Problem z interfejsem

Problem z interfejsem
onliner10
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Witam!
Mam następujący problem: otóż posiadam w moim projekcie interfejs, zdefiniowany jak poniżej:

Kopiuj
    public interface IObserwujący
    {
        string Nazwa { get;}
        string Opis { get;}
        string Autor { get;}

        PacketCommunicator PC { set; }

        bool Aktualizuj(Packet p);

        int Priorytet { get; set; }
    }
 

Interfejs ma służyć do późniejszego pisania pluginów do programu, problem w tym, że przy próbie załadowania pluginu wywala mi poniższy wyjątek:
"Unable to cast object of type Class1 to type Pluin.IObserwujący"
Poniżej zamieszczam kod odpowiedzialny za ładowanie pluginów:

Kopiuj
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo("Plugins");
            foreach (FileInfo fi in di.GetFiles("*.dll"))
            {
                Assembly pa = Assembly.LoadFrom(fi.FullName);
                foreach (Type plugintype in pa.GetExportedTypes())
                {
                    if (plugintype.GetInterface(typeof(IObserwujący).Name) != null)
                    {
                        try
                        {

                            IObserwujący plugin = (IObserwujący)Activator.CreateInstance(plugintype);
                            Pluginy.Add(plugin);

                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            MessageBox.Show(ex.Message);
                        }

                    }
                }
            }

           
            listBox1.Items.Refresh();

        }
 

Nie rozumiem problemu, jako, że plugin oczywiście implementuje w pełni intefejs IObserwujący. Z góry dziękuję za pomoc, pozdrawiam.

0

Interfejs to inaczej zbiór abstrakcyjnych składowych.
Nie możesz w nim używać właściwości oraz definiować metod!

onliner10
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
1

Pamiętaj, że interfejs nie tylko musi wyglądać i nazywać się tak samo, ale to musi być TEN sam interfejs. Nie możesz skopiować kodu z jednego projektu do drugiego. Możesz np. w pluginie dołączyć referencję do głównego programu i korzystać z definicji interfejsu, który się w nim znajduje.

Dodatkowo,

  1. jeżeli nie uda się wczytać jednego assembly to nie dość, że nie wczytają się pozostałe pluginy, aplikacja się wywali (no chyba, że łapiesz gdzieś unhandled exceptions, ale to nie najlepszy pomysł w tym wypadku akurat),
  2. taka operacja może trochę potrwać, nie rób tego na wątku UI; z zasady wszystkie operacje, które mogą trwać więcej niż 100-200 milisekund, powinieneś robić na oddzielnym wątku,
  3. nie porównuj (nie pobieraj) typów po nazwach, jeżeli możesz zrobić to statycznie; użyj Type.IsAssignableFrom; dzięki temu dodatkowo, jeżeli w przyszłości zmienisz interfejs na klasę, wystarczy przekompilowanie projektu wraz z pluginami bez zmiany kodu w tym fragmencie.
edytowany 1x, ostatnio: Rev
onliner10
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Interfejs mam zadeklarowany w oddzielnej bibliotece, która skompilowalem do dll'a i dołączam do pluginów. I dzięki za trafne uwagi ; )
Edit: Temat do zamknięcia, problem rozwiązany. Okazało się, że problem nie leżał w samym kodzie aplikacji, natomiast w fakcie, że interfejs miałem zdefiniowany w pliku Plugin.dll, natomiast w referencji w samym pluginie miałem zaznaczoną właściwość "Copy Local", przez co dll'ka kopiowała mi się do katalogu z pluginami. Mam nadzieję, że oszczędziłem komuś szarych włosów na głowie, pozdrawiam i dziękuję za udzielone wsparcie.

edytowany 2x, ostatnio: onliner10
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)