stopień/pięterko w pygame

stopień/pięterko w pygame
IR
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:25
0

Witam! zacząłem się uczyć pygame i robię małą grę w stylu mario, albo fireboy and watergirl. Zrobiłem prostą animację chodzącej postaci, może też skakać, ale ma problem z poprawnym wskoczeniem na pięterko. Czy wie ktoś, jak zrobić fragment kodu, który nie pozwoli na to, by ludzik przenikał przez pięterko, by mógł na nim stanąć, mógł pod nim przejść (to nie działało w żadnej wersji, PS: sufit pięterka jest na wysokości phpludzik_height i z niego normalnie zeskoczyć. Jeśli ma ktoś jakiś link do filmiku z takim tutorialem, albo do stronki (po polsku, albo po angielsku), to też będę wdzięczny. To konkretne pięterko, na którym to ćwiczę, znajduje się po prawej stronie planszy (plansza się nie porusza). Mój fragment kodu wyglądał np. tak:

Kopiuj
if x_ludzik + ludzik_width > x_stopien or y_ludzik + ludzik_height <= y_stopien:
           y_ludzik = y_stopien - ludzik_height  

w takim wypadku skok z podłogi był ograniczony, ale ludzik jakoś mógł na podłogę wrócić (tylko dzięki kolejnemu podskokowi

w innym przypadku wyglądał tak:

Kopiuj
if  x_ludzik + ludzik_width > x_stopien and y_ludzik + ludzik_width > y_stopien and not y_ludzik > y_stopien + stopien_height:
        y_ludzik = y_stopien - ludzik_height

w takim przypadku, jak ludzik wskoczył, to stopami tonął w dolnej części pięterka, jak podszedł do pięterka, to go wciągnęło i stopy miał na wierzchu. W tej wersji ludzik nawet już nie zeskoczył. Czy wie ktoś, jak zrobić, żeby to działało jak w normalnej grze typu Mario? Nie używam na razie obiektów, bo chcę rozwiązać najpierw ten problem z alborytmem... I czy a propos skoku, powinienem robić osobno grawitację (coś, co będzie ludzika przyciągało do ziemi z przyśpieszeniem, gdy przestanie lecieć w górę) a osobno skok, czy też w algorytmie skoku może się od razu znaleźć element spadania?

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6619
1

Poruszanie się w grze 2D można właśnie ładnie sobie poukładać w obiekty.

Twoja plansza to zbiór koliderów.
Twój ludek ma kolider w kształcie prostokąta.

Przed wykonaniem każdego ruchu Twoja postać pyta się planszy, czy i w którym miejscu nastąpi kolizja.
Ludek rzutuje swój prostokąt na kolidery planszy i w odpowiednich sytuacjach zmienia swój stan i skraca dystans, o jaki się przemieści.

Całkiem obszerne wytłumaczenie znajdziesz tutaj:


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
IR
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:25
0

Dzięki! Widzę, że Unity (c#), ale może będzie pomocne

KA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:700
1

Tutaj też masz filmik o kolizjach. Ogólnie facet robi dobrą robotę i masz nawet źródła w opisie filmu.


Kto nigdy nie zrobił var dupa niech pierwszy rzuci kamień.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)