Jak uzyskać KB/s odświeżane co 1s?

Jak uzyskać KB/s odświeżane co 1s?
DamianOS.MP5
DamianOS.MP5
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:74
0

Napisałem klasę, która implementuje interfejs:

Kopiuj
class ITransferProgressClass : ITransferProgress
{
	public static TextBox txt1 = new TextBox();
	public void Report(long bytesTransferred)
	{
		txt1.Invoke(new Action(delegate()
		{
			txt1.Text = bytesTransferred.ToString();
		}));

	}

	public void Report(long bytesTransferred, long totalSize)
	{
	}
}

W innej klasie tworzę obiekt tej klasy, dzięki czemu po wciśnięciu przycisku otrzymuję poprawną ilość aktualnie wysłanych bajtów w textboxie txt1. Dane te są wyświetlane na bieżąco (odświeżane szybciej niż 1s):

Kopiuj
ITransferProgressClass progress = new ITransferProgressClass();
client.Send(message, cancellationToken, progress);

Na podstawie tych wysłanych danych i odmierzonego czasu chcę policzyć prędkość (może być w KB/s). I tu pojawia się problem: jak uzyskać takie dane odświeżane np. co 1s? Raz liczba wysłanych danych na sekundę będzie większa, raz mniejsza (w zależności od prędkości łącza). Spróbowałem coś takiego:

Kopiuj
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

public void Report(long bytesTransferred)
{
	stopwatch.Start();
	txt1.Invoke(new Action(delegate()
	{
		txt1.Text = (bytesTransferred / stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds).ToString();
	}));
}

i to pokazuje liczbę B/ms, ale nie odświeża się - za każdym razem rośnie. Próbowałem też z timerami (InitializeTimer wywołuję w innej klasie, o której wspomniałem powyżej), lecz tutaj nic w textboxie się nie wyświetla:

Kopiuj
private Timer timer;
private const double timerUpdate = 1000;
public static TextBox txt1 = new TextBox();
long actualBytes;

public void InitializeTimer()
{
	timer = new Timer();
	timer.Interval = (int)timerUpdate;
	timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
	timer.Start();
}

public void Report(long bytesTransferred)
{
	actualBytes = bytesTransferred;
}

void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
	txt1.Text = actualBytes.ToString();
}

Starałem się jak najjaśniej opisać ten temat. Gdyby coś było niezrozumiałe, postaram się napisać inaczej.

SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

No to co sekundę pobierz ile danych się wysłało, a następnie wyzeruj licznik?

mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
2

(aktualna_ilość_wysłanych - ilość_poprzednio_wysłanych) \ liczba_sekund_pomiędzy_pomiarami


It's All About the Game.
DamianOS.MP5
DamianOS.MP5
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:74
0

Właśnie o ten wzór na prędkość mi chodzi. Tylko jak dokonać tego pomiaru w moim kodzie? Z wykorzystaniem timera? Fragment kodu, który napisałem powyżej nie działa...

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

(aktualna_ilość_wysłanych - ilość_poprzednio_wysłanych) \ liczba_sekund_pomiędzy_pomiarami

Ja bym raczej zrobił:

Kopiuj
transfer = (aktualna_ilość_wysłanych - ilość_poprzednio_wysłanych) / (czas_obecnego_pomiaru - czas_poprzedniego_pomiaru)

W ten sposób uniezależniasz się od częstotliwości timera i od jego fluktuacji.

Właśnie o ten wzór na prędkość mi chodzi. Tylko jak dokonać tego pomiaru w moim kodzie? Z wykorzystaniem timera?

Tak, w timerze to rób.
Jako czas pomiaru bierz jakieś systemowe ticki, nie godzinę zegarową. Potem wynik trzeba będzie przeliczyć na sekundy i na kilobajty.

edytowany 4x, ostatnio: Azarien
DamianOS.MP5
DamianOS.MP5
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:74
0

Wiem co zrobić, ale nie wiem jak zrobić... Próbuję i próbuję i nie wychodzi. Gdzie w kodzie, który wysłałem, wstawić timer, żeby co 1s tick można było zapisać do zmiennej wynik z (aktualna_ilość_wysłanych - ilość_poprzednio_wysłanych)? W którym miejscu pobrać samą wartość aktualna_ilość_wysłanych i ilość_poprzednio_wysłanych?

edytowany 1x, ostatnio: DamianOS.MP5
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)