Proceduralne generowanie pomieszczen

Proceduralne generowanie pomieszczen
M2
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 2
0

Czesc
Do pseudolosowego generowania terenu stosuje się najczesciej szum Perlina i jego pochodne. Czy znacie jakies techniki generowania w ten sam sposob czegos na podobe pomieszczen i korytarzy , tak samo latwego w uzyciu jak szum perlina?

Althorion
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1620
0

Jak pisałem losowe generowanie labiryntów, to używałem algorytmu Hunt&Kill. A tutaj masz listę innych. O inne rodzaje obiektów zapytaj wyszukiwarkę.

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.