Wyświetlanie sześciokąta w zależności od długości boku?

Wyświetlanie sześciokąta w zależności od długości boku?
SP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:120
0

ZAD 2: Napisz program który wczyta długość boku sześciokąta 'n' i wyświetli go w konsoli przykład:user image

Jak to zrobić, przecież nie będę couatem dla każdego osobno, macie pomysł?

PS: Sory, ale nie wiem jak wstawia się u Was obrazki. -> Już wiem:P

edytowany 5x, ostatnio: SPOJowiecaa
Shalom
Pisząc/edytując posta masz zakładkę "załączniki"
MarekR22
<image> do zewnętrznego obrazka byłby bardziej poręczny.
Shalom
@MarekR22 nie byłby bo niektórym firmowy firewall wycina hostingi obrazków :P
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

co za problem, pętelka po numerze linii i po kolejnym znaku lub spacji i tyle.
Wystarczy dobrze wyznaczyć wzory na poszczególne zakresy.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
SP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:120
0

@MarekR22

Jak pętelka po numerze linii:P Podaj przykład np. dla tego o boku 2 i o boku 4, mam wypisywać w pętli zawartość każdego couta? Zresztą zaraz postaram się coś napisać:P Ale raczej mi nie wyjdzie.

MarekR22
bo w konsoli nie jesteś w stanie rysować wzdłuż boków, tylko konsolowa linia po linii.
SP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:120
0

Jak dotąd mam taki kod:

Kopiuj
#include<iostream>
#include<conio.h>

using namespace std;

int main()
{

	int bok = 0;
	cout << "Wprowadz dlugosc boku: ";
	cin >> bok;

	for (int i = 0; i < bok; i++) cout << " ";
	for (int i = 0; i < bok; i++) cout << "#";

	cout << endl;

	for (int i = 0; i < 2*bok - 1; i++) 
	{
		cout << " ";

		if (i == bok - 2) cout << "#";
		else if (i == 2 * bok-2) cout << "#";
	}
	
	cout << endl;

	for (int i = 0; i < bok; i++) cout << " ";
	for (int i = 0; i < bok; i++) cout << "#";


	_getch();
}

Tzn. rysuje pierwszą i ostatnią linię, i jedną pośrodku, ale nie mam pomysłu na te linie właśnie pośrodku.

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

void print(int spaces, bool newline = false, int chars = 1)
{
    for (int i = 0; i < spaces; ++i) cout << " ";
    for (int i = 0; i < chars; ++i) cout << "#";
    if (newline) cout << endl;
}

int main() 
{
	const int SIZE = 3;
	print(SIZE-1, true, SIZE);
	int i;
	for (i = 0; i < SIZE - 1; ++i)
	{
		print(SIZE-2-i);
		print(SIZE+2*i, true);
	}
	for (i = i - 2; i >= 0; --i)
	{
		print(SIZE-2-i);
		print(SIZE+2*i, true);
	}
	print(SIZE-1, true, SIZE);
	
	return 0;
}
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

linii masz 2*n-1. Pierwsze i ostatnią linię traktujesz w specjalny sposób, czyli masz 2*n-3 linii konsolowych do rysowania pośrodku.
jedne to boki rozwarte drugie to boki otwarte, wiec najlepiej rozbić to na dwie pętle.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

mozna to zrobic jeszcze inaczej. Jezeli poda dlugosc boku 4 to odjac 1 zeby wyszlo 3. Dlaczego 3? Bo jezeli wezmiemy poczatek i bedziemy rysowac w ktoras strone to 3 wystarczy by narysowac szesciokat o boku 4

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
SP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:120
0

Dobra wszystko teraz działa, poradziłem sobie:

Kopiuj
#include<iostream>
#include<conio.h>

using namespace std;

int main()
{

	int bok = 0;
	cout << "Wprowadz dlugosc boku: ";
	cin >> bok;

	for (int i = 0; i < bok; i++) cout << " ";
	for (int i = 0; i < bok; i++) cout << "#";

	cout << endl;

	for (int j = 2; j <= bok; j++)
	{
		for (int i = 0; i <= 2 * bok + bok -4; i++)
		{
			cout << " ";

			if (i == bok - j) cout << "#";
			else if (i == 2 * bok - 4 + j) cout << "#";
		}
		cout << endl;
	}
	
	for (int j =  bok-1; j >=2 ; j--)
	{
		for (int i = 0; i < 2 * bok + bok -4; i++)
		{
			cout << " ";

			if (i == bok - j) cout << "#";
			else if (i == 2 * bok - 4 + j) cout << "#";
		}
		cout << endl;
	}


	for (int i = 0; i < bok; i++) cout << " ";
	for (int i = 0; i < bok; i++) cout << "#";


