Jak wygenerować siatkę tylko raz?

Jak wygenerować siatkę tylko raz?

Wątek przeniesiony 2024-10-16 16:35 z JavaScript przez Riddle.

goku21
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:91
0

useState() uruchamia dwa razy ta sama funkcje:

Kopiuj
import './App.css'
import GamePlan from './GamePlan'
import { useState } from "react";

function App() {

  function trySt(){
    console.log("tryNormaleeeeeee");
  }
  
  const [tryStatee, setTryStatee] = useState(trySt);

  return (
    <div>
      <GamePlan/>
    </div>
  )
}

export default App

W main.tsx używam strictmode:

Kopiuj
import { StrictMode } from 'react'
import { createRoot } from 'react-dom/client'
import App from './App.tsx'
import './index.css'

createRoot(document.getElementById('root')!).render(
  <StrictMode>
    <App />
  </StrictMode>,
)

Jednak w innym projekcie usestate wywoluje funckje tylko raz. Pewnie mam cos namieszane w ustawieniach?

Dokleje package.json:

Kopiuj
{
  "name": "candycrushreactts",
  "private": true,
  "version": "0.0.0",
  "type": "module",
  "scripts": {
    "dev": "vite --port 4000",
    "build": "tsc -b && vite build",
    "lint": "eslint .",
    "preview": "vite preview"
  },
  "dependencies": {
    "react": "^18.3.1",
    "react-dom": "^18.3.1"
  },
  "devDependencies": {
    "@eslint/js": "^9.9.0",
    "@types/react": "^18.3.3",
    "@types/react-dom": "^18.3.0",
    "@vitejs/plugin-react": "^4.3.1",
    "eslint": "^9.9.0",
    "eslint-plugin-react-hooks": "^5.1.0-rc.0",
    "eslint-plugin-react-refresh": "^0.4.9",
    "globals": "^15.9.0",
    "typescript": "^5.5.3",
    "typescript-eslint": "^8.0.1",
    "vite": "^5.4.1"
  }
}
edytowany 2x, ostatnio: Riddle
SI
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:106
1

Panie, próbujesz pan trzymać funkcję w stanie - to raczej nie jest dobra praktyka. Jaki jest cel takiego trzymania? useState wykonuje tą funkcję, bo useState ja dostaje jako initialValue, a initialValue może być też funkcja do wyliczenia stanu inicjalnego. W twoi wypadku traktuje właśnie w taki sposób tą funkcję i ją wykonuje.

goku21
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:91
0

To tylko przykład, w normalnym kodzie po prostu generuje jakieś elementy w stanie wyjściowym:

Kopiuj
const createGrids = ():Array<GridProps> => {
    const arr:Array<GridProps> = [];
    for(let i = 0; i < gridsInRow; i++) {
        for(let j = 0; j < gridsInCol; j++) {
            arr.push({
                color:colorsArr[Math.floor(Math.random() * colorsArr.length)],
                row: i,
                col: j,
                onDragStart: onDragStart,
                onDragDrop: onDragDrop,
                //key: i*9 + j,
            });
        }
    }
    console.log(arr.length, arr);
    return arr;
}

const [gridsArray, setGridsArray] = useState<GridProps[]>(createGrids);

To tez jest raczej ujowa praktyka? Powinienem bardziej zrobic cos w stylu:

Kopiuj
const [gridsArray, setGridsArray] = useState<GridProps[]>([]);

function create()
{
  let arr = [];
  blebleble
  
  setGridsArray(() => arr);
}

create();
edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Xarviel
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:847
3

<StrictMode> renderuje komponenty dwa razy, aby wykryć niektóre błędy (https://react.dev/reference/react/StrictMode).

Działa jedynie w trybie deweloperskim, więc jak zbudujesz projekt przez npm run build i odpalisz to wszystko będzie w porządku.

edytowany 1x, ostatnio: Xarviel
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10053
2

Pytanie zasadnicze: Czy ta funkcja którą wołasz, to czysta funkcja (bez żadnych efektów uobczonych), czy jednak coś robi?

