MenuFlyout Windows Phone 8.1

MenuFlyout Windows Phone 8.1
MivS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:90
0

Witam wszystkich serdecznie. Prosze o pomoc :) Napisałem taką o to funkcję:

Kopiuj
private async void FlyoutButton_1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var Loading = new File();
            var Content = await Loading.LoadLocal("ExercisesList.Se");
           
            var loaded = JsonConvert.DeserializeObject<IEnumerable<DataSource>>(Content);
            foreach (var item in loaded)
            {
                MenuFlyoutItem flyoutItem = new MenuFlyoutItem();
                flyoutItem.Text = item._Nazwa;
                menuFlyout_1.Items.Add(flyoutItem);
            }

Funkcja dodaje Listę ćwiczeń z pliku Json do MenuFlyout znajdującym się w przycisku.

Kopiuj
<Button x:Name="FlyoutButton_1" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Center" FontSize="14" Content="Cwiczenie" Margin="10,10,0,0" Height="40" Loaded="FlyoutButton_1_Loaded">
                        <Button.Flyout>
                            <MenuFlyout x:Name="menuFlyout_1"/>
                        </Button.Flyout>
                    </Button>

Otrzymuję listę trzech ćwiczeń. Teraz pytanie do was. Jak sprawdzić czy użytkownik wybrał (Click) ćwiczenie z listy jak nie mam dostępu do zdarzenia Click pozycji MenuFlyoutItem?

MA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:216
1

Z tego co widzę to masz zmienną flyoutItem, która właśnie jest typu MenuFlyoutItem, więc możesz do niej dodać handler na zdarzenie click:

Kopiuj
flyoutItem.Click += (sender, e) => { ... }
edytowany 1x, ostatnio: _Mateusz_
MivS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:90
0

Hmm. Przerobiłem kod według twoich uwag:

Kopiuj
MenuFlyoutItem flyoutItem;

        public SeriePage()
        {
            this.InitializeComponent();

            this.flyoutItem.Click += (sender, e) => { this.FlyOut_1(); };
        }

Kopiuj
private async void FlyoutButton_1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var Loading = new File();
            var Content = await Loading.LoadLocal("ExercisesList.Se");

            if (Content == "0") { Content = "[]"; }
            if (Content == string.Empty) { Content = "[]"; }
            if (Content == null) { Content = "[]"; }

            var loaded = JsonConvert.DeserializeObject<IEnumerable<DataSource>>(Content);
            foreach (var item in loaded)
            {
                flyoutItem = new MenuFlyoutItem();
                flyoutItem.Text = item._Nazwa;                
                menuFlyout_1.Items.Add(flyoutItem);
            }        
Kopiuj
public void FlyOut_1()
        {
            textBlock_1.Text = "Ok";
        }

Otrzymuje error: "Delegate to an instance method cannot have null 'this'."

Nie rozumiem co pominąłem. :/

MivS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:90
0

No i doszedłem co i jak:

Kopiuj
private async void FlyoutButton_1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var Loading = new File();
            var Content = await Loading.LoadLocal("ExercisesList.Se");

            if (Content == "0") { Content = "[]"; }
            if (Content == string.Empty) { Content = "[]"; }
            if (Content == null) { Content = "[]"; }

            var loaded = JsonConvert.DeserializeObject<IEnumerable<DataSource>>(Content);
            foreach (var item in loaded)
            {

                flyoutItem = new MenuFlyoutItem();
                flyoutItem.Text = item._Nazwa;                
                menuFlyout_1.Items.Add(flyoutItem);

                flyoutItem.Click += new RoutedEventHandler(flyoutItem_Click);
            }           
        }
Kopiuj
public void flyoutItem_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            textBlock_1.Text = "Ok";
        }

Nie pomyślałem. Okazuje się że podpinałem zdarzenie pod nie istniejący obiekt. Najpierw należało stworzyć flyoutItem = new MenuFlyoutItem();
Następnie podpiąć pod to zdarzenie: flyoutItem.Click += new RoutedEventHandler(flyoutItem_Click);

Dziękuję serdecznie za pomoc :)

MA
Proszę bardzo ;)
MivS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:90
0

Witam ponownie. Mam jeszcze pytanie. Jak odwołać się do flyoutItem który został kliknięty?

Kopiuj
private async void FlyoutButton_1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var Loading = new File();
            var Content = await Loading.LoadLocal("ExercisesList.Se");

            if (Content == "0") { Content = "[]"; }
            if (Content == string.Empty) { Content = "[]"; }
            if (Content == null) { Content = "[]"; }

            var loaded = JsonConvert.DeserializeObject<IEnumerable<DataSource>>(Content);
            foreach (var item in loaded)
            {
                flyoutItem1 = new MenuFlyoutItem();
                flyoutItem1.Text = item._Nazwa;
                menuFlyout_1.Items.Add(flyoutItem1);
              
                flyoutItem1.Click += new RoutedEventHandler(flyoutItem1_Click);
            }           
        }
Kopiuj
public void flyoutItem1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var Clicked = flyoutItem1.Text;            
            FlyoutButton_1.Content = Clicked;
         }

title

Po kliknięciu na 1 zostaje wyświetlona 3 w FlyoutButton_1.Content.

W tym przypadku flyoutItem1.Text zostaje przypisany z ostatniego utworzonego obiektu a chciałbym aby został przypisany z klikniętego obiektu. Jak się do tego odwołać?

V0
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:47
1

Spróbuj rzutować obiekt typu sender na MenuFlyoutItem w twoim "onClicku"

Kopiuj
var menuFlyoutItem = sender as MenuFlyoutItem;
if(menuFlyoutItem == null) {
    return;
}
menuFlyoutItem ...

MA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:216
1

W zdarzeniach z GUI zmienna sender zawiera referencję do obiektu, na którym zdarzenie zostało wykonane. Musisz jednak rzutować je do odpowiedniego typu:

Kopiuj
MenuFlyoutItem flyoutItem = sender as MenuFlyoutItem;
if (flyoutItem != null)
{
	flyoutItem.Text = "Test";
	...
}
MivS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:90
0

Działa idealnie:

Kopiuj
            MenuFlyoutItem flyoutItem = sender as MenuFlyoutItem;
            if (flyoutItem != null)
            {
                var Clicked = flyoutItem.Text;
                FlyoutButton_1.Content = Clicked;
            }

Serdeczne dzięki za pomoc :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)