Dziwny wynik przy funkcji dodawania

Dziwny wynik przy funkcji dodawania
Kaska1988
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:186
1

Cześć,

zaczęłam się uczyć pythona i... cóż... wyjątkowy to język :) Męczę się nad prostym problemem - definicją funkcji dodawania. Mam taki oto kod:

Kopiuj
def dodawanie(a, b):
    return a+b

zmienna1 = input('Podaj pierwszą liczbę: ')
zmienna2 = input('Podaj drugą liczbę: ')

print('Wynik: ', dodawanie(zmienna1, zmienna2))

Z założenia funkcja dodawanie powinna zwrócić mi sumę liczb. Natomiast gdy wpisuję po kolei do zmiennej1 10 a do zmiennej2 20, wówczas zamiast otrzymać wynik 30 dostaję wynik 1020. Nie pomógł również zapis return int(a+b). Domyślam się, że błąd jest banalny. Co robię źle?

Pozdrawiam!


TR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:731
3

ponieważ dodajesz 'literały' a nie liczby?
tak zgaduję, sam nie znam pythona
mam nadzieję, że któryś pythonowiec Tobie odpowie poprawnie


musica curat corpus at animam
vpiotr
tzw. "literał" to 123 lub "ala", tutaj bardziej chodzi o "łańcuchy znaków".
TR
no no, o to mi chodziło, o 6 rano to jeszcze oczy przecieram ze snu ;)
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
2

Poprzednik ma racje, input zawsze wczytuje string. Dodawania takowych oznacza ich sklejenie, więc wynik jest taki a nie inny. return int(a) + int(b) rozwiązuje problem (robi z nich int-y i wtedy dodaje)

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:4888
2

Jak wyżej input zawsze jest stringiem; poczytaj o typowaniu dynamicznym.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dynamic_programming_language


edytowany 1x, ostatnio: lion137
Eldorad O.
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:517
3

Tak jak wcześniej, dodajesz tekst zamiast liczb, zmień na:

Kopiuj
zmienna1 = int(input('Podaj pierwszą liczbę: '))
zmienna2 = int(input('Podaj drugą liczbę: '))
Masteratom
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:81
2

Dokładnie jak poprzednicy pisali. W pythonie jak nie podasz typu zmiennej ona z standardu jest stringiem. Jeśli nie wiesz kim typem jest dana zmienna można zrobić type(zmienna). To zwraca typ zmiennej. Jeśli chcesz dokładnie mieć INT musisz wskazać na samym początku jakim typem jest dana zmienna lub w dalszej części kodu zrobić konwersję typów.

Kaska1988
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:186
0

Dzięki za info, w domu to sprawdzę. Czyli dobrze kombinowałam z konwersją int tylko źle ro zrobiłam :) Dziękuję!


Masteratom
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:81
1

Pamiętaj o jednym jeszcze. Zadeklarowanie typu zmiennej na początku ma wiele zalet. IDE od razu podpowiada co masz wpisać czy int czy string. Jeżeli wpiszesz coś złego wykrzyczy to, nie robi tego jeśli nic nie zadeklarujesz bo nie wie jaki tym zmienna ma przechowywać. Jak odwołujesz się do obiektu IDE podpowiada co obiekt przyjmuje w parametrach i pilnuje tego.
Dlatego warto deklarować typy zmiennych na początku mimo wszytko.

RG
Przepraszam, ale jak deklarować typy zmiennych w Pythonie?
Masteratom
Jeśli zrobić to tak jak koleżanka to zrobiła to np: def nazwa(self, name: str, legs_number: int, is_scary: bool) -> None: Wtedy IDE od razu wie co ma się znaleźć w tych zmiennych i będzie tego pilnować. Pomocne będzie to wtedy gdy program nabierze parę tysięcy linii kodu. Nie będziesz musiał analizować wtedy wszystkiego by dowiedzieć się co ta funkcyjna przyjmuje. Od razu widać to w podpowiedziach.
RG
Przeca to jest zależne od używanego IDE.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)