  • Jeśli to jest pure-funkcja, to Ci zależy czy się wykona raz czy dwa? Nie ma znaczenia.
  • Natomiast jeśli funkcja ma jakiś efekt uboczny, albo z jakiegoś innego powodu chcesz żeby się wykonała raz, to użyj odpowiedniego hooka do tego, np. useEffect():
    Kopiuj
    function MyComponent({gridsInRow}) {
      const [grid, setGrid] = useState(null);
    
      useEffect(function () {
        const gridsInRow = {}
        for(let i = 0; i < gridsInRow; i++) { // tutaj sobie wygeneruj grid
        }
    
        setGrid(generatedGrid);
      }, [gridsInRow]);
    
      return <div grid={grid}/>
    }
    
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:dzień
3

Tak jak wyżej wspomniał @Xarviel to udokumentowane i celowe działanie żeby się upewnić że twoje funkcje są pure, nie mają efektów ubocznych i mogą być uruchomione w każdym momencie. Nie powinieneś polegać na tym ile razy funkcja będzie odpalona, ale w trybie produkcyjnym będą wywoływane rzadziej.


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
goku21
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:91
0

Zalezy co macie na mysli mowiac o efektach ubocznych :-) Na moj chlopski rozum funkcja generuje po prostu jakas kolorowa siatke i nic wiecej, zdziwilo mnie tylko to, ze funkcja uruchamia sie dwa razy i zaczałem szukac wtf:> Do głowy by mi nie przyszlo ze js moze to generowac 2 razy po prostu w celach szukania błędów.

Swoją drogą jak widzicie funkcja nie genereuje grida a gridpropsy z prostego powodu, grid jest jakims tam divem (czy img pewnie w przyszlosci:

Kopiuj
import { useState } from "react";
import Grid from "./Grid";
import { DragGridCalculations } from "./DragGridCalculations";

export const gridsInRow:number = 6;
export const gridsInCol:number = 3;

const colorsArr:Array<string> = ["red", "blue", "green", "yellow", "pink", "purple"];//, "orange"];
let indexStartDrag:number;

const dragCalc:DragGridCalculations = new DragGridCalculations();

export type GridProps = {
    color: string;
    row:number;
    col:number;
    onDragStart: (e:React.DragEvent<HTMLDivElement>) => void;
    onDragDrop: (e:React.DragEvent<HTMLDivElement>) => void;
    //key:number;
    //grid:GridProps;
} 

function GamePlan() {

    const onDragStart = (e:React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
        dragCalc.setGridStart(e);
        const target = e.target as HTMLDivElement;
        console.log(e);
        const row:number = Number(target.dataset.row); const col = Number(target.dataset.col);
        console.log(row + " a w tablicy to chyba : " + (row*gridsInCol + col));
        console.log("drag start " + row); //e.target.attributes.row.value);

        indexStartDrag = row*gridsInCol + col;
        console.log(indexStartDrag);
        e.stopPropagation();
    }

    const onDragDrop = (e:React.DragEvent<HTMLDivElement>) => {
        
        const target = e.target as HTMLDivElement;
        const dropRow:number = Number(target.dataset.row);
        const dropCol:number = Number(target.dataset.col);
        const indexDrop:number = dropRow*gridsInCol + Number(target.dataset.col);

        console.log("index drop: " + indexDrop + " a drop row: " + dropRow + " a drop col: " + dropCol);

        const tempStartDragGridObj:GridProps = gridsArray[indexStartDrag];
        const tempDropGridObj:GridProps = gridsArray[indexDrop];

        if(dragCalc.isAbleToMove(e))
        {
            tempDropGridObj.row = tempStartDragGridObj.row;
            tempDropGridObj.col = tempStartDragGridObj.col;
    
            tempStartDragGridObj.row = dropRow;
            tempStartDragGridObj.col = dropCol;
    
            const tempArr = gridsArray;
    
            tempArr[indexStartDrag] = tempDropGridObj;
            tempArr[indexDrop] = tempStartDragGridObj;

            
    
