Poprawne zastosowanie funkcji FindComponent

Poprawne zastosowanie funkcji FindComponent
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:53
0

Witam,

chciałbym wczytać plik obrazka do jednego z obiektów Image (jest ich kilkadziesiąt) używając funkcji FindComponent.

Czy możecie sprawdzić czy jest to dobrze napisane? Po kompilacji błędy nie występują jednak program nie działa tak jak bym tego chciał (plik się nie wczytuje i to nie jest wina funkcji wczytującej, a raczej niewłaściwego znalezienia/adresowania obiektu). Właścicielem wszystkich obiektów jest SUDOkumacz.

Kopiuj
void znajdzNumerPola (AnsiString numerPola_str)
{
    // numerPola_str jest zmienna, ktora mowi, jaki jest Name obiektu
    TComponent *component=SUDOkumacz->FindComponent(numerPola_str);
    if(component)
    {
        TImage *image = dynamic_cast<TImage *>(component);
        if(image)
        {
            image->Picture->LoadFromFile("img\\"+szukana_str+".jpg");
        }
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
MarekR22
SUDOkumacz nie dość, że po polsku to jeszcze slangiem.
flowCRANE
Obstawiam, że to ma być nazwa programu, ale ta nazwa nie powinna być używana dla głównego okna.
K1
a to nie wiedziałem... podwójnie - i to, że nazwa programu nie powinna być w oknie (zawsze wydawało mi się, że w głównym oknie jest zwykle nazwa programu..), ani to, że po polsku raczej nie powinno się nazywać(nie myślę o swoim programie tak globalnie). to może jakaś gra słówek? - SUDO-Qmatch ?;) dzięki za nawet takie uwagi!
flowCRANE
Nazwa programu powinna się znajdować w głównym oknie, ale na belce tytułowej. Natomiast klasa głównego okna powinna się nazywać np. TMainForm – ta ma służyć programiście, więc powinna być sensowna, a użytkownik i tak nie ma zielonego pojęcia o tym co masz w kodzie źródłowym (chyba że to open source).
K1
Ok, rozumiem. Dz
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Jeśli wyskakują błędy, to jaka jest ich treść? Używałeś debuggera i wiesz w której linijce owy błąd się pojawia?

Poza tym czym jest SUDOkumacz? Formularz czy komponent? Znowu trzeba prosić o konkrety.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 5x, ostatnio: flowCRANE
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:53
0

Nie. Kompiluje się bez zastrzeżeń, a podczas debuggowania wartości numerPola_str i szukana_str są odpowiednie (sprawdziłem poprzez if'a: (tego if'a wstawiłęm zamiast funkcji z FindComponent)

Kopiuj
if (numerPola_str=="P21")
{
    SUDOkumacz->P21->Picture->LoadFromFile("img\\"+szukana_str+".jpg");
}

Plik przy if'ie wczytuje się w odpowiednim komponencie.
Edyta dodaje, że SUDOkumacz jest Formularzem.

edytowany 6x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
W miedzyczasie zdążyłem edytować swój post.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Sprawdź czy możesz odczytać nazwę komponentu z referencji ze zmiennej component, a jeśli tak, to czy zgadza się z oczekiwaną. Jeśli wszystko gra to problem jest dalej, czyli podczas rzutowania lub błąd wywołuje LoadFromFile.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
K1
ok.. sprawdzam
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:53
0

SUDOkumacz to Forma na która wstawiłem 81 obiektów Image.

flowCRANE
Posty piszemy i edytujemy jednocześnie – mały bałagan się zrobił.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Najlepiej by było gdybyś postawił break point na pierwszej instrukcji, czyli na tej:

Kopiuj
TComponent *component=SUDOkumacz->FindComponent(numerPola_str);

i linijka po linijce sprawdzał która dokładnie wywołuje błąd. Następnie treść tego błędu wrzuć do posta (w odpowiednie znaczniki) lub zrób zrzut ekranu, jeśli nie będziesz w stanie skopiować treści błędu jako tekstu.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:53
0

wrzucam screena z wartością component (jaki powinien być tutaj znacznik?):
screenshot-20181217012845.png

edytowany 1x, ostatnio: k1313
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Adres referencji wygląda dobrze – jaka jest więc treść błędu?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:53
0

W zasadzie program dojeżdża do końca... i nie ładuje pliku. Czy debuggując powinienem na zmiennej component odczytać taka samą wartość jak na zmiennej numerPola_str? (bo powinny się one pokrywać). Jeśli tak, to u mnie jest inaczej (widać wartość component na screenie - a powinna, w tym akurat przypadku dla potrzeb sprawdzenia kodu, wynosić 'P21'). Co jeszcze mógłbym sprawdzić?

edytowany 2x, ostatnio: k1313
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1
k1313 napisał(a):

Czy debuggując powinienem na zmiennej component odczytać taka samą wartość jak na zmiennej numerPola_str?

Nie, component przechowuje adres obiektu (komponentu), a numerPola_str ciąg znaków. Wartość P21 powinna być zwracana poprzez właściwość component->name, jeśli FindComponent faktycznie pobrał referencję tej kontrolki.

Co jeszcze mógłbym sprawdzić?

Czy plik pod zadaną ścieżką faktycznie istnieje.

Poza tym najpierw napisałeś że błąd istnieje i wyskakuje podczas działania programu, a teraz piszesz, że w zasadzie nie ma błędu, ale obrazek nie jest ładowany. No to jak jest w końcu?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
0

A ja się zastanawiam, czemu szukana_str nie jest w żaden sposób powiązana z numerPola_str.
Może szukana_str ma cały czas tą samą wartość, więc nic się nie zmienia.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:53
0

nie, nie jest powiązana. Sprawdzałem - zmienia wartość. Ogólnie mam tablicę 3D, gdzie trzecim wymiarem są wszystkie możliwe cyfry dla pozycji [i][j] . Jeśli osiem z nich jest równe zero, to szukana'/'szukana_str' jest tą "ostateczną" cyfrą, którą należy umieścić w komórce 'tablicy[i][j][szukana]'. 'numerPola_str' jest stringiem mówiącym, o który obiekt chodzi, np. 'P1' to pozycja [0][0], 'P21' pozycja [2][2] itd..
.. już poszło trochę do przodu, walczę teraz z debuggowaniem....idzie jak po grudzie, ale do przodu:)

edytowany 2x, ostatnio: k1313
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:53
0

Zadziałało!! Wielkie dzięki za "naprowadzanie" i pomoc!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)