Witam,planuję napisać własny silnik do tworzenia gier w C#,ale zanim się za to zabiorę to obecnie zbieram informacje na temat takich silników i zadaje sobie ciągle jedno pytanie:
Czy jeśli potrafię się posługiwać Silnikiem Unity3D,to czy bedę też chociaż trochę potrafił posługiwać np.Silnikiem BGE albo UnrealEngine,czy też będę musiał dla każdego Silnika zaczynać naukę od nowa ?
0
0
czy też będę musiał dla każdego Silnika zaczynać naukę od nowa ?
Jak to zwykle bywa z kodem, musisz nauczyć się API.