Mono i GC

0

Hej, piszę aplikację na mono i mam już tego mono serdecznie dość. Zauważam dziwne anomalie, raz dany kod się wykona a raz nie. Dodam do jakiejś klasy prosty destruktor który ma za zadanie jedynie wypisać komunikat na ekranie, raz zadziała a raz aplikacja się wywali rzucając takie coś:

Kopiuj
Unhandled Exception:
System.NotSupportedException: Stream does not support writing
  at System.IO.FileStream.Write (System.Byte[] array, Int32 offset, Int32 count) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.IO.StreamWriter.FlushBytes () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.IO.StreamWriter.FlushCore () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.IO.StreamWriter.Write (System.Char[] buffer, Int32 index, Int32 count) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.IO.CStreamWriter.Write (System.Char[] buffer, Int32 index, Int32 count) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.IO.CStreamWriter.Write (System.Char[] val) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.IO.CStreamWriter.Write (System.String val) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.IO.TextWriter.WriteLine (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.IO.SynchronizedWriter.WriteLine (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at System.Console.WriteLine (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at Mobiltek.WinSmsGW.DummyRouter.TranslatedDummyRouter.Finalize () [0x00000] in <filename unknown>:0
 

Na mono nawet destruktor i GC powodują problemy??? Czy mój kod jest po prostu źle napisany?

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

powinno dzialac normalnie.
Pokaz kod. Zapewne cos robisz na niezinicjowanym obiekcie

0

Kod destruktora to zwykłe Console.WriteLine(...);
Ogólnie program jest dosyć rozbudowany, korzysta z kilku wątków, dziwi mnie że np. Obiekt A zawiera obiekt B, usuwam obiekt B z obiektu A, potem obiekt A, a destruktory wykonają się w odwrotnej kolejności tj, najpierw Destruktor A potem B. Jak to w ogóle jest możliwe...

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Po co Ci w ogóle ten destruktor?


Po dopracowaniu rozwiązania każdy będzie mógł założyć własny drzewiasty wątek.
0
somekind napisał(a):

Po co Ci w ogóle ten destruktor?

Ot tak, chce się upewnić że obiekt został usunięty. W programie jest kilka wątków, komunikuje się z zewnętrzną aplikacją przez WCF, zdarza się że główny watek aplikacji się zakończy ale proces nadal żyje bo albo coś z tym WCF mam nie tak albo jakiś inny wątek nie zakończył działania. Te destruktory to w celach diagnostycznych, ale nawet tego za bardzo użyć nie mogę bo powodują błędy. Czy po zakończeniu głównego wątku aplikacji użycie Console.WriteLine() w jakimś innym wątku jest działaniem niedozwolonym?

Sebastiano
Pokaz fragmenty kodu ktore wedlug Ciebie sprawiaja problemy.
Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Bez kodu to raczej ciężko w czymkolwiek pomóc.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

po pierwsze, pokaż kod.

po drugie, "destruktor" w C# jest niedeterministyczny, tj. wykonuje się, ale nie wiadomo kiedy. więc może wykonuje się za późno, kiedy konsola już nie działa.
jak chcesz deterministyczne niszczenie obiektu, to użyj IDisposable i metody Dispose(), którą trzeba albo ręcznie wywoływać albo użyć słowa kluczowego using.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0
Świetny Samiec napisał(a):

W programie jest kilka wątków, komunikuje się z zewnętrzną aplikacją przez WCF, zdarza się że główny watek aplikacji się zakończy ale proces nadal żyje bo albo coś z tym WCF mam nie tak albo jakiś inny wątek nie zakończył działania.

A logujesz jakoś działanie metod z tych wątków? Od tego bym zaczął diagnostykę jakichś problemów tego typu.

Te destruktory to w celach diagnostycznych, ale nawet tego za bardzo użyć nie mogę bo powodują błędy.

Destruktory zmieniają normalne działanie GC, obiekty zawierające destruktory mogą trafić do innej generacji i być usuwane w zupełnie innym czasie niż gdyby destruktorów nie zawierały. Destruktor to nie jest miejsce do diagnozowania działania GC.


Po dopracowaniu rozwiązania każdy będzie mógł założyć własny drzewiasty wątek.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)