Direct3D

Szczawik

budowa.gif

Strona w budowie
Ktoś pracuje nad tą stroną, jej zawartość może się wkrótce zmienić. Prosimy o cierpliwość!

Direct3D Graphics w DirectX Managed jest modułem, odpowiedzialnym za wyświetlanie i przetwarzanie grafiki 2D oraz 3D. W DirectX (od powstania wersji COM) za te zadania odpowiedzialne były osobne moduły Direct3D oraz DirectDraw. Obecnie stanowią one wspólną całość.

W niniejszym dziale znajdzie się kurs podstaw programowania z wykorzystaniem DirectX w wersji Managed. Kurs będzie tworzony sukcesywnie, a omawiane zagadnienia powinny być opisywane zgodnie z kolejnością niniejszej listy.

9. Siatki
10. Shadery (HLSL)

Powyższy spis treści z tokiem rozwoju kursu może ulec zmianie i docelowo przekształci się w listę artykułów w tej kategorii.

8. Światła

  • 2008-01-26 14:31
  • 2 komentarzy
  • 2161 odsłon

7. Obsługa kamery

  • 2007-12-24 23:46
  • 0 komentarzy
  • 1797 odsłon

6. Wyświetlanie figur w przestrzeni 3D

  • 2009-04-11 23:00
  • 0 komentarzy
  • 2059 odsłon

5. Wyświetlanie napisów

  • 2007-12-23 13:56
  • 0 komentarzy
  • 1738 odsłon

4. Wykorzystanie tekstur

  • 2009-06-10 13:54
  • 0 komentarzy
  • 2358 odsłon

3. Wyświetlanie figur płaskich na ekranie

  • 2009-05-05 17:24
  • 2 komentarzy
  • 2076 odsłon

2. Uruchamianie urządzenia i renderowanie

  • 2007-12-21 00:50
  • 6 komentarzy
  • 2777 odsłon

1. Przygotowanie aplikacji

  • 2007-12-26 20:01
  • 10 komentarzy
  • 4978 odsłon

5 komentarzy

Jest wyjasnione w kroku pierwszym, w dwoch pierwszym punktach :/ Wyslij sie troche...

e pod jaki to język jest bo mi visual studio nie chce tego otworzyć...

O tym mial byc kolejny artykul: siatki; ale...
Jak ktos ma czas i ochote, moze kontynuowac.

Przydałoby się coś o plikach X.

Gratuluję. Naprawdę dobry artykuł, tylko szkoda, że nie ma w nim nic o tworzeniu sprajtów.