Pare pytanek

K3
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
1

Witam, jestem 15 letnim mężczyzną, który uczy sie programowania
Nie rozumiem paru rzeczy, chciałbym pozadawać 5-6 pytań, dlatego napisałem ten wątek
Jeżeli ktoś by był na tyle miły, i spróbował by mi wytłumaczyć pewną rzecz, prosiłbym by napisał tutaj,lub wiadomośc na priv :)

Pomarańczowy
Aleś wstępa walnął :D
panryz
może żeńska część forum będzie zainteresowana tą pierwszą informacją :D
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
6

To programowanie, nie anonse erotyczne.
Po prostu pytaj.

edytowany 2x, ostatnio: spartanPAGE
K3
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

Hahahahaha :D
No okej, tak się składa, że akurat bardziej złożone rzeczy rozumiem,ale tych mniej nie,
dajmy np for(int i=2;i=<15;i++) Rozumiem wszystko,że zaczyna od dwóch, skończy gdy i będzie większe bądz równe 15, oraz inkrementacje.
ALE NIE ROZUMIEM CO TO JEST TO I ???????????????????? dafuq xD i= ? jakie i? przecież nie zarezerwowałem ramu dla żadnego i XDDDD

Patryk27
Po cholerę te wszystkie XD? Pisz jak człowiek.
Pomarańczowy
Przecież napisał że ma 15 lat ;)
katelx
tak rzucilam okiem i myslalam ze jakis ezoteryczny jezyk programowania, a to tylko zwyczajne nastoletnie zaburzenie osobowosci ;)
Pomarańczowy
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
3

No właśnie zarezerwowałeś.
Utworzyłeś zmienną liczbową całkowitą ( czyli ten "int" ), nazwałeś ją "i" i nadałeś jej wartość 2. czyli napisałeś magiczne: int i = 2;
Kolejne pytania poproszę? :D


Twoim najgorszym wrogiem jest twój własny umysł. On cię wiąże, on cię krępuje.
"Pierwsi będą ostatnimi, ostatni będą pierwszymi" - powiedział Jezus i zaimplementował stos
edytowany 1x, ostatnio: Pomarańczowy
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:399
1

"i" jest pierwszą literą od iterator. A co to jest iterator to już google użyj.

A jeśli chodzi o: "przecież nie zarezerwowałem ramu dla żadnego i ", to właśnie to robisz przez:

Kopiuj
int i;

Nawet jeśli występuje to w pętli for. Właściwie to zmienna ta, nie musi się znajdować w pamięci RAM, kompilator może zdecydować o przetrzymaniu zmiennej w rejestrze jeśli jest to możliwe. Więc zamiast mówić o rezerwowaniu pamięci RAM, lepiej mówić o rezerwowaniu pamięci ogólnie.


Asm/C/C++
edytowany 2x, ostatnio: mwl4
Patryk27
pamięć ram to pleonazm :P
K3
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

Faktycznie, ale jestem głupi ._.
cout<<endl<<"Wyraz nr " <<i+1<<": "<<fib[i]; ( po co tutaj endl jest napoczątku? co tutaj sie zmieni? xDDjaki to ma sens :O)

Pomarańczowy
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
1

Endl działa jak enter w wordzie, czyli po prostu przenosi do nowej linii. Jakby go nie było to tekst nie zacznie się od nowej linii.
http://cpp0x.pl/kursy/ << odsyłam, to o co pytasz to podstawy podstaw


Twoim najgorszym wrogiem jest twój własny umysł. On cię wiąże, on cię krępuje.
"Pierwsi będą ostatnimi, ostatni będą pierwszymi" - powiedział Jezus i zaimplementował stos
fasadin
nie prawda! endl to nie jest jak enter w wordzie!
Pomarańczowy
no prawie jak, tłumacząc łopatologicznie moje porównanie jakoś przejdzie ;)
fasadin
nie wolno tak robic. Pozniej bedzie sie dziwil ze na spoju nie przechodzi bo uzywa endla dla nowej linii w petli dla 10 milionow obiektow
Pomarańczowy
fakt, mój błąd, faktycznie z tej perspektywy masz rację
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

@Konrados36

endl sluzy do nowej lini ORAZ do czyszczenia bufora.
Lepsza metoda dla nowej linii jest "\n"
http://4programmers.net/Forum/1187600
tutaj masz wyjasnienie.

Takie rzeczy mozesz latwo znalezc za pomoca google (w sensie do czego sluzy). A pytania co robi to jak najbardziej zadawaj, ale tych do czego to sluzy raczej unikaj a staraj sie szukac na wlasna reke (szczegolnie w dokumentacji)

K3
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

Wszystko juz rozumiem. Dziękuje wam :)

fasadin
zaplusuj (lapka w gore) te posty ktore CI pomogly a zaakceptuj odpowiedz (taki ptaszek, mozesz dac tylko jeden na temat) ta ktora byla rozwiazaniem Twojego pytania
Pomarańczowy
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
0

To teraz zatwierdź odpowiedź która Cię satysfakcjonuje żeby zamknąć temat. ( i rozdaj łapki jeśli chcesz ) :)


Twoim najgorszym wrogiem jest twój własny umysł. On cię wiąże, on cię krępuje.
"Pierwsi będą ostatnimi, ostatni będą pierwszymi" - powiedział Jezus i zaimplementował stos
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)