Jaki język będzie odpowiedni do symulatora autobusu ?

Jaki język będzie odpowiedni do symulatora autobusu ?
J0
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1
0

Witam.

Mam chęć rozpocząć naukę programowania i game-dev aby zbliżać się małymi kroczkami do symulatora jazdy autobusem, iż jestem fanatykiem komunikacji miejskiej.

Byłoby dla mnie ważne aby język umożliwiał wyrywanie przez gracza modeli autobusów i tworzenie map. Chodzi mi o coś podobnego do gry OMSI 2, tylko bardziej rozwinięty i na lepszym silniku.

Który język lub silnik gry ?

Pozdrawiam,
Janek

NZ
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 93
0

Może C# + Unity?

Phestek
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 89
0

Nie ma na to pytanie jasnej odpowiedzi, musisz sam wybrać co ci się podoba.

C#:
Unity3D
XNA / MonoGame

C++:
OpenGL
SDL + OpenGL
Irrlicht
Ogre3D
Unreal Engine

Java:
LWJGL
JMonkeyEngine

Python:
PyGame

Jest tego 100x więcej, te silniki/ frameworki/ biblioteki (jak zwał tak zwał) jako pierwsze przyszły mi do głowy.

tajny_agent
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1340
0

W UE4 sa blueprinty ( wizualne skryptowanie ), niektorzy tworza dzieki nim proste rzeczy bez dotykania C++ ( mnie to osobiscie nie przekonuje ).
Zanim jednak sie wezmiesz za gamedev w obojetnie jakim jezyku to zacznij od pisania zwyczajnych aplikacji zeby poznac jezyk, wyrobic sobie nawyki. Praktyka przede wszystkim:-)

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.