Jak zapobiec nadpisywaniu się wartości pól w klasie?

Jak zapobiec nadpisywaniu się wartości pól w klasie?
0

Witam
Mam pewien problem z polami w klasie, ponieważ tworzę operacje morfologiczne (w tym przypadku erozję) i wykorzystuje do tego macierz.

Kopiuj
    class Erode
    {
        int[,] ImageMatrix { get; set; }
        int[,] TempMatrix { get; set; }
        int width;
        int height;

        public Erode(int[,] _ImgMatrix, int _width, int _height)
        {
            this.width = _width;
            this.height = _height;
            this.ImageMatrix = new int[width, height];
            this.ImageMatrix = _ImgMatrix;
        }

        public int[,] Eroding()
        {
            TempMatrix = new int[width, height];
            TempMatrix = ImageMatrix;
            
            for (int i = 0; i < width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < height; j++)
                {
                    TempMatrix[i, j] = MinAdj(i, j);
                }
            }
            int a = ImageMatrix[5, 5];
            return TempMatrix;
        }

        public int MinAdj(int nCol, int nRow)
        {
            int min = ImageMatrix[nCol,nRow];
            for (int i = Math.Max(0, nCol - 1); i <= Math.Min(width - 1, nCol + 1); i++)
            {
                for (int j = Math.Max(0, nRow - 1); j <= Math.Min(height - 1, nRow + 1); j++)
                {
                    if ((nCol > 0 && nRow > 0) && (nCol < 4 && nRow < 4))
                    {
                        if (min > ImageMatrix[i, j])
                            min = ImageMatrix[i, j];
                    }
                    else
                    {
                        if (min > ImageMatrix[i, j])
                            min = ImageMatrix[i, j];
                    }
                }
            }

            return min;
        }

    } 

Klasa przyjmuje przez konstruktor przyjmuje macierz ImageMatrix o danej wysokości i szerokości i tu jest ok. Nie chcę, żeby ta macierz ulegała zmianie, więc utworzyłem macierz tymczasową TempMatrix, która na początku jest taka sama jak ImageMatrix ale ma się zmodyfikować i ma być zwrócona przez metodę Eroding(). Wszystko byłoby ok, gdyby macierz ImageMatrix nie ulegała zmianie.

Sprawdzałem debbugerem na linii:

Kopiuj
            TempMatrix = ImageMatrix; oraz
             int a = ImageMatrix[5, 5]; //tymczasowo dodalem taka zmienna

i ImageMatrix z drugiej linii jest inna jak ta z pierwszej linii

Próbowałem też wpakować ImageMatrix do funkcji i zwracać ale też jej wartość się zmienia.

Nic do niej nie przypisuje, więc skąd zmieniają się wartości i jak temu zapobiec?

FA
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:475
0
CRAG napisał(a):

Nic do niej nie przypisuje

Przypisujesz;) Tablice w c# sa typem referencyjnym (dziedziczą po klasie Array), wiec za kazdym razem jak piszesz:

Kopiuj
TablicaTmp = TablicaSrc;

i potem zmieniasz TablicaTmp to automatycznie TablicaSrc tez sie zmieni. Dzieje sie tak dlatego, ze w pamieci jest to jeden i ten sam obiekt, ktory jest wskazywany przez dwie rozne referencje (TablicaTmp i TablicaSrc) - operator rownosci dla typow referencyjnych przepisuje tylko adres obiektu

0

dodatkowo takie operacje:

Kopiuj
this.ImageMatrix = new int[width, height];
this.ImageMatrix = _ImgMatrix;

TempMatrix = new int[width, height];
TempMatrix = ImageMatrix;

są bezsensowne - najpierw tworzysz blok pamięci, a następnie natychmiast zapominasz o nim i zastępujesz inną zmienną
w języku bez garbage collectora miałbyś wyciek pamięci, ale na szczęście tutaj tylko niepotrzebnie marnujesz cykle i chwilowo pamięć

0

a odpowiedzią na pytanie jest skopiowanie tablicy

Array.Copy

0

Dzięki wielkie za pomoc :) już działa tak jak należy :)
Teraz już będę wiedział co zrobić jak będzie problem z tablicami.
po prostu nie spodziewałem się, że zmieniając jedną tablicę zmienia się też druga.

dam1an
Tam nie było dwóch tablic tylko dwie referencje na jedną tablicę.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)