            //setGridsArray((prev) => tempArr);
            setGridsArray(() => [...tempArr]);

            dragCalc.checkGridsFit(gridsArray, e);
        }
        
    }


    const createGrids = ():Array<GridProps> => {
        const arr:Array<GridProps> = [];
        for(let i = 0; i < gridsInRow; i++) {
            for(let j = 0; j < gridsInCol; j++) {
                arr.push({
                    color:colorsArr[Math.floor(Math.random() * colorsArr.length)],
                    row: i,
                    col: j,
                    onDragStart: onDragStart,
                    onDragDrop: onDragDrop,
                    //key: i*9 + j,
                });
            }
        }
        console.log(arr.length, arr);
        return arr;
    }

    const [gridsArray, setGridsArray] = useState<GridProps[]>(createGrids);



    return (
        <div style={{display: "flex", flexWrap: "wrap", width: 560}}>
        {
            gridsArray.map((grid, index) => {
                return (
                    <Grid key={index} color={grid.color} row={grid.row} col={grid.col} onDragStart={onDragStart} onDragDrop={onDragDrop} />
                );
            })
        }

        </div>
    );
}
export default GamePlan;

Kopiuj
import { DragEventHandler, ReactEventHandler } from "react";
import { GridProps } from "./GamePlan";

function Grid(props:GridProps) {

    const row:number = props.row;
    const col:number = props.col;
    const color:string = props.color;

    const onDragEnd = (e) => {
        console.log("drag end", e);
    }

    const onDragOver = (e) => {
        console.log("drag over " + e.clientX, e);
        e.preventDefault();
    }


    return (
        <div className="grid" 
        style={{backgroundColor: props.color}} 
        draggable={true} 
        onDragStart={props.onDragStart} 
        onDrop={props.onDragDrop} 
        onDragEnd={onDragEnd} 
        //onDragEnter={onDragEnter}
        //onDragOver={(e)=> e.preventDefault()}
        onDragOver={onDragOver}
        data-row={row} data-col={col}
        >
        </div>
    );
}

export default Grid;

I pewnie sam Grid w przyszlosci tez bedzie musiał używać jakiegos usestate np w zwiazku z animacja czy to wybuchu czy spadania itd.
Tyle ze to rodzi pewne komplikacje ponieważ normalnie napisałbym Grida jako klase i po prostu tworzył instancję danej klasy. Cos w stylu

Kopiuj
for....
let grid = new Grid(color, row, col, blebleble);
arr.push(grid);

Wtedy po kliknieciu w grida dostawalbym w e.target konkretnego grida gedzie bym sobie mial swobodny dostep do wszelkich pól (czy tam zmiennych) jakie bym sobie ustawił w instancji klasy.

Tutaj jednak musze bawic sie w jakies propsy ktore z kolei utrudniaja mi dostep do danych. Musze np. robic cos w stylu:

Kopiuj
const target = e.target as HTMLDivElement;
const dropRow:number = Number(target.dataset.row);
const dropCol:number = Number(target.dataset.col);
const indexDrop:number = dropRow*gridsInCol + Number(target.dataset.col);

i te dane z kolei przesyłac tez w jakis dziwny posob:

Kopiuj
<div style={{display: "flex", flexWrap: "wrap", width: 560}}>
        {
            gridsArray.map((grid, index) => {
                return (
                    <Grid key={index} color={grid.color} row={grid.row} col={grid.col} onDragStart={onDragStart} onDragDrop={onDragDrop} />
                );
            })
        }

        </div>

Co rozwala mi łeb ponieważ cały czas musze mieć z tyłu głowy ze 1 taki prosty element jak Grid czyli zwykły kolorowy kwadrat w który mozna klikać ma jakieś tak naprawdę 2 warstwy, warstwę props ze wszystkimi danymi i warstwę przeznaczoną do wyswietlenia w formie komponentu. Nie wydaje to się wam dziwactwem?

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10053
0
goku21 napisał(a):

Do głowy by mi nie przyszlo ze js moze to generowac 2 razy po prostu w celach szukania błędów.

Nie JS, tylko React.

goku21 napisał(a):

Zalezy co macie na mysli mowiac o efektach ubocznych :-) Na moj chlopski rozum funkcja generuje po prostu jakas kolorowa siatke i nic wiecej, zdziwilo mnie tylko to, ze funkcja uruchamia sie dwa razy i zaczałem szukac wtf:>

Funkcja uruchomi się tyle razy, ile komponent zostanie wyrenderowana. Po prostu użyj useEffect().

Poczytaj tutaj: https://react.dev/reference/react/hooks#effect-hooks

edytowany 2x, ostatnio: Riddle
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)