Co to oznacza to "f". Jak to się przelicza?
D3DXVECTOR3 vEyePt(0.0f, 1.0f, -5.0f)
Co to oznacza to "f". Jak to się przelicza?
D3DXVECTOR3 vEyePt(0.0f, 1.0f, -5.0f)
float. W tym przypadku nie ma to znaczenia, ale jeśli dokonujesz obliczeń na floatach to możesz tego użyć aby pozbyć się potencjalnych zbędnych konwersji z double (bo bez tego f literał zmiennoprzecinkowy jest typu double)