Hey,
od jakiegoś czasu uczę się biblioteki SFML i mam taką zagwozdkę: otóż zdarzenia są wyłapywane i automatycznie przetwarzane w obiekcie event (w pętli).
Natomiast SFML umożliwia również odwołanie się do tych samych zdarzeń np. poprzez funkcję isKeyPressed() (w SFML 1.6 to była bodajże funkcja isKeyDown).
No i głowię się jaka jest między nimi różnica i kiedy należy użyć jedną a kiedy drugą?
Wstępne porównanie obu metod w mojej ocenie się w ogóle nie różni.
Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć na czym polega różnica i po co to jest tak zrobione? i które zdarzenia przetwarzać w pętli a które poza nią?
Z góry bardzo dziękuję za pomoc!