Asm
laki32
asm - słowo kluczowe umożliwiające wstawienie do kodu C/C++ wstawki kodu assemblerowego.
W zależności od kompilatora słowo kluczowe asm występuje w różnych formach, np. dla Microsoft Visual C++ używa się __asm.
Przykład
(Visual C++) ```cpp DWORD Funkcja(DWORD dwWartosc) { __asm { mov eax, dwWartosc add eax, 100 mov dwWartosc, eax }return dwWartosc;
}
W przypadku problemów z użyciem wstawek assemblerowych, pomocy szukaj w dokumentacji Twojego kompilatora.
Jeżeli programujemy w asemblerze, to po liczbie, jakiejkolwiek, warto byłoby poinformować kompilator, w jakim systemie zapisaliśmy liczbę. Jeżeli napiszemy add eax, 100h to kompilator wie, że liczba zapisana jest w systemie szesnastkowym, jeżeli zamiast h podstawimy b - kompilator zinterpretuje to jako liczbę dwójkową, a jeżeli d - dziesiętną.
s0d:Nie przypisałeś do dwWartosc żadnej wartości, więc były tam jakiś mieci do których dodałeś 100(raczej dziesiętnie, chociaż nie jestem pewien) a potem je wyświetliłeś.
hmmm. po implementacji tego kawalka kodu w tym przykladzie: