    {
        public struct DataClients
        {
          public DataClients(int Id, TcpClient Socket)
          {
            this.Id = Id;
            this.Socket = Socket;
          }
          public int Id {get; set;}
          public TcpClient Socket {get; set;}
        }
        public class Program
        {
           private static TcpListener _serverListener = null;
           private static Int32 _port = 8888;
           private static IPAddress _localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
           public static List<DataClients> _clientSockets = new List<DataClients>();
           static void Main(string[] args)
           {
              _serverListener = new TcpListener(_localAddr, _port);
              _serverListener.Start();
              Console.WriteLine(" >> " + "Server Started");
              Console.WriteLine("The local End point is  :" + _serverListener.LocalEndpoint);
              while (true)
              {
                 TcpClient _clientSocketNew = _serverListener.AcceptTcpClient(); 
                 DataClients data = new DataClients(_clientSockets.Count + 1, _clientSocketNew);
                _clientSockets.Add(data);
                 handleClient client = new handleClient();
                 client.startClient(_clientSocketNew);
              }
          }
          public class handleClient
          {
            private TcpClient clientSocket;
            public void startClient(TcpClient inClientSocket)
            {
                clientSocket = inClientSocket;
                Thread clientThread = new Thread(doChat);
                clientThread.Start();
            }
            private void doChat()
            {
                while (true)
                {
                    try
                    {
                        String toSend;
                        BinaryReader reader = new BinaryReader(clientSocket.GetStream());
                        toSend = reader.ReadString();
                        if(toSend[0] == '!')
                        {
                            foreach(DataClients ct in _clientSockets)
                            {
                                if(ct.Id == (int)Char.GetNumericValue(toSend[1]))
                                {
                                    _clientSockets.RemoveAt(ct.Id - 1);
                                    break;
                                }
                            }
                            break;
                        }
                        if (_clientSockets.Count > 1)
                        {
                            for (int i = 0; i < _clientSockets.Count; i++)
                            {


                                if (_clientSockets[i].Socket != clientSocket)
                                {
                                    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(_clientSockets[i].Socket.GetStream());
                                    writer.Write(_clientSockets[i].Id.ToString() + "*" + toSend);                
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            BinaryWriter writer = new BinaryWriter(clientSocket.GetStream());
                            writer.Write(_clientSockets[0].Id.ToString() + "*" + "0");
                        }                        
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(" >> " + ex.ToString());
                    }
                }
            }
        }
    }

Kod klienta:

Kopiuj
  namespace SnakeGame
    {
        public partial class GamePlay : UserControl
        {       
           TcpClient clientSocket = new TcpClient();
           NetworkStream serverStream;
           private DispatcherTimer timer;
           private int snakeSpeed = 80;
           private string coordinatesToSend;
           Snake snake;
           List<Food> food;
           Random rd = new Random();
           //Here I have some other variables but they have no meant in this case (there aren't related to connection)
           public GamePlay()
           {
              InitializeComponent();
              snake = new Snake(x, y);
              snake.InitSnake();
           }
		
	       private void UserControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
           {
               this.KeyDown += UserControl_KeyDown;
               this.Focusable = true;
               this.Focus();
            
               addfoodincanvas();
               addsnakeincanvas();
            
	           clientSocket.Connect("127.0.0.1", 8888);
               InitTimer();
           }

           void InitTimer()
           {
              timer = new DispatcherTimer();
              timer.Tick += new EventHandler(TimerTick);
              timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, snakeSpeed);
              timer.Start();
           }

           void TimerTick(object sender, EventArgs e)
           {
	       //Here some code responsible for movement of snake

	       //Here is some code to check collision snake with food

	       //snake is composed of objects SnakePart class 
           foreach(SnakePart part in snake.Parts)
           {
                coordinatesToSend += part.X.ToString();
                coordinatesToSend += ",";
                coordinatesToSend += part.Y.ToString();
                coordinatesToSend += ";";
           }
            
	       serverStream = clientSocket.GetStream();
           BinaryWriter writer = new BinaryWriter(serverStream);
           writer.Write(coordinatesToSend);
            
           string fromServer;
           BinaryReader reader = new BinaryReader(serverStream);
           fromServer = reader.ReadString();
	       //I receive some strings from server (each of that strings contains the id of client and coordinates of his snake)
           //I split that strings by separators and draw snakes of the enemies in my canvas based on this coordinates. 
        }
    }

Piszę grę snake typu klient-serwer (jeden serwer - aplikacja konsolowa i wielu klientów (graczy)), gra jest aplikacją WPF. No i zrobiłem to z użyciem klas TcpListener i TcpClient, w kodzie serwera dla każdego akceptowanego klienta tworzę nowy wątek i w tym nowym wątku obługuję połączenie z danym klientem (wysyłam i odbieram odpowiednie dane). Jednak mam problem z synchronizacją, tzn. jeśli jest tylko dwóch graczy (dwóch klientów), to wszystko działa ok, jednak gdy połączy się 3, to zaczynają się problemy, węże nie są odpowiednio rysowane na planszach, wygląda to tak jakby dane które serwer odsyła do klientów się jakoś mieszały. Ogólnie to działa w ten sposób, że mam tę główną klasę klienta (GamePlay) i tam tworzę obiekt klasy Snake (który składa się z obiektów klasy SnakeParts, każda część to prostokąt) no i w klasie GamePlay mam całą mechanikę (kolizje, dodawanie węża do Canvas i obsługę połączenia). Skoro wąż składa się z części (ich liczba zależy oczywiście od długości węża i zmienia się dynamicznie podczas gry), to przechodzę po całej liście zawierającej poszczególne części, współrzędne każdej z nich parsuje do stringa, ogólnie wszystko łączę w jednego stringa i taki napis wysyłam do serwera, on odsyła to do pozostałych klientów (graczy), oni odbierają te napisy, odpowiednio splitują po separatorach i rysują na swojej planszy węże innych graczy na otrzymanych od serwera pozycjach. Jednak nie wiem jak to wszystko w sposób właściwy zorganizować, bo tak jak wspomniałem te dane podczas odbierania bądź wysyłania się mieszają, gdy jest 3 klientów bądź więcej, przez co wszystko jest źle rysowane. Druga kwestia to dodanie odpowiedniej obsługi błędów, np. gdy klient się rozłączy itd (w tej chwili zrobiłem, że jak wcisnę przycisk "Back to menu", to klient wysyła do serwera napis " string msg = "!" + "id_danego_klienta" ", jeśli serwer odbierze dane i pierwszy znak to właśnie "!", to usuwa socket danego klienta z listy, a klient wykonuje "serverStream.Close(); clientSocket.Close();", czyli zamyka odpowiedni strumień i gniazdo, jednak to nie działa ... poza tym muszę też jakoś dodać mechanizm wykrywania kolizji z innymi graczami (wężami), jak to zrobić najlepiej w tym przypadku. Ogólnie jestem początkujący jeśli chodzi o C#, zdaje sobie sprawę, że powinienem, to jakoś lepiej napisać, użyć wzorca MVC, bądź MVVM, jednak póki co chciałbym naprawić, to co już mam. Wei ktoś w jaki sposób naprawić mój kod, aby to połączenie działało poprawnie?

edytowany 2x, ostatnio: Waszok
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)