	_getch();
}
edytowany 6x, ostatnio: SPOJowiecaa
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
 
int main()
  {
   unsigned n=0;
   cout<<"Wprowadz dlugosc boku: ";
   cin>>n;
   if(n--)
     {
      unsigned Y=n*2,X=n*3;
      char tb[]=" #";
      for(unsigned yp=0,yq=Y,y=0;yp<=Y;y=min(++yp,--yq),cout<<endl) for(unsigned xp=0,xq=X,x=0;xp<=X;x=min(++xp,--xq)) cout<<tb[((x+y==n)||((!y)&&(x>n)))];
     }
   return 0;   
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
SP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:120
2

@_13th_Dragon

Doceniam twoją pomoc, ale jeśli naprawdę chcesz mi pomagać, to albo komentuj swój kod, dobieraj nazwy zmiennych tak żebym wiedział o co tu chodzi, albo po prostu krótko opisuj co robi kod, bo teraz to nawet nie wiem co i jak. A jeśli chcesz się pochwalić swoją wiedzą, to spoko, może kiedyś też taką posiądę i zrozumiem twój kod.

edytowany 1x, ostatnio: SPOJowiecaa
_13th_Dragon
Możesz sobie pozmieniać nazwy zmiennych. n - masz ten sam co u ciebie; y - pion; x - poziom; Tu nie potrzeba żadnego komentarza wszystko się dzieje w jednym wierszu w którym jest wyliczany znak który należy wyświetlić w danym miejscu prostokąta.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

@SPOJowiecaa - nie potrzebujesz warunków w pętli, dlatego że wszystko możesz wyświetlić za pomocą dwóch skrajnych printf i dwóch pętli; Niestety nie programuję w C++ więc kodu w nim nie podam, ale w Pascalu czytelny i łatwy do zrozumienia dla Ciebie kod może wyglądać tak:

Kopiuj
procedure DrawHexagon(const ASize: Integer);
var
  intLoop: Integer;
begin
  WriteLn(StringOfChar(' ', ASize - 1), StringOfChar('#', ASize));

  for intLoop := 0 to ASize - 2 do
    WriteLn(StringOfChar(' ', ASize - intLoop - 2), '#', StringOfChar(' ', ASize + intLoop * 2), '#');

  for intLoop := ASize - 3 downto 0 do
    WriteLn(StringOfChar(' ', ASize - intLoop - 2), '#', StringOfChar(' ', ASize + intLoop * 2), '#');

  WriteLn(StringOfChar(' ', ASize - 1), StringOfChar('#', ASize));
end;

http://ideone.com/PxChgv

Łatwo go przepisać na C++, tyle że ja nie znam odpowiednika pascalowskiej funkcji StringOfChar, która zwraca łańcuch zbudowany z tych samych znaków i o określonej długości; Więc to sobie wyszukaj, ewentualnie napisz swój własny odpowiednik.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
No i elegancko :)
SP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:120
0
furious programming napisał(a):

tyle że ja nie znam odpowiednika pascalowskiej funkcji StringOfChar, która zwraca łańcuch zbudowany z tych samych znaków i o określonej długości;

Jeden z konstruktorów stringa, pozwala na to:

Kopiuj
cout << string(10, ' ') << "10 spacji przed napisem";

Próbowałem sam stworzyć funkcję, ale coś mi nie wychodziło kopiowanie do string, co innego z tablicą charów:P

@Edit

@furious programming

Chyba działa

Kopiuj
string StringOfChar(char znak, int n)
{
	string exit;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		exit += znak;
	}
	return exit;
}
edytowany 5x, ostatnio: SPOJowiecaa
flowCRANE
Dodaj do tego posta swój niedziałający kod to się coś poradzi;
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Skoro jeden z konstruktorów stringa pozwala na to, to nie musisz pisać własnego odpowiednika; Zobacz na kod, który podał @MarekR22 - http://ideone.com/X5VsfR - tam jest właśnie pokazane użycie takiego konstruktora; To praktycznie to samo co podałem, tyle że z dodatkowym warunkiem, no i we właściwym języku.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)