Różnica między otwieraniem socketu TCP i UDP

Różnica między otwieraniem socketu TCP i UDP
CO
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:4
0
Kopiuj
$socket = fsockopen("udp://$serwer",$port,$errno,$errstr,1);
if($socket == false){
echo "offline";
}
else{
echo "online";}
fclose($socket);

Witam, robię pracuje nad listą serwerów do gier, jestem noob w tych sprawach a wszystko robię by się uczyć. Czy mógłby mi ktoś z was wyjaśnić czemu ten kod powyżej zawsze daje wynik "online"? Przy TCP jest wszystko ok, ale UDP zawsze działa. Nawet jak podam niepoprawne IP np. 192.305.1:543567

edytowany 1x, ostatnio: Corypto
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
0

ale UDP zawsze działa.

W UDP nie ma pojęcia połączenia. Poczytaj na googlach.

CO
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:4
0

Ehhh tak myślałem, ale sądziłem, że coś źle robię bo przy błędnym IP też działało. Tak mógłby ktoś poradzić jak sprawdzać czy serwery korzystające z protokołu UDP są aktywne?

KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

wysyłasz coś i czekasz na odpowiedź, tylko jeśli zamierzasz sprawdzać, to nie lepiej użyć TCP/IP?


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
CO
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:4
0

No właśnie TCP działa tylko na strony internetowe a raczej port 80, gier już kompletnie nie widzi powyższy kod.

Demonical Monk
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
0
Corypto napisał(a):

No właśnie TCP działa tylko na strony internetowe a raczej port 80, gier już kompletnie nie widzi powyższy kod.

  1. Pojęcie portu jest per protokół. Zawołanie czegoś pod portem :80 przez TCP to zupełnie nie to samo co zawołanie analogicznego adresu via UDP. Mogą tam nawet stać dwie różne usługi i nie będzie konfliktu.
  2. Duża część gier korzysta z TCP. Zapewne sprawdzasz jakieś stare cudo bazujące na Unrealu lub Counter Strike, wtedy tak, musisz użyć UDP jako i owe gry używają.
  3. Tak jak było wyżej wspominane - UDP nie ma pojęcia stałego połączenia, a otwarte gniazdko to nie to samo co otwarte połączenie. Gdy otworzysz gniazdko przy pomocy fsockopen to serwer jeszcze nie dostanie ani bajta. Poszukaj trochę na temat tego jak wygląda protokół komunikacji w interesującej Cię grze i wyślij serwerowi odpowiednią komendę, tak, by po otrzymaniu odpowiedzi (lub jej braku) można było stwierdzić jaki jest stan serwera.

Women were the reason I became a monk - and, ah, the reason I switched back...
CO
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:4
0
Demonical Monk napisał(a):
  1. Duża część gier korzysta z TCP. Zapewne sprawdzasz jakieś stare cudo bazujące na Unrealu lub Counter Strike, wtedy tak, musisz użyć UDP jako i owe gry używają.

No własnie sprawdzałem na tych nowszych. Jak Call of Duty 4/5/6 (wiem ze inaczej się nazywają).

Zmieniłem nawet kod, używam funkcji socket_create i socket_connect, ale dalej to samo.

Mam też inne pytanie, czy jest możliwość by w kod sprawdzający serwery wykonywał się ciągle? Bo chciałbym by usuwane z listy serwery były zaraz po ewentualnie z lekkim opóźnieniem wzmianki. Bo ogólnie jest to wstęp to stworzenia swojej listy serveru chatu mojego autrostwa (projekt na uczelnie).

Demonical Monk
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
0

Nie rozumiesz, każda funkcja będzie działać tak samo - tu nie chodzi o zmianę obsługującej funkcji tylko o włączenie myślenia.
Po zawrotnej minucie szukania znalazłem to: http://gameq.sourceforge.net/
Przejrzyj kod tej biblioteki, całe sprawdzanie odbywa się na podstawie tego, że biblioteka zagaduje do serwera i na podstawie odpowiedzi dowiaduje się, czy jest dostępny, czy też nie. Inaczej się nie dowiesz.

Ciągłe wykonywanie kodu możesz załatwić cronem - cudo do odpalania skryptów w regularnych odstępach czasowych. Pamiętaj jednak by nie sprawdzać stanu serwerów zbyt nachalnie, administratorzy mogą się zdenerwować i Cię wyciąć na firewallu. Typowa strona z rankingiem sprawdza stan co 5-10 minut.


Women were the reason I became a monk - and, ah, the reason I switched back...
edytowany 4x, ostatnio: Demonical Monk
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)