Wczytywanie nazwy komponentu do zmiennej

Wczytywanie nazwy komponentu do zmiennej
0

Witam!

Tworzę prosty program graficzny, mam mały problem z pobieraniem nazwy komponentu do zmiennej, przyznam jestem początkującym "programistą", jeżeli mogę siebie tak nazwać. Pojawia mi się komunikat przy próbie kompilacji i wywala błąd w miejscu "a" przy zdarzeniu OnMouseMove:

Kopiuj
pas(931): Incompatible types: 'TPanel' and 'String';
Kopiuj
var
  Form1: TForm1;
  a: TPanel;
Kopiuj
procedure TForm1.g2MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
nazwa:=(Format('%s.%s',[self.Name,TPanel(Sender).Name]));
end;
Kopiuj
procedure TForm1.g2Click(Sender: TObject);
begin
nazwa.color :=clblack;
end;

Proszę o pomoc, bądź wskazówki! : )

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12156
0

To może jeszcze pokaż deklarację zmiennej nazwa...

Jeśli nazwa zawiera identyfikator komponentu, to jedyne co możesz z tą zmienną zrobić, to na jej podstawie znaleźć komponent i dopiero wtedy coś zmienić:

Kopiuj
var
  Nazwa: String;

{...}

Nazwa := 'pnlFoo';
TPanel(FindComponent(Nazwa)).Color := clBlack;

// lub

(FindComponent(Nazwa) as TPanel).Color := clBlack;

Inaczej nie dasz rady dojść do komponentu jedynie na podstawie jego nazwy; Tylko pamiętaj, że łańcuch ze zmiennej musi być prawidłowy - bez nazwy formularza; Czyli błędna nazwa to Form1.pnlFoo, zaś prawidłowa to po prostu pnlFoo;

Jeśli Twój panel znajduje się na innym formularzu - użyj metody FindComponent właściwego formularza.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
0

Deklaracja nazwy to:

Kopiuj
nazwa: TPanel;

nazwa nie zawiera identyfikator komponentu...

Kompiluje, jednak program wysypuje przy obu sposobach jakie podałeś.
"Project.exe raised exception class EAccesViolation with message 'Access violation at address 0042EAE0 in module 'Projekt1.exe'. Read of address '00...70' Process stopeed..."

olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

No to logiczne, pewnie Nazwa zwraca nil. Upewnij się, że szukasz prawidłowej nazwy. A i wcześniej sprawdzaj czy to co zwrócono <> nil.


Pozdrawiam.
edytowany 2x, ostatnio: olesio
flowCRANE
Nawet jesli FindComponent zwróci nil, to i tak AV nie poleci - testowałem pod Delphi7;
olesio
Możliwe. Nie mam jak sprawdzić, ale zawsze się mi wydawało, że odwołanie do komponentu, który nie istnieje, bo nie został stworzony zwraca av. Bez względu na wersje Delphi.
flowCRANE
Jeśli użyjesz metody na nieutworzonym obiekcie to wyskoczy AV, ale jak przypiszesz coś do właściwości, to nic się nie stanie (żadnego błędu, nawet w trybie debug); Lazarus zawsze zgłasza wyjątki; Niemniej jednak nie badałem tego dokładnie, więc dokładnie nie wiem w jakich przypadkach leci AV, a w jakich nie;
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12156
1

Coś pitolisz @DawidOnStartDock...

Aż niedowierzałem, że podane sposoby nie działają (w końcu sam je wykorzystywałem wielokrotnie) i wykonałem szybki test:

Kopiuj
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  strPanelName: AnsiString;
begin
  strPanelName := 'pnlFoo';
  TPanel(FindComponent(strPanelName)).Caption := 'it''s working!';

  //TPanel(FindComponent('pnlFoo')).Caption := 'it''s working!';
  //(FindComponent(strPanelName)).Caption := 'it''s working!';
  //(FindComponent('pnlFoo') as TPanel).Caption := 'it''s working!';
end;

i wszystkie wymienione wywołania (te zakomentowane także) po pierwsze działają, a po drugie - jeśli walniesz się w nazwie, nie zostanie wywołany wyjątek Access Violation (przynajmniej w Delphi7);

Twój kod będzie działać prawidłowo, jeśli zawartość zmiennej Nazwa ustalisz w poniższy sposób:

Kopiuj
procedure TForm1.g2MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
  nazwa := TPanel(Sender);
end;

Bo nie możesz do obiektu typu TPanel przypisać łańcucha - stąd wcześniej wspomniany przez Ciebie błąd kompilacji z niezgodnością typów, dlatego że funkcja Format zwraca łańcuch, nie instancję TPanel.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 7x, ostatnio: flowCRANE
0

Dziękuję za pomoc furious programming, wszystko pięknie działa!

Pozdrawiam!

flowCRANE
A widzisz, tu go bolało :D
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)