Program w C++, schemat blokowy

Program w C++, schemat blokowy
L1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:18
0

Mam do Was prośbę o rozwiązanie dwóch zadań.

  1. Napisać program w C++ i narysować schemat blokowy do liczenia wspólnego podzielnika liczb naturalnych a i b
    a)metodą Euklidesa i metodą odejmowania
    b) metodą Euklidesa i metodą dzielenia
  2. Czy w ciągu liczbowym a1,a2...an znajduje się element o zadanej wartości x.

Dopiero zaczynam naukę programowania dlatego proszę Was o rozwiązanie z opisem.
Pozdrawiam i z góry dziękuję.

Zelman666
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:41
1

http://www.algorytm.edu.pl/algorytmy-maturalne/algorytm-eulkidesa.html

google mi powiedziało, że to Ci pomoże.
A to drugie... leć przez kolejne elementy pętlą i przyrównuj do x.

Ogólnie zainteresuj się funkcją mod.

edytowany 1x, ostatnio: Zelman666
L1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:18
0

Dzięki za odpowiedź, jeszcze potrzebny jest schemat blokowy.

Zelman666
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:41
2

http://lmgtfy.com/?q=schemat+blokowy

Jak wiesz jaka figura co robi, to wystarczy że przepiszesz program na bloczki.

Chociaż właściwie powinno być odwrotnie - najpierw program na bloczki a później próbujesz zrobić z tego program.

edytowany 1x, ostatnio: Zelman666
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 23 godziny
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Zadanie 2: http://melpon.org/wandbox/permlink/BT3Di4uFb1d6OoAg

Kopiuj
template<typename T, typename U>
bool hasX(T&& t, U&& u){
	return end(t) != find_if(begin(t), end(t), bind(equal_to<U>{}, forward<U>(u), placeholders::_1));
}

Jak chcesz prościej - kursów jest multum, a zadanie trywialne.


kq
Niewydajne w przypadku jakichś bignumów :P
_13th_Dragon
Czyli wg ciebie equal_to&lt;U&gt; robi to inaczej?
kq
Meh, najwyraźniej potrzebny mi urlop. +1
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
0

@luki1833 - przypominam, że to są Twoje zadania, więc sam musisz je rozwiązać; Więc zabieraj się za robotę i nie czekaj na gotowca, bo nawet jeśli go dostaniesz, to i tak nic z niego nie zrozumiesz i będziesz znowu prosił o wytłumaczenie;

Dopiero zaczynam naukę programowania dlatego proszę Was o rozwiązanie z opisem.

Albo zabierz się do roboty, albo wątek poleci do kosza za proszenie o rozwiązanie zadań ze szkoły/studiów; A jak nie masz zamiaru się uczyć, to zleć to komuś za odpowiednią zapłatę, a wątek przerzucę do odpowiedniego działu.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Zobacz pozostały 1 komentarz
n0name_l
@luki1833 : Szarzy, zwykli smiertelnicy juz nie moga zwracac na nic uwagi? :'(
L1
flowCRANE
@luki1833 - "w takich kwestiach" uwagę może zwrócić każdy, tym bardziej jeśli ze swoim lenistwem obnosisz się w sieci, próbując w tak naiwny sposób wykorzystać ludzi, którzy wymaganą wiedzę zdobyli poświęcając mnóstwo czasu na naukę; Nie interesuje mnie to czy zaliczysz rok czy nie - jest mi to obojętne; Jednak proszenie o gotowce jest niezgodne z regulaminem tego forum i w takich wypadkach wątek powinien polecieć od razu do kosza; Następnym razem tak zrobię...
L1
@furious programming: Też zamierzam tak robić jak ludzie poświęcający czas, ale uwagi można wyrażać w bardziej delikatny sposób, wkurzyło Cię to rozumiem, wystarczyło jednak jedno zdanie napisać z tego co napisałeś powyżej: "Jednak proszenie o gotowce jest niezgodne z regulaminem tego forum". Nie uszanowałem regulaminu i zgadzam się z Tobą co napisałeś powyżej.
flowCRANE
Dobrze, nie ma problemu - po prostu pamiętaj o tym w przyszłości;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)