Pętla while zadanie proszę o pomoc!

Pętla while zadanie proszę o pomoc!
PG
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:26
0

Witam
Mam utworzyć program , który pyta prosi użytkownika o podanie 2 liczb następnie program ma za zadanie zapytać użytkownika "Czy ma dokonać jeszcze raz odpowiedzi"
to zapytanie ma być umieszczone właśnie w pętli while . Jeżeli użytkownik odpowie twierdząco to pętla ma poprosić o ponowne wprowadzenie liczb jeżeli nie program(pętla) ma zakończyć działanie i stworzyłem takiego potworka ```

Kopiuj
result2=0
answer1 = "Yes"
answer2 = "No"
answer3 = "Czy Chcesz ponownie wykonać obliczenie?"
number1 = float(input("Wprowadź wartość pierwszej liczby"))
number2 = float(input("Wprowadź wartość drugiej liczby"))
number = number1+number2
number3 = number1 + number2
result = result1 + number
print(result)

while number:
       print (answer3)
       print ("Jeśli tak wpisz Yes, jeśli nie wpisz No")
       answer3 = input("Wprowadź odpowieź")
       answer3 == answer1
       number3 = float(input("Wprowadź wartość pierwszej liczby"))
       number4 = float(input("Wprowadź wartość drugiej liczby"))
       number6 = number3 + number4
       number5= result2  + number6```
print(number5)
   (http://)![screen działania programu błąd.jpg](https://4programmers.net/uploads/109836/Coc3wX1nZa9r7lXgtgkuygqiR1UpXuwJqGKXRwct.jpg)

Problem w tym , że nie działa mi to zbyt dobrze .
Poddam ten kod jaszcze własnej interpretacji (jak rozumiem jego działanie)
zmienną result oraz result1 inicjalizuje 0 (nadaje tym zmiennym wartość 0)
następnie tworze te 2 kolejne zmienne answer1 oraz answer2 , którym odpowiednio przypisuje wartości Yes i No .
Następnie tworzę zmienną answer3, która zawiera przepisany podany tekst.
Kolejno tworzę 2 zmienne number1 oraz number2 , które równocześnie za pomocą dodania funkcji imput tworzą pole , gzie użytkownik ma wprowadzić daną wartość.
W kolejnym etapie sumuje wyniki z zmiennych w ,których użytkownik wprowadził dane i przypisuje je do zmiennej number i wyświetlam za pomocą print.
Nie wiem czy tworzenie zmiennej result i inicjalizowanie jej 0 nie jest zbędne? Czy nie obyło by się bez tego ?
tu również proszę o podpowiedź. Kolejno tworzę pętlę while , która ma z założenia działać do czasu aż odpowiedź wprowadzona będzie równa answer1
jeżeli będzie ona answer2 program ma zakończyć swoje działanie.
Trochę jednak na motałem coś i program nie działa mi jak powinien .
Rezultat działania programu przedstawiłem na screenie.
Uprzejmie proszę o pomoc w naprawieniu tych błędów lub przynajmniej o drobne naprowadzenie na trop czym te błędy są spowodowane??

edytowany 3x, ostatnio: python_green
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
1
Kopiuj
while True:
	a = float(input("pierwsza: "))
	b = float(input("druga: "))
	print(a + b)
	
	again = ""
	while not again in ["tak", "nie"]:
		again = input("Jeszcze raz? [tak/nie] ")
	if again == "nie":
		break

W swoim kodzie nigdzie nie sprawdzasz czy użytkownik wprowadził yes/no, po prostu to pobierasz.

edytowany 2x, ostatnio: spartanPAGE
PG
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:26
1

@spartanPAGE: Dziękuje Ci bardzo ta drobna modyfikacja pomogła mi wyeliminować problem :)
W książce z , której się uczę nie było nic ten temat ale uczę się z książki dla kompletnie początkujących

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)