Pisanie programów na zlecenie a prawa autorskie.

Pisanie programów na zlecenie a prawa autorskie.
0

Witam cieplutko.
Mam takie pytanie. Jak piszecie programy np. boty do stron to piszecie dla zleceniodawcy ze z kodem wykonawca robi co chce tzn. np. sprzedaje innym osobom itd.? Aha! I np. w przypadku ogolnych programow zezwalacie na dalsza sprzedaz swojego programu i zrzekacie sie praw autorskich?

0

Praktyczna sytuacja.

Piszesz program dla Kowalskiego np. jakis tam bot do strony. Nastepnie pisza do Ciebie osoby, ktore sa zainteresowane kupnem programu, bo dowiedzialy sie od Kowalskiego ze ma taki program i dziala rewelacyjnie. Co robisz?

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Jeśli przedmiotem zlecenia jest zakup przygotowanego przez Ciebie oprogramowania i/lub źródeł wraz z przejęciem praw autorskich, to zleceniodawca ma prawo robić sobie z tym programem co chce, a Ty nie możesz go sprzedawać innym zainteresowanym, bo prawa do programu przekazałeś.

Na logikę.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
0

Chodzilo mi bardziej o to. Ogolnie zle sie wyslowilem jeszcze raz.

Kowalski pisze do Ciebie ze chce program taki ktorego jeszcze nie tworzyles. Robisz mu go. On placi o wszystko w porzadku. Nastepnie inne osoby tez chca taki kupic. Wtedy sprzedajesz tez im? Chodzi o to czy w takim wypadku wykonywania zlecen zrzekasz sie prawa autorskiego?

Bo teraz inna sytuacja. Wpadlem na pomysl sam. Zrobilem projekt. I teraz go sprzedaje ja wiec naleza do mnie prawa i nie musze sie ich zrzekac bo po co. Ale jak tworzyc program dla Kowalskiego ktory chcial a nie ze sam wpadles na ten pomysl to pozwalasz mu robic z tym programem co chcesz i dalej go nie sprzedajesz? Bo mentalnie to byloby chyba nie fair sprzedawac dla innych np. 2x taniej? Jak wy to robicie w takich sytuacjach?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Jak robisz ten program na gębę (czytaj: bez umowy regulującej takie kwestie) to trudno o konkretną odpowiedź.

IMO jeśli jawnie nie zrzekłeś się/przekazałeś praw autorskich to w dalszym ciągu je posiadasz. W ten sposób nie pozbawiasz się możliwości dalszej sprzedaży produktu/kodu, na warunkach określonych tylko przez Ciebie.

Natomiast uczciwość to już zupełnie inna sprawa.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
0

W skrócie: pytanie czy Kowalski chce praw do kodu, wyłączności (bezterminowej lub okresowej), czy może po prostu chce używać softu. Każde z powyższych jest możliwe.

edytowany 1x, ostatnio: alagner
0

Chce uzywac softu.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Skoro chce używać programu to możesz sobie robić co chcesz. Program jest Twój, Ty go zrobiłeś, Ty posiadasz do niego wszelkie prawa. Klient kupuje kopię oprogramowania i nie ma prawa ingerować w proces jego dystrybucji.

Jeśli klient życzy sobie wyłączności, to w takim przypadku w umowie zawiera się stosowne zapisy.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Adam Boduch
Administrator
  • Rejestracja:około 23 lata
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:11948
3

Jeżeli chcesz program sprzedawać też innym klientom, to sprzedajesz licencje na dane oprogramowanie.

flowCRANE
W sumie to tak się to powinno nazywać.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)