Wisielec - pierwsza aplikacja

Wisielec - pierwsza aplikacja
HU
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:3
0

Cześć,

właśnie ukończyłem swoją pierwszą aplikację. Będę bardzo wdzięczny za ocenę kodu i wskazówki co powinienem poprawić, aby aplikacja była napisana czyściej i lepiej. W większości działania opierają się na warunkach i mimo, że gra działa, to mam wrażenie że nie do końca tak powinno to wyglądać.

Z góry bardzo dziękuję za poświęcony przez Was czas.

PS. GitHuba jeszcze nie bardzo ogarniam, ale mam nadzieję, że to co tam jest pozwoli na ocenę kodu.

https://github.com/SebastianHajduk/myFirstApp

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
3

Rzuciłem okiem i mam kilka uwag:

  • zainteresuj się programem maven do budowania aplikacji w Javie
  • piszesz długie bloki kodu. W normalnych warunkach metoda, funkcja czy klasa anonimowa powinna mieścić się na ekranie
  • zdecyduj się jak stawiasz nawias otwierający, bo są u ciebie obie konwencje. Ale zdecyduj mądrze pamiętająć że Java to nie C, C++ ani C#
  • za dużo odstępów poziomych, jedna linia pusta wystarcza

Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
edytowany 1x, ostatnio: KamilAdam
HU
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:3
0

Bardzo dziękuję Kamil, wszystkie rady biorę od razu na warsztat. Mam jedynie pytanie co do tych nawiasów. Jeśli dobrze rozumiem masz na myśli, że raz otwieram nawias na końcu linii, a w innym miejscu w kolejnej. Ujednolicenie nie będzie problemem, tylko zastanawia mnie ostatnie zdanie "zdecyduj mądrze pamiętając, że Java to nie C, C++ ani C#". Mógłbym Cię prosić o rozwinięcie? Niestety nie znam tych języków, Java to mój pierwszy kontakt z programowaniem i nie bardzo rozumiem różnicę między jednym sposobem, a drugim. :-)

KamilAdam
To był mój nieśmieszny żart nawiązujący do tego że w tych językach jest odwrotna konwencja niż w Javie. W Javie stawia się nawias otwierający na końcu linii
V-2
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:671
1

Przemyślałbym kwestię nazewnictwa. Nazwa metody powinna mieć formę czasownikową i mieć wydźwięk komendy, wyjaśniającej, jaki będzie efekt heh wywołania (np. printLine). Ewentualnie zapytania, wyjaśniającego, jaka wartość zostanie zwrócona (np. getPassword). Twoje metody nazywają się zaś np. newComponents albo isEmpty. Ta druga miałaby jak najbardziej sens, gdyby należała do tej drugiej grupy i zwracała wartość (tzn. odpowiadała, czy coś rzeczywiście jest empty). Tak jednak nie jest, a jako komenda nie ma sensu.

Taki kod jest trudny do zrozumienia. To tak, jakbym zostawił na lodówkę kartkę, przypominającą mi o zadaniach na dziś, i pisał np. tylko "pies". Ja pamiętam, o co mi chodziło, ale żona mogłaby już nie wiedzieć, czy miałem na myśli, że trzeba go wykąpać, wziąć do weterynarza, nakarmić czy wyprowadzić.

Warto by też położyć większy nacisk na logikę i zwięzłość:

Kopiuj
if (word.getPassword().length == 0) {
    play.setEnabled(false);
} else if(word.getPassword().length != 0) {
    play.setEnabled(true);   
}

word.getPassword() nie może mieć równocześnie długości 0 i innej niż 0. Nie trzeba zatem dwa razy sprawdzać tego samego - chyba, że nie wiemy, co robi else.

Wystarczyłoby:

Kopiuj
if (word.getPassword().length == 0) {
    play.setEnabled(false);
} else {
    play.setEnabled(true);   
}

Ale przecież skoro przekazywana do setEnabled wartość jest wprost zależna od wartości warunku, który sprawdzamy, to wystarczyłoby całą tę konstrukcję zwinąć do jednej linii i zapisać po prostu tak:

Kopiuj
play.setEnabled(word.getPassword().length > 0);

Ewentualnie, dla większej czytelności:

Kopiuj
boolean wordNotEmpty = word.getPassword().length > 0;
play.setEnabled(wordNotEmpty);

Ogólnie wydaje mi się, że następną umiejętnością, o jaką powinieneś się pokusić, jest unikanie duplikowania kodu. Jeśli programujemy za pomocą techniki kopiuj-wklej, to znaczy, że coś robimy nie tak. Postawiłbym sobie na twoim miejscu zadanie następujące - metody newEasyGame, newMediumGame i newHardGame są prawie w 100% identyczne. Należałoby zredukować je do jednej metody startGame, która obejmowałaby kod wspólny dla tych trzech metod - a to, czym te metody się różniły, przekazywać do tej uwspólnionej za pomocą parametrów.

PS. Nie rozumiem także potrzeby używania zbędnych nawiasów, np. czemu (Main.health) = 5 zamiast po prostu Main.health = 5. To oczywiście drobiazg


Nie ma najmniejszego powodu, aby w CV pisać "email" przed swoim adresem mailowym, "imię i nazwisko" przed imieniem i nazwiskiem, ani "zdjęcie mojej głowy od przedniej strony" obok ewentualnego zdjęcia. W drugiej firmie której już pracuję mam palących marihuanę programistów [...] piszą kod "leniwie", często nie wysilając się, rozwlekając ten kod, unikając np. programowania funkcyjnego (mówię tutaj o lambdach w javie).
edytowany 2x, ostatnio: V-2
HU
wow, serdecznie dziękuję Ci za poświęcenie tyle czasu. Wszystko biorę do siebie i postaram się unikać tych błędów w przyszłości. Czytając Twoją wiadomość w większości biłem się w czoło, że rzeczywiście tak jest lepiej. Niestety główne na czym się skupiałem pisząc ten program to brak błędów oraz docelowa funkcjonalność. Nie mniej wiele z Twojej wiadomości wyciągnąłem i na prawdę dziękuję. :-)
V-2
Spoko @Huciarz wszyscy gdzieś zaczynamy, powodzenia
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)