Co oznacza "base"

Wątek przeniesiony 2018-06-23 22:32 z C# i .NET przez somekind.

K7
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:98
0

Witam, szukałem w internecie, ale nie mogę znaleźć satysfakcjonującej odpowiedzi.
Co oznacza "base" w C#?
Może będzie łatwiej jak opowiecie na przykładzie.

Mamy np stworzoną przez kogoś klasę, i nie znamy jej implementacji, tylko interfejs:

Klasa Licznik:

Kopiuj
 public class Licznik
    {

        public Licznik(int cyfry) { }  //konstruktor, pobiera ile pozycji będzie zawierał licznik, np. dla poz=3 licznk liczy od 000 do 999

        public void zero() { } //ustawia stan licznika na zero

        public int czytaj() { int a = 0; return a; }    //odczytuje stan licznika

        public void impuls() { }   //zwiększa stan licznika o jeden, po dojściu do maksimum kolejne wywołania nie zwiększają już stanu licznika

        protected void impuls_ujemny() { } //zmniejsza stan licznika o jeden, po dojściu do zera kolejne wywołanie nie zmniejszają już stanu licznika

        protected void ustaw(int poz) { }  //ustawia stan licznika na
    }

Oraz Klasę dziedziczącą:

Kopiuj
public class LicznikOdw : Licznik
    {
        public LicznikOdw(int cyfryy)
        {
            base(cyfryy);
        }
         public void zero()
        {
            base.zero();
        }
    }

Więc ktoś mógłby wyjaśnić?

konserwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:282
0

Odwołanie do klasy z której dziedziczysz.


Przejdę, przejdę, myślał Red. Nie pierwszy raz, przecież przez całe życie właśnie tak, po szyję w gównie, a nad głową pioruny, zawsze tak było...
edytowany 1x, ostatnio: konserwa
K7
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:98
0

a czym różni się

Kopiuj
base(cyfryy)

od

Kopiuj
base.pisz()
edytowany 1x, ostatnio: kamilm758
konserwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:282
2

base(cyfryy) to wywołanie konstruktora klasy z której dziedziczysz.
A base.pisz wywoła metodę pisz z klasy z której dziedziczy.

Spróbuj zrobić tak :

Kopiuj
	class A
	{

		public void methodW()
		{
			Console.WriteLine("klasa A");
		}
	}

	class B : A
	{
		public void wypisz()
		{
			base.methodW();
			this.methodW();
		}
		public void methodW()
		{
			Console.WriteLine("klasa B");
		}
	}

Wypisze ci
klasa A
klasa B

Ponieważ base traktuje sie jako obiekt z którego sie dziedziczy.


Przejdę, przejdę, myślał Red. Nie pierwszy raz, przecież przez całe życie właśnie tak, po szyję w gównie, a nad głową pioruny, zawsze tak było...
edytowany 2x, ostatnio: konserwa
K7
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:98
0

Czyli załóżmy teraz mam zrobić takie zadanie.
Wykorzystując mechanizm dziedziczenia napisz klasę Licznik_odwrotny z konstruktorem i
metodami zero, czytaj i impuls, który umożliwia liczenie do tyłu, np. od 999 do 000 (każdy impuls
zmniejsza stan licznika o jeden). Klasa Licznik_odwrotny ma dziedziczyć z Licznik.

Kopiuj
public class Licznik_odwrotny : Licznik
    {
        public Licznik_odwrotny(int cyfryy)
        {
            base(cyfryy);
            int baza = 1, wynik=0;
            for(int i = 0; i < cyfryy; i++)
            {
                wynik += baza * 9;
                baza *= 10;
            }
            base.ustaw(wynik);

        }
        public void zero()
        {
            base.zero();
        }
        public void czytaj()
        {
            base.czytaj();
        }
        public void impuls()
        {
            base.impuls_ujemny();
        }
    }
}

jak myślicie, dobrze?

Azarien
a próbowałeś to skompilować?
K7
to nie kompiluje się, bo to jest tylko zadanie. nie mam klasy Licznik, tylko jej interfejs i opisy metod co robią. na jej postawie musze stworzyć klasę Licznik_odwrotny
Azarien
to sobie dopisz czego brakuje i skompiluj.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)